mardi, 26 décembre 2006

Nobilis : Afrika Korps VS Desert Rats

Sortie PC prévue le 6 février 2004

 

 

Jeu de stratégie / tactique en temps réel, Afrika Korps VS Desert Rats retrace l'un des plus grands affrontements de la Seconde Guerre Mondiale entre l’Axe et les Alliés.

Afrika Korps VS Desert Rats vous fait revivre l’un des plus grands affrontements de la Seconde Guerre Mondiale en Afrique du Nord. Que vous soyez du côté des Alliés ou des forces de l’Axe, l’accent sera mis sur la gestion tactique des combats.

 

Afrika Korps VS Desert Rats en quelques mots

   
  • Un cadre historique : accomplissez des missions reprenant des faits réels de la Seconde Guerre Mondiale à travers 2 campagnes et 19 missions (+ tutorial comprenant une mission en fin de mode),

  • Un moteur 3D très détaillé qui confère au jeu des graphismes particulièrement fins et un environnement 3D très réaliste (ombres en temps réel de chaque unité, détail de représentation des unités motorisées…)

  • Plus de 25 unités disponibles par camp (fantassins, véhicules terrestres, artillerie, aviation...) ayant chacune des caractéristiques spécifiques et inspirées de la réalité historique,

  • 20 cartes différentes + 4 cartes multijoueurs,

  • Une gestion tactique des combats poussée, en amont et durant la bataille,

  • Une Intelligence Artificielle évoluée qui analyse vos actions pour mettre au point la meilleure stratégie (tactiques de contournement, d’envoi de leurre, d’attaque par plusieurs fronts en même temps …),

  • Jusqu’à 4 joueurs,

  • 3 modes multijoueurs,

  • Jouable en réseau et sur Internet (Gamespy),

  • La musique a été composée par Tamàs Kreiner et Ervin Nagy,

  • Développé par Digital Reality.

 

Gestion des armées et préparation au combat

  • Chaque mission débute avec un briefing détaillé et un rappel du contexte historique,

  • Les objectifs (reconnaissance du terrain, attaque, défense, protection des convois) ainsi que les forces présumées de l’ennemi sont clairement exposés,

  • Au début de chaque mission, le joueur accède à un écran de gestion de son armée. Il peut ainsi choisir unité par unité la composition de ses troupes et l’adapter à son style de jeu. Le joueur peut aussi décider de passer cette étape et jouer avec les unités qui lui sont proposées,

  • Le joueur peut choisir parmi :

    • plus de 25 unités par camp chacune ayant des caractéristiques spécifiques et inspirées de la réalité historique,

    • 8 soldats spécialisés : fantassins, éclaireur, mitrailleur, médecin, ingénieur, lance-flammes, tireur, lance-grenades,

    • 7 catégories de véhicules : véhicule de reconnaissance, char, anti-char, artillerie, artillerie anti-aérienne, transport, support aérien,

  • 3 niveaux d’expérience peuvent être atteints par chacune des unités selon le taux de réussite du joueur à chaque mission,

  • Le mode Blitzkrieg permet au joueur à la fin de certaines missions de découvrir la mission suivante selon 2 modes distincts :

    • Mode Blitzkrieg : seules les unités survivantes peuvent poursuivre le jeu dans la mission suivante. Les ennemis seront moins préparés à l’attaque et recevront moins de renforts,

    • Mode normal (classique) : le joueur, grâce à une phase de gestion, pourra mieux se préparer au combat… mais l’ennemi en fera autant.

Tactiques de combat

  • Des objectifs précis sont communiqués à chaque début de mission. Seuls les objectifs principaux sont nécessaires pour gagner la mission. Les objectifs secondaires ainsi que les objectifs cachés permettent, lorsqu’ils sont remplis, de débloquer des unités spéciales ensuite disponibles durant la phase de préparation au combat,

  • Afrika Korps VS Desert Rats bénéficie d’une intelligence artificielle évoluée,

  • En mettant le jeu en « pause », le joueur peut prendre le temps de mettre au point sa tactique et donner jusqu’à 3 ordres par unité qui seront ensuite exécutés une fois la pause enlevée,

  • Toutes les constructions et tous les arbres peuvent être détruits. Les chars peuvent facilement se déplacer dans les zones boisées,

  • Chaque véhicule et chaque bâtiment peuvent être capturés, le joueur prenant ainsi le contrôle de celui-ci.

Combats particulièrement réalistes

  • Le système de combat est différent pour les véhicules et les fantassins,

  • Le paramétrage de l’intelligence artificielle peut être activé manuellement par le joueur : poursuivre le tir, répondre aux attaques, feu à volonté…

  • Présence d’une ligne de vue et du brouillard de guerre lié à la présence d’unités dans le secteur,

  • Chaque unité a ses caractéristiques propres avec sa propre puissance de feu, ses dommages, son armure …

  • La quantité de dommages subis dépend de la distance entre l’arme qui tire et sa cible,

  • Le calcul des dommages est réalisé en prenant en compte la force d’attaque du joueur et les capacités de défense de l’unité ennemie.

 

Graphismes / effets sonores

  • Le jeu est entièrement en 3D temps réel (graphismes, sons),

  • Le joueur peut placer la caméra où il le souhaite de façon à pouvoir suivre l’action sous tous angles (possibilité de positionner la caméra de 15 à 120m d’altitude, rotation à 360°),

  • Gestion des ombres en temps réel : les objets et les véhicules projettent leurs ombres sur l’environnement selon la position du soleil,

  • Tous les véhicules sont entièrement animés selon un modèle physique : les véhicules ne s’arrêtent pas instantanément mais réduisent leur vitesse progressivement avant de s’immobiliser,

  • Plusieurs effets visuels impressionnants :

    • Les objets et les véhicules projettent des pièces dans les airs lorsqu’ils explosent,

    • Les chars peuvent passer sur les objets et les détruire,

    • Les munitions laissent des traces sur le sol,

    • Les véhicules laissent des traces sur le sable et projettent de la poussière,

    • Les tempêtes de sable altèrent le décor et réduisent la ligne de vue,

  • En phase de jeu, la musique évolue suivant les situations,

  • La musique a été composée par Tamas Kreiner, gagnant du BAFTA Award, et Ervin Nagy. Elle a été enregistrée par l’Orchestre Symphonique de Vienne.

PRESENTATION DES PERSONNAGES DU JEU

PERSONNAGES CLES

Erich Von Hartmann
Le héros allemand de Afrika Korps VS Desert Rats.
Fils de Lothar von Hartmann, ancien aviateur de combat et gentleman formé à la Haute Ecole des Officiers de Prusse. Lothar est devenu infirme suite à un combat aérien au-dessus des lignes anglaises le 6 juin 1917, alors qu’il se battait aux côtés de Manfred von Richthofen pour JASTA 11.
Avec 29 avions à son tableau de chasse, von Hartmann est l’un des rares as survivants de l’époque du « Cirque volant » du célèbre Baron Rouge. Il a été décoré de l’Ordre du Mérite. Homme aigri et sévère, mais non moins père aimant, il élève son fils dans le but d’en faire un soldat et l’incite à poursuivre une carrière militaire. Membre de l’équipe allemande lors des Jeux Olympiques de 1936, il représentait un adversaire de taille face à Gregory Sinclair. Officier émérite de la 2ème Armée Blindée de Guderian. Après avoir été au front en Pologne, il est transféré au Panzergruppe Afrika à la fin des années 1940.

Gregory Sinclair
Héros britannique de Afrika Korps VS Desert Rats, Gregory Sinclair est le fils de Lord Brett Sinclair (Order of the British Empire), colonel à la retraite des Ingénieurs Royaux de sa Majesté. Lord Sinclair était l’un des cerveaux à l’origine du projet « British Tank ». Il prit part à l’assaut qui perça les lignes allemandes à Cambrai le 20 novembre 1917. Indiscipliné et rebelle par nature, Gregory Sinclair fut renvoyé du Collège Eaton et termina ses études à Sandhurst. Membre de l’équipe britannique, il représentait un adversaire de taille face à Erich von Hartmann lors des Jeux Olympiques de 1936. Les épreuves sportives auxquelles ils ont participé ont tissé les liens d’une d’amitié bien particulière. Expert incomparable en tactique militaire, il excelle aussi bien dans le domaine de l’infanterie que dans celui des véhicules motorisés. Le Commandant Sinclair fut assigné au service de la 8ème Armée de sa Majesté au cours de l’été 1940.

PERSONNAGES SECONDAIRES

El Ifrit (Campagne de l’Axe)
Prétendu chef du désert, El Ifrit combat pour la faction qui l’a soudoyé en dernier. En réalité, c’est un patriote égyptien et un atout de poids pour les Alliés en Afrique du Nord. S’il n’a pas pris part au conflit politique opposant les deux camps, il est pourtant bien déterminé à combattre les Allemands jusqu’à sa mort.

Sergent Gunnery Goose
Soldat américain originaire de Détroit, vigoureux et dynamique, le Sergent Goose fut envoyé outre-mer pour apprendre aux britanniques comment conduire, de façon précise, un Sherman pendant les combats. Il se fait passer pour un journaliste photo jusqu’à sa capture par les Français. Le Sergent Goose est un battant né qui se distingue par sa force et sa résistance.

Joachim Beck (Campagne des Alliés)
Membre actif du parti nazi allemand, Joachim Beck est le reflet sombre d’Erich von Hartmann et l’antithèse de « la Guerre sans haine » de Rommel.

Marius Lafarge
Capitaine de la Légion Etrangère, Lafarge occupe le troisième rang dans la hiérarchie du Fort Lallemand. Français et maquisard dans l’âme, il rejoint Goose et Sinclair dans leur tentative d’évasion du Fort. Lafarge a pour projet de rejoindre les Forces Françaises Libres… Pour y arriver, il connaît une personne qui peut l’aider à traverser le désert en avion.

Lys a.k.a Lisl (aussi connue sous le nom de Mme Dornier)
Actrice vivant en Tunisie, ses origines restent floues. Lys est une version nord-africaine de la Diva Hollywoodienne. Elle est au service des plus importantes organisations de renseignements de la région. Elle est également une pilote accomplie et une briseuse de cœurs née.

UNE HISTOIRE D’HOMMES AU CŒUR DE L’HISTOIRE

L’allemand Erich Von Hartmann et le britannique Gregory Sinclair se connaissent depuis les Jeux Olympiques de 1936 auxquels ils ont tous deux participé. De cette rencontre est née une amitié particulière. Tout en étant proches, ils s’entendent un peu « comme chien et chat » !

Leurs routes se séparent pour se croiser de nouveau en Afrique du Nord.

1941. Afrique du Nord.
Gregory Sinclair est fait prisonnier au Fort Lallemand par le gouvernement de Vichy, alors que son acolyte, le Sergent américain Gunnery Goose, parcourt les alentours librement en se faisant passer pour un journaliste photo.

Sinclair et Goose se lient d’amitié avec le Lieutenant Marius Lafarge. Ce patriote français remet en question l’autorité du Gouvernement de Vichy. Il prévoit de déserter afin de rejoindre les Forces Françaises Libres mais sa garnison est égarée au milieu de nulle part. Perdu, il ne sait comment agir.

Dans le but d’éviter les camps de prisonniers Alliés, il fait équipe avec Sinclair et Goose. Il les présente à son amie Lys, contact local des services secrets britanniques.

Ensemble, ils échafaudent un plan pour s’évader. Chacun a une mission bien définie : Goose doit voler un camion, Lafarge est chargé de le faire sortir du Fort par la porte principale et Sinclair le conduira jusqu’à un terrain d’aviation abandonné près de la frontière tunisienne.

Lys les y attendra avec un avion qui leur permettra de survoler les montagnes afin de rejoindre les Alliés.

Le Lieutenant Lafarge, Gregory Sinclair et Goose parviennent à s’enfuir. Au petit matin ils tombent nez à nez avec Hartmann qui, en panne, attend d’être secouru près de son char. Sinclair reconnaît immédiatement son ancien adversaire sportif. Il persuade ses camarades de le dépanner.

Maintenant, c’est à vous de jouer…

 

  • Genre : tactique en temps réel

  • Date de sortie : 6 février 2004

  • Format : PC

  • Prix public généralement constaté : 44,99€

  • Joueur : 4 joueurs

  • Développeur : Digital Reality

  • Editeur : Monte Cristo

  • Distributeur : Nobilis France

 

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