mardi, 26 décembre 2006

Résultats d'Infogrames au 3e trimestre de son exercice 2003-04

 

 

  • Progression de 43% du profit d’exploitation sur les 9 premiers mois de l’exercice 2003-2004
  • Atari n° 2 des éditeurs indépendants aux Etats-Unis sur l’ensemble de l’année 2003

 

Au 31 décembre 2003, sur les 9 premiers mois de l’exercice clos le 31 mars 2004, le Groupe Atari affiche une progression de 43% de son résultat d’exploitation, à 28,2 millions d’euros, contre 19,7 millions d’euros sur l’exercice précédent.

« Avec cette croissance de plus de 40% du résultat opérationnel à 28,2 millions d’euros, le Groupe Atari démontre sa capacité à restructurer ses coûts et à consolider sa profitabilité, tout en ayant, sur les 9 premiers mois de l’exercice, maintenu un investissement de près de 150 millions de dollars dans les futurs produits du Groupe», déclare Bruno Bonnell.

 

PROFIT D’EXPLOITATION EN CROISSANCE DE 43%

En M€ 31/12/02
(9 mois) (*)
31/12/03
(9 mois) (*)
Chiffre d’affaires 754,1 595,5
Marge brute 391,9 301,4
Résultat d’exploitation 19,7 28,2
Résultat net consolidé -46,7 11,7
Résultat net Part du Groupe -49 1,7

(*) Chiffres non audités

Sur les 9 premiers mois de l’exercice, à taux de change courant, le chiffre d’affaires du Groupe s’élève à 595,5 millions d’euros. A taux de change constant, le chiffre d’affaires consolidé du Groupe s’élève à 664,7 millions d’euros.

L’activité de cette période de 9 mois tient compte :

  • d’un effet de change défavorable de près de 70 millions d’euros ;
  • de l’arrêt de contrats de distribution à faible marge, soit un impact de plus de 30 millions de dollars US sur la période.

Sur le troisième trimestre de l’exercice (octobre-décembre 2003), Infogrames enregistre un chiffre d’affaires de 280,6 millions d’euros. A taux de change constant, ce chiffre d’affaires s’élève à 312,2 millions d’euros, dont 187,9 millions d’euros réalisées par les activités américaines, les activités européennes enregistrant quant à elles une progression de 2,3% à 124,3 millions d’euros.

Sur les 9 premiers mois de l’exercice, le chiffre d’affaires du Groupe se répartit comme suit : 25% sur PC , 39% sur PS2, 11% sur Xbox, 7% sur GC, 5% sur PsOne, 13% sur consoles portables et divers.

L’évolution du niveau de marge brute résulte principalement de la diminution de la part des produits PC dans le volume global d’activité (25% contre une moyenne de l’ordre de 40% sur la période précédente) au profit des consoles nouvelles génération (PS2 et XBox principalement), compensée par une amélioration du mix publishing/distribution.

L’investissement global en recherche et développement (y compris externe) représente près de 150 millions de dollars sur la période. La diminution des coûts internes provient essentiellement de l’effet des restructurations effectuées, d’un effet de change sur les studios internes américains et d’une diminution des dépréciations.

Le Groupe optimise également ses dépenses de marketing et distribution sur la période, à 22,6% du chiffre d’affaires (134,3 millions d’euros), contre 23,4% (176,5 millions d’euros) sur l’exercice précédent.

Les frais généraux diminuent de 16%, à 53,1 millions d’euros contre 63,4 millions d’euros sur l’exercice précédent.

Sur les 9 premiers mois de l’exercice clos le 31 mars 2004, le résultat d’exploitation s’établit à 28,2 millions d’euros, contre 19,7 millions d’euros à période comparable l’année précédente.

Le résultat financier de la période est stable par rapport à l’année dernière, à 19,7 millions d’euros. Le profit exceptionnel s’établit à 23,7 millions d’euros, avec principalement le profit sur vente d’actions Atari, Inc. et l’incidence de l’offre publique sur les OCEANEs. La charge d’impôt est de 1,9 millions d’euros. Le montant des écarts d’acquisition est de 18,6 millions d’euros, contre 31,8 millions d’euros l’année précédente.

Le résultat net est en amélioration significative et ressort à 11,7 millions d’euros (1,7 millions d’euros après intérêts minoritaires) contre une perte de 46,7 millions d’euros, soit un différentiel positif de 57 millions d’euros.

 

ATARI : NUMERO 2 DES EDITEURS INDEDENDANTS AUX ETATS-UNIS SUR L’ANNEE 2003 (sources : NPD Funworld et NPD Techworld)

A l’occasion de l’annonce de ses résultats au 31 décembre 2003, le Groupe Atari rappelle la progression de ses parts de marché aux Etats-Unis sur l’ensemble de l’année calendaire 2003.

Sur le segment jeux vidéo pour consoles, la part de marché du Groupe Atari est en très forte progression, avec une augmentation de 25,9% en valeur. Cette performance place Atari à la 4ème place des éditeurs indépendants sur consoles aux Etats-Unis, avec une part de marché de 5,3%.

Atari est également n°3 des éditeurs PC sur l’année 2003, avec une part de marché de 12%.

Sur l’ensemble de l’année, en consolidant les marchés PC et consoles, le Groupe Atari se positionne à la deuxième place des éditeurs indépendants sur l’ensemble du marché US, le top 10 étant le suivant :

  Video games PC Total Total
MARCHE $5 802,8 $1 220,8 $7 023,6 100,00%
1 ELECTRONIC ARTS $1 269,3 $284,5 $1 553,8 22,12%
2 NINTENDO $641,1 $0,0 $641,1 9,13%
3  ATARI  $306,4  $146,4  $452,8  6,45%
4 THQ $385,6 $65,5 $451,1 6,42%
5 ACTIVISION $358,6 $66,9 $425,5 6,06%
6 SONY $385,4 $16,8 $402,2 5,73%
7 VIVENDI UNIVERSAL $221,1 $163,0 $384,1 5,47%
8 TAKE 2 INTERACTIVE $282,5 $53,9 $336,4 4,79%
9 MICROSOFT $161,6 $121,0 $282,6 4,02%
10 UBISOFT $213,1 $54,5 $267,6 3,81%

(Sources : NPD Funworld et NPD Techworld)

 

Ce succès a été obtenu grâce aux titres phares du Groupe tels que :

  • Enter The Matrix, sorti en mai 2003 sur Playstation 2, Xbox, GameCube et PC et dont les ventes ont dépassé 5 millions d’exemplaires dans le monde ; ce titre s’est classé n°5 des ventes PS2 et Xbox sur l‘année aux Etats-Unis et n°9 toutes consoles confondues,
  • Dragon Ball Z, autre franchise à succès du Groupe, avec DBZ Budokai 2 qui se place en 5ème position des ventes consoles sur Décembre et n°4 des ventes PS2, BDZ Taiketsu n°8 sur GBA,
  • La franchise des Backyard qui enregistre toujours des succès récurrents ;
  • Sur PC, RollerCoaster Tycoon 2, Neverwinter Nights, la ligne de produits « Kids-Family » (licence Hasbro, produits éducatifs, Dora the Explorer,…).

 

[Atari]