Un jour, elle découvre une sphère mystique qui semble contenir des images de ce joueur de Blitzball qu'elle croyait disparu à jamais... Yuna n'est pas sûre que ce soit bien lui, ni même qu'il soit vivant, mais elle ne peut s'empêcher de partir à sa recherche. Yuna veut revenir sur leur séparation, même si c'est pour entendre qu'elle ne le reverra jamais. C'est ainsi que commence l'histoire de Yuna et de sa quête. Même si FINAL FANTASY X-2 est une suite, c'est aussi, par beaucoup d'aspects, un nouveau jeu. Grâce à une jouabilité renouvelée, ce titre inaugure une nouvelle approche de la série. Fidèle à la réputation de la série, FINAL FANTASY X-2 emmène le jeu vidéo vers de nouveaux sommets.
Caractéristiques principales
Personnages principaux Yuna Rikku Paine Leblanc Nooj Gippal Baralai
FINAL FANTASY X-2 Interview
Avant FF X-2, aucun autre épisode de la série des Final Fantasy n'a eu de suite. Pourquoi avoir fait ce choix ? FF X-2 est en effet la première suite d'un épisode de cette série. Final Fantasy X avait marqué l'arrivée du jeu sur PlayStation 2 et notre équipe de développement s'était beaucoup investie dans le projet. Après tout le travail fourni sur FF X, nous avons pensé qu'une suite aurait des chances de succès, même si nous ne nous étions jamais lancés dans l'aventure. Mais bien entendu, ce qui a surtout motivé l'équipe de développement, c'est que les fans réclamaient une suite à Final Fantasy X.
FF X-2 a-t-il été développé pour répondre aux attentes des fans ou plutôt à la suite d'une décision des développeurs ? Qu'est-ce que les joueurs peuvent en attendre ? L'histoire du pèlerinage de Yuna, la jeune Invokeur qui était prête à se sacrifier pour venir à bout d'une force mystérieuse du nom de "Sin", a enthousiasmé d'innombrables fans. En janvier 2002, les fans japonais avaient eu la chance de découvrir un épilogue à FF X avec Another Story, une vidéo incluse sur le disque bonus de FF X International. Another Story laissait seulement entrevoir ce qui se passait après la fin du jeu. Après avoir reçu des demandes de fans qui voulaient savoir la suite, nous avons décidé de continuer cet épisode, pour la première fois dans l'histoire de FINAL FANTASY. Une version retravaillée d'Another Story sortira en Europe au mois de septembre, sous le titre L'éternelle Félicité - FINAL FANTASY X-2 : prologue. Elle sera incluse dans l'édition spéciale d'Unlimited Saga, éditée par Atari.
On peut considérer FF X comme le meilleur jeu de la série ; comment comptez-vous faire mieux avec cette suite ? Bien que nous ayons conservé certains environnements de FF X, nous voulions faire un jeu différent. Ce n'est pas une simple suite contenant de nombreuses nouveautés : FF X-2 inaugure vraiment un changement majeur dans l'évolution de la série ; c'est le nouveau look de FINAL FANTASY. Ce mélange de nouveauté et d'éléments déjà existants devrait satisfaire tous les fans de la série.
Combien de temps avez-vous mis pour développer FF X-2 ? A peu près un an.
Quelle est la durée de leu dans FF X-2 ? Entre 25 et 100 heures, selon votre expérience en matière de jeux de rôle et selon le nombre de quêtes secondaires que vous menez à bien.
Combien de personnages pourra-t-on incarner ? Est-ce que seules les trois héroïnes seront disponibles ? Vous pourrez jouer avec Yuna, Rikku et Paine, mais vous pourrez interagir avec un nombre considérable de PNJ.
Quels sont les personnages de FF X que l'on retrouve dans FF X-2 ? Lulu, Wakka et bien sûr Cid et les Chocobos.
Combien de mondes peut-on visiter dans FF X-2 ? On y trouvera une quinzaine de lieux principaux.
L'Active Time Battle (ATB, ou système de combat actif) est de retour dans FF X-2, mais je crois que les combats sont toujours gérés au tour par tour. Comment cela fonctionne-t-il ? Quelles sont les améliorations ? L'Active Time Battle de FF X-2 a été renouvelé pour prendre en compte des caractéristiques du système de FF X. Comme dans les ATB des anciens jeux, les combats sont rapides, mais à chaque fois qu'une technique est utilisée, un délai s'applique entre le moment où l'ordre est donné et celui où il est exécuté. Une jauge indique ce délai. En planifiant vos attaques à l'aide de cette jauge, vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vos personnages agissent et il est également possible d'infliger d'importants dégâts en regroupant les attaques d'un personnage. Dans FF X, il était possible de changer de personnage pendant une bataille ; dans FF X-2, il est possible de changer de vêtisphère (de classe) au cours d'une bataille et comme il est possible de mener un combat en utilisant plusieurs compétences d'un personnage, les combats sont à la fois rapides et plus stratégiques. Voici quelques-unes des classes de personnages : Guerrière (attaques physiques), Mage Noir, Mage Blanc (qui disposent de sorts d'attaque et de défense), Voleuse... FF X-2 propose également des mini-jeux et de nombreuses autres nouveautés.
On dit que FF X-2 est davantage tourné vers l'action à un certain point du jeu. Quels sont les changements au niveau de la jouabilité ? Dans FF X, le système de combat était basé sur le principe que le joueur devait pouvoir prendre son temps avant d'agir ; le jeu mettait donc l'accent sur la stratégie plutôt que sur l'action pure et simple. Dans FF X-2 comme dans tous les autres titres de la série, la stratégie est un élément essentiel de la jouabilité. Cependant, dans FF X-2, le système d'Active Time Battle (ATB) a été réintroduit et retravaillé pour accélérer la vitesse des combats. Certaines actions (l'utilisation d'un objet par exemple) sont très rapides, tandis que d'autres, comme les sorts puissants, sont plus longues à réaliser. Même s'il a été modifié, l'Active Time Battle ne déroutera pas les fans de la série. Plus inédite sur un Final Fantasy est la possibilité donnée à Yuna d'interagir avec son environnement. Yuna peut en effet sauter et grimper pour découvrir des objets cachés ou des indices lui permettant de progresser dans ses missions. Ces possibilités d'interaction accroissent le plaisir de jeu en augmentant le sentiment d'immersion. Cette implication dans le jeu est également accrue par la possibilité qu'ont les joueurs de regrouper et d'enchaîner leurs attaques. En choisissant avec soin le moment des actions de son groupe pendant un combat, le joueur peut réaliser de nombreux enchaînements d'attaques avec ses trois personnages. Malgré ces ajouts au système de gestion des combats, le joueur n'est jamais gêné par l'utilisation de commandes trop complexes.
Quand FF X-2 est-il sorti au Japon ? Quel a été le volume des ventes ? Le jeu est sorti le 13 mars 2003 et en avril, il s'était vendu à 2 millions d'unités.
Beaucoup de joueurs européens se sont plaints de l'absence d'affichage 60 Hz. Ce mode d'affichage sera-t-il disponible dans FF X-2 ? Nous avons fait un gros effort pour voir s'il serait possible d'intégrer un interrupteur 50/60 Hz ou un mode plein écran dans la version PAL de FF X-2. Malheureusement, ni l'une ni l'autre de ces solutions n'a pu être mise en place à cause des problèmes techniques suivants
Bien que le jeu ait été développé en utilisant le même moteur de jeu que FF X, nous avons pu réaliser les améliorations suivantes au niveau de la conversion PAL dans FF X-2
Avec la version PAL de FF X-2, nous pensons avoir atteint les limites absolues de la console. Etant donné que d'autres aspects du jeu sont presque parfaits (par exemple au niveau de la bande-son ou de la synchronisation labiale), nous pensons que tous les joueurs seront satisfaits. Nous espérons pouvoir analyser de manière exhaustive la possibilité d'intégrer ces caractéristiques d'affichage sur les prochains titres de Square Enix, si la configuration technique le permet.
Une controverse est née par rapport à la longueur des cinématiques de FF X. Qu'en est-il de FF X-2 ? Dans FF X-2, vous pouvez passer les cinématiques.
Il semblerait que FF X-2 donne davantage de liberté au loueur dès les premiers instants de l'aventure. Pourriez-vous nous en dire plus ? FF X-2 est unique à plusieurs égards, mais il offre au joueur un degré de liberté qui n'a quasiment jamais été atteint dans les autres titres de la série ; la carte du monde est entièrement visible dès le départ. Cette liberté de jeu est amplifiée par le fait que le joueur peut par exemple choisir de suivre des événements liés à l'histoire principale, visiter à sa guise tous les lieux du monde, mener des quêtes secondaires, revenir dans des lieux déjà visités, etc.
Pourquoi avez-vous décidé que Yuna, le personnage principal, serait armée d'un pistolet ? Ses pistolets sont loin d'être sa seule arme ; elle en manie de nouvelles à chaque changement de vêtisphère.
FF X a été le premier titre de la série a être doublé en anglais. Est-ce que ce sera également le cas sur FF X-2 ? Oui ; la plupart des comédiens reviendront pour faire les doublages sur FF X-2. Hedy Burress prêtera à nouveau sa voix à Yuna et Tara Strong sera encore une fois Rikku. Le jeu sera aussi sous-titré en cinq langues.
Le nouveau look des personnages ne fait pas l'unanimité parmi les cercles de fans. Pourquoi de tels changements, surtout avec Yuna ? Le changement d'apparence de Yuna est lié à son histoire. Il montre que Yuna en a fini de servir les autres comme Invokeur et qu'elle peut désormais se concentrer sur ses propres objectifs.
Espérez-vous toucher un public féminin plus nombreux avec ce jeu ? Tous les titres de la série ont eu un succès non négligeable auprès des joueuses et je pense qu'il en ira de même avec FF X-2, surtout avec cette distribution des rôles principaux 100% féministe.
FF X-2 est directement lié à la culture japonaise à plus d'un égard. Comment pensez-vous que le jeu sera reçu aux Etats-Unis et en Europe ? Un grand nombre de nos titres sont enracinés dans la culture japonaise. Nous menons de larges recherches pour que nos jeux soient adaptés aux marchés européen et américain. Nous procédons à la plupart des adaptations nécessaires lors de la localisation.
Le profil de l'équipe de développement a changé : quel sera l'impact de ces changements sur la franchise ? La série des Final Fantasy est en renouvellement constant. C'est pour cette raison que nous formons une nouvelle équipe de développement pour chaque titre. Les changements que vous mentionnez n'auront donc pas de véritable effet sur les prochains opus de Final Fantasy.
Pensez-vous sortir ce jeu sur d'autres supports ? Nous n'avons aucun projet de ce type pour l'instant.
Quels ont été les coûts de développement de FF X-2 ? Il est habituellement de règle de ne pas dévoiler les coûts de développement.
Certains parlent d'un FF X-3... Avez-vous une déclaration officielle à faire sur le sujet ? Nous n'avons aucun projet de ce type pour l'instant.
|
||||||||||
| [EA France] |
|
|||||||||