mardi, 26 décembre 2006

Plus de 150 millions de jeux PS2 vendus dans le monde

Les disques PlayStation 2 font la moitié du tour de la terre !

 

 

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a annoncé le 18 novembre qu'en Europe les consommateurs avaient déjà acheté plus de 150 millions de jeux pour PS2, ce qui, mis bout à bout, représente suffisamment de disques pour parcourir la moitié de la circonférence du globe !

Les employés de Sony DADC, usine située à Salzbourg en Autriche, dans laquelle les opérations de pressage, d'impression et d'emballage des disques sont réalisées, ont mis les bouchées doubles pour être en mesure de répondre à la formidable demande de jeux PlayStation 2 à Noël. En octobre, 20 millions de disques pour PlayStation 2 ont été produits à l'usine Sony DADC. Mais ce record est déjà en passe d'être battu puisque, au mois de novembre, ce sont 25 millions d’unités qui devraient rejoindre les rayons des magasins partout en Europe avant de finir dans les foyers des joueurs au moment des fêtes.    

Les disques des jeux pour PlayStation 2 destinés au marché européen sont produits dans cette usine depuis novembre 2000, date du lancement de la console en Europe. En moyenne, chaque joueur sur PlayStation 2 détient 6 jeux, chiffre qui devrait continuer d'augmenter car la gamme de logiciels prévus au cours des prochains mois est plus séduisante que jamais. En 2003, ce chiffre a été atteint également grâce à la sortie de nombreux titres phares pour la PlayStation 2, parmi lesquels le très innovant EyeToy Play, des jeux à succès comme WRC ainsi que huit titres pour jouer en réseau.

Le nombre total de jeux pour PlayStation 2 disponibles à ce jour avoisine 700 et 80 titres supplémentaires sont prévus d'ici la fin de l'année, ce qui signifie qu'à l'usine Sony DADC la production devra continuer au rythme actuel pour répondre à la demande. Au cours de ces derniers mois, un planning minutieux a également permis de garantir que la quantité de jeux disponibles dans les magasins sera suffisante pour satisfaire la demande phénoménale attendue pour Noël.

 

[Sony France]