mardi, 26 décembre 2006

Sony annonce 70 millions de Playstation 2 dans le monde

Après une année 2003 spectaculaire, 2004 s’annonce record pour la PlayStation 2

 

 

Peu après l’annonce par Sony Computer Entertainment Inc. de la vente dans le monde de 70 millions d’unités PlayStation2, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) confirme aujourd’hui que l’année comptable se clôturant en mars 2004 se traduit par un succès phénoménal, tant pour le hardware que pour le software. Pour l'année comptable 2004, la distribution des consoles PlayStation2 sur les territoires PAL a augmenté à ce jour de plus de 10% avec une croissance significative dans les principaux pays. En Espagne, les ventes ont augmenté de 40%, de 16% en Italie, 32% au Benelux, et 20% en Allemagne. La Grèce se distingue avec une croissance de 141%, ce qui la positionne comme marché émergent de première importance pour les jeux vidéo. Les parts de marché combinées de la PlayStation et de la PlayStation 2 dans la zone PAL sont estimées à 74% en 2003, confortant ainsi la position dominante de PlayStation auprès des consommateurs.

L’année 2003 a été également l'année du lancement de la PlayStation 2 Argent Satiné, dont l’esthétisme raffiné a séduit de nombreux consommateurs en Europe. Cette console compte pour plus de 15% des ventes de novembre à décembre.

La gamme de logiciels internes et de logiciels partenaires a également renforcé sa présence avec une augmentation des ventes sur un an, au troisième trimestre 2003, de 24%. Parmi les titres phares développés par Sony Computer Entertainment figurent Ratchet & Clank 2, WRC3- Le jeu Officiel de la FIA World Rally Championship et Jak ll: Renegade, mais le plus grand succès de l’année est sans conteste le tout nouveau EyeToy: Play, un jeu où la manette cède la place à une caméra et qui permet au joueur d’apparaître sur l’écran. Aujourd’hui, les ventes ont franchi les 2,4 millions d’unités dans les territoires PAL depuis le lancement du jeu en juillet. EyeToy: Groove, lancé quelques mois plus tard, a également remporté un franc succès. Apprécié de tous, EyeToy ouvre l’univers du jeu à un plus large public.

Des succès similaires ont été observés sur l’ensemble du marché grâce à des titres dont les ventes ont affiché des résultats exceptionnels comme Prince of Persia: Les Sables du temps de Ubi Soft, Pro Evolution Soccer3 de Konami, Disney’Pixar’s Finding Nemo de THQ et The Sims Bustin' Out, FIFA Football 2004, Medal of Honor Rising Sun, Need for Speed Underground, tous de Electronic Arts.

Le développement des jeux en réseau sur PlayStation 2 s'est accéléré avec la couverture du réseau, disponible dans 18 pays européens et le nombre d’utilisateurs enregistrés avoisine aujourd’hui 90 000. Cette accélération a été particulièrement rapide au moment des fêtes et les enregistrements ont connu un pic impressionnant la semaine suivant Noël. SCEE n’a jamais aussi bien répondu aux attentes de ses joueurs et a développé d’importants partenariats avec de nombreux éditeurs tiers afin de sortir davantage de jeux réseau, avec entre autres FIFA Football 2004 et SSX3 d’Electronic Arts, Tony Hawk’s Underground d’Activision et XIII d’Ubi Soft. Ces titres, ajoutés à ceux développés en interne chez Sony comme SOCOM:U.S. Navy SEALs, Hardware: Online Arena et Everquest Online Adventures, composent aujourd’hui une gamme de 16 jeux en lignes disponibles auxquels s'ajouteront 30 nouveaux jeux en 2004 parmi lesquels Gran Turismo4 et Killzone.

David Reeves, Président et COO de SCEE déclare, « La PlayStation 2 est aujourd’hui dans sa quatrième année, et nous continuons à évoluer et à définir le marché. Des jeux tels que EyeToy: Play ont certes contribué au succès de la PlayStation 2, mais grâce à l’introduction de la PS2 Argent, d’une forte gamme de titres sur le marché et aux jeux exceptionnels de nos éditeurs partenaires, les ventes de jeux vidéo ont dépassé toutes prévisions. Avec le lancement de la PSP et de la PSX qui se profile à l’horizon, tout laisse à penser que 2004 sera une année record dans notre secteur. »

Située à Londre, Sony Computer Entertainment Europe est en charge de la distribution et du marketing des produits et jeux PlayStation, PS one et PlayStation2 sur une région couvrant 102 territoires en Europe, au Moyen Orient, en Afrique et Océanie. Au 30 septembre 2003, plus de 38 millions d’unités PlayStation et PS one ont été commercialisées sur l’ensemble des territoires PAL et plus de 95 millions dans le monde. Depuis son lancement le 24 novembre 2000, la PlayStation2 a été distribuée, au 13 janvier 2004, à plus de 24,5 millions d’exemplaires sur les territoires PAL et à plus de 70 millions d’exemplaires dans le monde, ce qui constitue l'un des plus grands succès de l'histoire des consoles de jeu.

PlayStation et le logo PlayStation, PS one, et PS2 sont des marques déposées de Sony Computer Entertainment Inc. Toutes les autres marques sont la propriété exclusive de leurs dépositaires respectifs.

 

[Sony France]