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Les jeux vidéo : une nouvelle tendance sociale |
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- 44% des joueurs européens préfèrent jouer entre amis
- 13% des joueurs européens tissent des amitiés via la pratique du
jeu vidéo
- Les hommes passent en moyenne 8 heures par semaine à jouer aux
jeux vidéo en Europe
- 10 % des femmes européennes ont vécu une relation amoureuse grâce
aux jeux vidéo
Microsoft, en collaboration avec Dynamic Markets, a publié une étude
sur les nouveaux comportements des Européens face aux jeux vidéo. Cette
enquête réalisée en octobre 2003 auprès de 1200 joueurs, âgés de 18 à 35
ans, à travers 8 pays européens rend compte de la nouvelle dimension
sociale du jeu vidéo.
- 7 heures par semaine : c’est le nombre d’heures que les
Européens passent à jouer aux jeux vidéo. 97 % d’entre eux pratiquent
d’autres activités en dehors du jeu vidéo : 71% vont au cinéma (3 heures
par semaine), 68% vont prendre un verre dans un café (7 heures par
semaine), 50% font du sport (5 heures par semaine) et 45% sortent en
discothèques (5 heures par semaine).
- 44 % des joueurs préfèrent jouer avec leurs amis que seuls.
30% des joueurs européens avouent préférer jouer avec un ami contre 21%
avec plusieurs amis. Cette tendance est d’autant plus vraie pour la
tranche des 18-24 ans.
- 13% des Européens ont fait de nouvelles rencontres à travers les
jeux vidéo : 8% en mode on line contre 9% en mode off line. Il
s’agit essentiellement de villes européennes (Londres, Madrid,
Manchester, Barcelone, Milan…) et quelques pays ( USA, Angleterre,
Allemagne…). 42% des joueurs européens ont déclaré cette relation comme
« unique » car aujourd’hui le jeu vidéo on line permet d’entretenir les
liens.
- 8% des 18/35 ans ont déclaré avoir déjà eu une relation amoureuse
grâce aux jeux vidéo. Cette tendance concerne plus la tranche d’âge
des 18-24 ans (11%) que les 25-30 ans (5%) et les femmes (10%) que les
hommes (5%). Ce phénomène se retrouve majoritairement en Italie, France
et Angleterre plutôt qu’en Belgique, Allemagne, Suède et Espagne.
Le jeu vidéo, une ouverture vers les autres
Microsoft, acteur incontournable sur le marché des jeux vidéo, est le
premier à s’inscrire dans une démarche citoyenne en mandatant cette étude.
Profondément sensibilisé à cette thématique, Microsoft souhaite répondre
aux attentes et aux besoins de ses consommateurs.
Microsoft s’inscrit dans cette nouvelle ère du jeu vidéo en proposant
des services adaptés tel le Xbox Live. Aujourd’hui, l’un des enjeux de
Microsoft est de construire sa marque « It’s Good to Play Together »
autour de certaines valeurs clés telles que le partage, l’amour et
l’amitié.
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