David Lanier était le chef programmeur de l'équipe des développeurs d'outils 3D dans la société Kalisto Entertainment, créatrice de jeux vidéo sur Bordeaux. Il est aujourd'hui indépendant et prestataire de services pour l'industrie graphique 3D. Il réalise du développement de plug-ins / scripts pour les logiciels utilisés pour créer du contenu 2D et 3D dans des domaines tels que : la création de jeux vidéo, la réalisation d'effets spéciaux pour le film et la TV, le design, l'architecture, la recherche... David participe aujourd'hui au développement du jeu d'Ubisoft Tom Clancy's Splinter Cell : Pandora Tomorrow, version online. Ubisoft a fait appel à son expérience pour développer rapidement des outils fiables pour gagner du temps sur la production graphique et sur les playtests du jeu Tom Clancy's Splinter Cell : Pandora Tomorrow, version online. Stéphane Faureau, directeur d'Ubisoft Simulations à Annecy déclare "David est sans conteste un expert édition plug-ins 3DsMax, qui a fait preuve de réactivité et d'autonomie. Il a rapidement mis au point des outils de production efficaces, conçus pour être adaptables à d'autres productions et utilisables par l'ensemble de nos filiales."
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