mardi, 26 décembre 2006

Imagina 2004 : Programme

Programme mis à jour au 5 janvier 2004

 

 

IMAGINA 2004 : OBJECTIF BUSINESS

Imagina est l’événement européen dédié aux technologies de l’image numérique qui, depuis 1982, s’impose comme le rendez-vous incontournable de tous les acteurs de la création numérique et des contenus interactifs.

 

Programme

Lundi 2 février

  • 9h00 - 18h00 – Accès au Marché et aux Démonstrations
  • 12h00 - 14 h30 - Projection des œuvres présentées à la compétition
  • 14h30 - 17h30 - Conférence "3D, JV, Haut Débit, Mobiles "
  • 18h00 - 20h00 - Evénement Spécial
  • 20h30 - 24h00 - Soirée Imagina Computer & VideoGames Awards

Mardi 3 février

  • 9h00 - 18h00 - Accès au Marché et aux Démonstrations
  • 10h00 - 12h30 - Conférence "3D, JV, Haut Débit, Mobiles"
  • 12h30 - 14h30 - Projection des œuvres présentées à la compétition
  • 14h30 - 17h30 - Conférence "3D, JV, Haut Débit, Mobiles"
  • 18h00 - 20h00 - Evénement spécial
  • 22h30 : Nuit de l’Image

Mercredi 4 février

  • 9h00 - 18h00 – Accès au Marché et aux Démonstrations
  • 10h00 - 12h30 - Conférence "3D, JV, Haut Débit, Mobiles"
  • 12h30 - 14h30 - Projection des œuvres présentées à la compétition
  • 14h30 - 17h30 - Conférence "3D, JV"
  • 18h00 - 20h00 - Evénement spécial
  • 20h30 - 24h00 - Soirée Imagina Awards

Jeudi 5 février

  • 9h00 - 16h00 - Accès au Marché et aux Démonstrations
  • 10h00 - 12h30 - Conférence "3D"
  • 12h30 - 16h00 - Conférence Effets Spéciaux dans les longs métrages

Ce programme n'est pas définitif, Le Comité d'Organisation se réserve le droit d’en modifier le contenu.

 


Sommaire et détails des conférences

 

CONFÉRENCES “3D”

Lundi 2 février
14h30 - 16h00 Éclairage et rendu à base d’images

Mardi 3 février
10h00 - 11h00 Image-based modeling : Modèles 3D à partir de photos et de vidéos
11h00 - 12h00 ‘Universal capture’ et reconstruction faciale
14h30 - 17h30 Technologies d’animation émergentes et leur impact sur l’organisation de la production
14h30 - 17h30 Collaboration Analyse/Synthèse d'images
14h30 - 17h30 Animation par l’exemple et les approches pour le montage du mouvement
14h30 - 17h30 Animation par apprentissage et simulation de modèles biomécaniques

Mercredi 4 février
14h30 - 17h30 Effets spéciaux dans les produits courts
14h30 - 17h30 Les grandes tendances du développement technologique et leur impact sur la production

Jeudi 5 février
10h00 - 13h00 Animation : L’État de l’Art
10h00 - 13h00 Session spéciale : Une autre écriture : Ryan
14h30 - 18h00 Les effets spéciaux dans les longs métrages

 

CONFERENCE SUR LES OBJETS NOMADES

Mardi 3 février
10h00 - 13h00 État de l’art du multimédia mobile
15h00 - 18h00 Recherche et développement pour la 3D mobile

Mercredi 4 février
9h30 - 12h30 OpenGL-ES & the Mobile 3D Graphics API for Java

 

CONFERENCES SUR LE JEU VIDÉO

Lundi 2 février
16h00 - 17h30 Le rôle des institutions publiques dans l’économie de la création de jeux

Mardi 3 février
9h00 - 10h30 Prince of Persia, histoire d’une série
10h45 - 12h15 L’utilisation d’un moteur middleware : avantages et inconvénients
14h00 - 15h30 Quels enjeux pour l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo ?
15h45 - 17h15 Instaurer des passerelles entre design et code : la modélisation d’un système de jeu

Mercredi 4 février
10h30 - 12h00 Pour la création d’un grand réseau de recherche sur les jeux vidéo en Europe
14h30 - 16h00 Le financement de jeux vidéo
16h15 - 17h45 Quels jeux vidéo pour demain ?

 

CONFERENCES SUR LES CONTENUS EN LIGNE

Mardi 3 Février
10h00 - 12h30 Tour d’horizon des MMOG
10h00 - 12h30 Comment assurer la cohérence d’un MMOG ?
Après-midi Tour d’horizon des contenus et des technologies en ligne

 

AUTRES CONFERENCES

Lundi 2 février
14h30 – 15h30 State of the Digital Entertainment Industry

Mardi 3 février
9h30 – 11h30 La TV sur ADSL
16h00 – 17h3 Personnages virtuels

Mercredi 4 février
10h00 – 11h30 Les Enjeux de la Télévision Haute Définition : l’Europe va-t-elle rater le coche ?
15h00 – 16h30 Rencontre avec Yoshitaka Amano

 


CONFÉRENCES “3D”


Les conférences “3D” d’Imagina s’adressent à la communauté des créateurs infographistes, quelles que soient leurs spécialisations, œuvrant dans les domaines de l’animation et des effets spéciaux. Elles répondent à un double et complémentaire objectif :

  1. Informer sur les développements technico-scientifiques contemporains qui fonderont les logiques de production et de fabrication de demain. Cette information est délivrée au travers de communications prononcées par des chercheurs qui font autorité sur le plan international, actifs aussi bien dans le cadre d’universités prestigieuses que de studios de premier plan.

  2. Donner accès au meilleur de la production pour le cinéma et la télévision de l’année écoulée, au travers de projections et d’analyses techniques et artistiques formulées par les créateurs eux-mêmes.

Le cru 2004 s’annonce particulièrement riche sous ces deux aspects et propose notamment une articulation forte entre Recherche et Production.


Lundi 2 février (Après-midi)

14h30 - 16h00 : " Éclairage et rendu à base d’images "

Keynote : Paul Debevec, Professeur et Directeur du Laboratoire Graphics Lab. de l’Institut USC ICT, Californie, USA

L’illumination de scènes virtuelles par simulation de sources de lumières réelles permet d’augmenter le niveau de réalisme - notamment dans le cas de plans mêlant éléments synthétisés et éléments réels. Cette keynote présente les fondements théoriques et les techniques de production issues des dernières recherches en matière « d’éclairage et rendu à base d’images » :

  • caractérisation des radiances de sources lumineuses réelles,
  • illumination d’objets synthétiques avec des lumières réelles,
  • rendu d’objets synthétiques dans des scènes réelles,
  • ré-illumination d’objets/personnes réelles à l’aide de lumières échantillonnées.

 

Mardi 3 février (Matin)

10h00 - 11h00 : " Image-based modeling : Modèles 3D à partir de photos et de vidéos "

Keynote : Luc Van Gool, Professeur à l’Université de Louvain, Belgique et à l’Université de Zurich (CH) et Directeur du Computer Vision Laboratory, ETH Zentrum, Zurich.

Cette keynote présente différents processus permettant d’automatiser la modélisation d’objets ou de scènes 3D en fondant leur définition sur des images ou des vidéos acquises avec de simples appareils du commerce. Cette approche s’appuie sur des techniques avancées qui requierent peu d’a priori et qui permettent de caractériser de manière incrémentale les images, les caméras et la scène considérées (acquisitions 3D par lumière structurée, calibration automatique, extraction et suivi de caractéristiques, mise en correspondance dense entre plusieurs vues, modélisation et texture de la surface finale…).

 

11h00 - 12h00 : " ‘Universal capture’ et reconstruction faciale "

Keynote : George Borshukov, Superviseur Technologie, ESC (USA).

Overview des nouvelles techniques utilisées pour la modélisation, l’animation et le rendu de clones virtuels dans le film « The Matrix Reloaded », ESC Entertainment (Modélisation de visages à partir de scans 3D, capture de mouvements sans marqueur, cheveux virtuels, rendu hyper-réaliste - définition des modes de réflexion de la peau, effets de peau translucide...).

 

Mardi 3 février (Après-midi)

14h30 - 17h30 : " Technologies d’animation émergentes et leur impact sur l’organisation de la production "

Les participants à la session effectueront un tour d’horizon des techniques d’animation émergentes et évalueront leur impact potentiel sur les futures méthodes de fabrication.

 

14h30 - 17h30 : " Collaboration Analyse/Synthèse d'images. "

Pr. André Gagalowicz, Directeur équipe MIRAGES, INRIA Rocquencourt (FR).

Démonstration de la puissance de l'approche Analyse/Synthèse pour la recherche du réalisme dans les images. Exemples d'applications de cette technique pour la post-production vidéo ainsi que pour la simulation de vêtements aussi bien pour l'industrie textile pour les productions audio-visuelles.

 

14h30 - 17h30 : " Animation par l’exemple et les approches pour le montage du mouvement "

Prof. Michael Gleicher, Professor au Département des sciences informatiques de l’Université du Wisconsin, USA, Co-Directeur du Computer Graphics Group.

  • Synthèse de mouvements: Approches pour créer de nouveaux mouvements à partir de bases de données d’exemples. Méthodes permettant la synthèse dynamique de personnages dans le cadre de systèmes interactifs.
  • Création des peaux de personnages : Nouveaux outils de conversion de personnages pour permettre leur utilisation dans le cadre de systèmes interactifs.
  • Stylisation de mouvement: Nouvelles méthodes pour modifier les mouvements saisis afin de les adapter à un style de dessin animé.

Zoran Popovic´, Professeur au Laboratoire Computer Science and Engineering de l’Université de Washington, membre des laboratoires Animation Research Labs, Mocap Lab, Grail and Urbanism.

  • Librairies d’animation réutilisables : Approches ayant pour objectif de permettre à des personnes non initiées de spécifier et d’éditer des animations pouvant être retranscrites sous la forme de librairies réutilisables.
  • Nouvelles interfaces d’animation : Analyse d’esquisses/croquis 2D et motion capture de mouvements corporels comme interfaces naturelles pour la spécification de séquences d’animation.
  • Nouvelles méthodes de capture de mouvements et de déformations : Caractérisation des mouvements de corps articulés déformables par analyse de scans 3D et de séquences vidéo.

 

14h30 - 17h30 : " Animation par apprentissage et simulation de modèles biomécaniques "

Torsten Reil, CEO, Natural Motion (GB).

 

Mercredi 4 février

14h30 - 17h30 : " Effets spéciaux dans les produits courts "

  • Jordi Bares, Senior Animator, The Mill (GB)
  • Guillaume Marien, Producteur/Directeur des Ventes, Sparx* (FR): “Conjuguer ambitions hautes et délais restreints »
  • Andrew Daffy, Animation Director, Framestore CFC (UK)
  • Luc Froehlicher, Head of the 3D Dept., la maison (FR)
  • Bruce Steele, Director of Visual Effects, Glassworks (UK) “Quoi de neuf à Glassworks ?”

Modérateur : Thierry Barbier, Producteur (FR)

14h30 - 17h30 - " Les grandes tendances du développement technologique et leur impact sur la production "

Keynote : Isaac Kerlow, Author and Director of Digital Production, The Walt Disney Company (USA).

Modérateur : René Broca, Artefact Media (FR)

 

Jeudi 5 février

10h00 - 13h00 : " Animation : L’État de l’Art "

  • Victor Navone, Animator, Pixar Animation Studios « Finding Nemo »
  • Matt Aitken, Weta Digital Ltd (NZ) « Lord of the Rings 3 »

 

10h00 - 13h00 : Session spéciale : " Une autre écriture : Ryan "

de Chris Landreth, Réalisateur (CAN)

 

14h30 - 18h00 : " Les effets spéciaux dans les longs métrages "

  • George Borshukov, Superviseur Technologie, ESC (USA) « The Matrix Reloaded »
  • Rodolphe Chabrier, Superviseur des Effets Spéciaux, Mac Guff Ligne (FR) « Blueberry »
  • Jacquemin Piel, Directeur des Effets Spéciaux, Duran (FR), «Immortel, ad vitam »
  • Jamy Wheless, Superviseur Animation, Industrial Light & Magic (USA) « The Hulk » and « Yoda ».
  • Modérateur : Thierry Barbier, Producteur (FR)

 


CONFERENCE SUR LES OBJETS NOMADES


Le développement ou l’adaptation de contenus pour objets nomades mobilise les ressources de nombreux industriels hardware et software du Digital Entertainment et des contenus interactifs. Les grands acteurs des télécommunications sans fil soutiennent l'idée d'un événement européen dédié à la création numérique et aux contenus interactifs.

 

Mardi 3 février (Matin)

10h00 - 13h00 : " État de l’art du multimédia mobile "

Tour d’horizon de la création multimédia sur téléphone mobile.

Avec David Collier, Mobile Game Overseas Team Player, NAMCO (JAP), Carole Faure, Managing Director, Kaolink (FR), Dominic Lobbia, Senior Engineer, Interactive Brains (JAP) Steffen Schaefer, Technical Thought Leader, Pervasive/Wireless e-business, IBM (DE), Cédric Nicolas, Roadmap Manager, Bouygues Telecom (FR), Songyee Yoon, Director, SK Telecom (KR).

 

15h00 - 18h00 : “ Recherche et développement pour la 3D mobile ”

Les créateurs des technologies présentent leurs efforts de R&D et leur vision de l’avenir de la 3D sur téléphone portable.

Avec Paul Beardow, CTO, Superscape (UK), Development, Brian Bruning, VP Marketing and Developer Relations, Fathammer Ltd (FIN), Vincent Marcatté, Head of France Telecom R&DLab, Human Interactions Direction (FR), Petri Nordlund, CTO, Bitboys oy (FIN), Graham Robinson, Business Development Manager, Hi Corporation (JAP).

 

Mercredi 4 février (Matin)

9h30 - 12h30 : “ OpenGL-ES & the Mobile 3D Graphics API for Java ”

Cette session rassemble les acteurs clés du développement des standards OpenGL-ES et JSR184 (JAVA).

Avec Mickaël Bry, R&C Manager, Actiplay (FR), Mark Callow, Senior Engineer, HI Corporation (JAP), Sean Ellis, R&D Product Development Manager (JSR 184 Expert Member), Superscape (UK), Brian Bruning, VP Marketing and Developer Relations, Fathammer Ltd (FIN), Kari Pulli, NMP Fellow, Head of MCP Visual Research, Nokia (FIN), Masaki Takeda, CEO/CTO, Interactive Brains (JAP).

 


CONFERENCES SUR LE JEU VIDÉO


Soutenue par le SELL, l'AFJV, l'APOM, l’ISFE et les plus hautes instances gouvernementales françaises et européennes, Imagina organise pour la seconde année le Forum Européen des Développeurs de Jeux afin de rassembler pendant trois jours et demi les développeurs du monde entier lors d'ateliers, de présentations et de conférences animées par les plus grands créateurs mondiaux.

 

Lundi 2 février

16h00 - 17h30 : “ Le rôle des institutions publiques dans l’économie de la création de jeux ”

Avec: Fabrice Fries, Conseiller référendaire à la Cour des Comptes, Marc d’Haultfoeuille, Avocat associé, Cabinet Clifford Chance; Jean-Claude Larue, Délégué Général du Syndicat des Editeurs de Logiciels et de Loisirs (SELL), Eric Pol, Directeur des Opérations France, Scottish Development International, Laurent Sorbier, Conseiller Technique chargé de la Société de l'Information au Cabinet du Premier Ministre, Antoine Villette, Président de l'Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia (APOM)

Modérateur : Emmanuel Forsans, Président, Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV)

 

Mardi 3 février

9h00 - 10h30 : “ Prince of Persia, histoire d’une série ”

L’auteur de Prince of Persia dresse un bilan créatif et technique sur la série. Par Jordan Mechner, auteur-réalisateur indépendant (USA)

 

10h45 - 12h15 : “ L’utilisation d’un moteur middleware : avantages et inconvénients ”

Cette table ronde rassemble des fournisseurs de technologie middleware, des éditeurs et des créateurs de jeux vidéo autour de l’utilisation de moteurs middleware.

Comment les utiliser ? Quels en sont les avantages et les inconvénients ?

Avec Raphaël Colantonio, Game Director, Arkane Studio (FR), Julien Merceron, Worldwide Technical Director, Ubi Soft (FR), Mark Rein (Vice-President, Epic Games Inc.).

Modérateur: Thomas Demachy, Responsable du Studio de Paris, Titus Interactive (FR)

 

14h00 - 15h30 : “ Quels enjeux pour l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo ? ”

Avec Doug Church, Design and Technology Advisor, Eidos Interactive (USA) et John Laird, Professor and Associate Chair of Electrical Engineering and Computer Science, Division of Computer Science and Engineering, University of Michigan (USA).

Modérateur : Jurie Horneman, Project Manager, Rockstar Vienna (A).

 

15h45 - 17h15 : “ Instaurer des passerelles entre design et code : la modélisation d’un système de jeu ”

Par Thomas Demachy, Responsable du Studio de Paris, Titus Interactive (FR) et Harvey Smith, Project Manager, Invisible War - Deus Ex 2, Ion Storm (USA)

 

Mercredi 4 février

10h30 - 12h00 : “ Pour la création d’un grand réseau de recherche sur les jeux vidéo en Europe ”

  • “ Les jeux ont-ils besoins de chercheurs ? ”
    Par Antoine Villette, APOM (FR).
     
  • “ La quête ultime : panorama de la recherche et des jeux vidéo "
    Par le Pr. Pascal Estraillier, Université de La Rochelle (FR)France (sous réserves).
     
  • “ Le joueur comme auteur. La narration interactive ”
    Par le Dr Stefan Grunvogel, Institute at the Academy of Media Arts (D).
     
  • “ Comment les jeux vont enfin devenir intelligents. IA et jeux ”
    Par le Pr Norman Gough, University of Wolverhampton (GB).
     
  • “ A quoi reconnaît on les joueurs ? Facteurs Sociologiques et cognitifs dans les Jeux ”
    Par Dr Sylvie Craipeau, Institut National des Télécommunications, Prof. Frans Mayra, University of Tempere, Finland.
     
  • “ Quand Lara Croft m’appelle sur mon mobile. Architecture pour les jeux pro-actif ”
    Par le Pr. Stéphane Natkin, Directeur, CEDRIC/CNAM.

 

14h30 - 16h00 : “ Le financement de jeux vidéo ”

Les intervenants analysent les spécificités des processus de financement des jeux video et les solutions potentielles de financement.

Avec : Kevin Bachus, Vice President of Publishing Capital Entertainment Group (USA), Martin de Ronde, Commercial Director, Guerrilla Games (NL), Antoine Villette, APOM.

 

16h15 - 17h45 : “ Quels jeux vidéo pour demain ? ”

Conférence de clôture du cycle « Jeu vidéo ».

Avec Doug Church, Design and Technology Advisor, Eidos Interactive (USA), Geoff Foulds, Global Marketing Manager, Games, Alias (CAN), Peter Molyneux, Managing Director, Lionhead Studios (UK), Noah Falstein, President, The Inspiracy (USA), Ken Perlin, Professor, Dept. of Computer Science, Director, Media Research lab, Co-director, Center for Advanced Technology, New York University (USA). Modérateur : Charles Cecil, Managing Director / CEO, Revolution Software Ltd.

 


CONFERENCES SUR LES CONTENUS EN LIGNE


 

Mardi 3 Février  (Matin)

10h00 - 12h30 : “ Tour d’horizon des MMOG “

Par Dan Scherlis, CEO, Etherplay (USA).

 

10h00 - 12h30 : “Comment assurer la cohérence d’un MMOG ?”

Avec : Sébastien Berthet, CTO, NSided (FR), Robin Hunicke, PhD candidate – AI and Games Interactive Entertainment Group, Northwestern University, Chicago (USA).

Mardi 3 Février (Après-midi)

Tour d’horizon des contenus et des technologies en ligne ”

Avec : Kenichi Arakawa, NTT Cyber Space, Moon-Ryul Jung, Associate Professor, Dept of Media Technology, Graduate School of Media Communications, Sogang Univ, Seoul, Korea, Yuichi Tosaki, Executive Director, Foundation for Multimedia Communications (JAP).

 


AUTRES CONFERENCES


Lundi 2 février

14h30 – 15h30 : " State of the Digital Entertainment Industry "

Keynote: Alain Chesnais, ACM Siggraph President (USA)

La technologie dans le domaine de l’infographie évolue très rapidement. Les capacités d’infographie haut de gamme qui n’étaient disponibles que dans les laboratoires d’informatique les mieux équipés sont à présent accessibles à tous nos enfants dans leurs ordinateurs et consoles de jeux. Le résultat est remarquable, à la fois au niveau de la complexité que les consommateurs peuvent attendre de l’image qu’ils visionnent et au niveau des projets rendus possibles à l’industrie du digital entertainment. Ce keynote approfondira ce thème et analysera la manière dont l’industrie du digital entertainment relève le défi.

 

Mardi 3 février

9h30 – 11h30 : La TV sur ADSL

Alors que la télévision sur ADSL était en phase expérimentale il y a encore quelques mois, dans la plupart des pays européens, les lancements commerciaux se sont multipliés depuis de début de l'automne 2003 - , Autriche (Aon TV), Espagne (Imagenio), France (Free, TPSL), Suisse (Stream it) - et d'autre opérateurs majeurs démarreront l'exploitation début 2004 : British Telecom en Grande Bretagne, T-Online en Allemagne, Canal Satelite et LD Com en France...

Au delà des incertitudes qui restent à lever sur le plan technique (les offres adopteront-elles rapidement le format MPEG4 ? Le passage à l'ADSL2+ est-il indispensable?) et juridique (les chaînes peuvent-elles être diffusées sans risque par ADSL ? Que prévoir en cas d'exploitation des programmes à la carte ?), les acteurs majeurs réunis par IMAGINA apportent leur éclairage sur les différents modèles d'offre (bouquets de chaînes, video à la demande, programmes à la carte...), et sur les modèles économiques qui y sont associés.

 

16h00 – 17h30 : “ Personnages virtuels ”

Avec Dr Volker Blanz, Research Associate, Max-Planck Institut für Informatik, Saarbrücken (DE), Sookjin Kim, Assistant Professor, Dept. Of Fashion Design, Sejong University (KR).

 

Mercredi 4 février

10h00 – 11h30 : " Les Enjeux de la Télévision Haute Définition : ‘l’Europe va-t-elle rater le coche ? "

Europe, États-Unis, Japon : Standards, stratégie marché et production.

Gabriel Fehervari, CEO, Euro 1080 (B), Pierre Lavoix, Directeur Technique Diffusion et Qualité, TF1 (FR), Arnaud Vuillermet, Chef de Secteur Audiovisuel – Musique – Nouveaux Médias, Ambassade de France aux États –Unis - Mission Économique, Los Angeles, Thomas Wrede,, Vice President Product Management, SES Astra S.A. (L).

 

15h00 – 16h30 : “ Rencontre avec Yoshitaka Amano ”

Avec : Yoshitaka Amano, Multi-platform Artist: Painter, Character Designer - Final Fantasy series (JAP)

Modérateur : Bruno Beusch, Managing Director, GameHotel (FR)

 

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