Au 3ème trimestre de l’exercice 2003/2004, le groupe BIGBEN INTERACTIVE a réalisé un chiffre d’affaires consolidé de 96,19 M€, en retrait de 12,7% par rapport au 3ème trimestre 2002/2003. Le chiffre d’affaires consolidé sur 9 mois atteint 160,65 M€ soit – 21,0 % par rapport à la période de référence l’année dernière. Après un premier semestre particulièrement déprimé, l’activité au cours du troisième trimestre de l’exercice 2002/2003 a été mitigée avec une reprise plus faible qu’escomptée du jeu vidéo sur la fin de l’année. L’atonie du marché du fait de l’effort insuffisant des constructeurs de consoles en termes de prix pour le développement de la base installée de machines, a eu un impact négatif sur les ventes en distribution classique, le parc installé de consoles à l‘issue des ventes de Noël est à nouveau sensiblement inférieur aux attentes du marché.
Le 3ème trimestre de l’exercice a en revanche apporté une note positive à BIGBEN INTERACTIVE, dont le dispositif européen a pu pleinement montrer son efficacité, avec :
Sur cette période, le Groupe BIGBEN INTERACTIVE a réalisé 51,3 % de son chiffre d’affaires à l’international. Globalement, le trimestre écoulé a permis au Groupe d’enrayer la baisse de son activité et d’augmenter sensiblement sa marge opérationnelle grâce au succès des logiciels de jeux en distribution exclusive (Dance UK/Europe et Spellforce) et de sa nouvelle gamme budget de jeux pour tous formats de consoles. Ce redressement, particulièrement net au sein des implantations britannique et allemande, contribue à une forte amélioration de leur exploitation.
Perspectives L’activité éditoriale en matière de logiciels de jeux s’annonce fournie au dernier trimestre de l’exercice. Cependant la période écoulée montre que, dans un contexte de plus en plus concurrentiel, les consommateurs concentrent aujourd’hui leurs achats soit sur les meilleurs logiciels de jeux et les accessoires répondant à des besoins nouveaux (qu’il s’agisse de danse /karaoké ou de pêche à la ligne virtuelle) ou sur les gammes budget en fort développement. Le redressement de BIGBEN INTERACTIVE devrait continuer au 4ème trimestre grâce à une meilleure structure d’exploitation dans toutes ses entités. et à un positionnement produits paraissant bien adapté à la demande des consommateurs. L’exigence de rigueur dans la mise au point des produits phares du Groupe qui va vraisemblablement décaler de quelques semaines la sortie du jeu Söldner de même que la gestion drastique de ses approvisionnements par la distribution amène néanmoins BIGBEN INTERACTIVE à confirmer que le chiffre d’affaires annuel sera en retrait sensible par rapport à l’année précédente. Le potentiel commercial des gammes de produits commercialisées par BIGBEN INTERACTIVE et les premiers effets des mesures de réorganisation engagées doivent en revanche permettre une croissance significative du résultat d’exploitation, l’objectif restant la restauration de la profitabilité de tous les territoires du Groupe à l’issue de l’exercice en cours.
Acteur majeur de la distribution de logiciels de jeux vidéo et leader indépendant de la distribution et de la fabrication/édition d'accessoires pour consoles de jeux vidéo, Bigben Interactive est présent sur les 4 principaux marchés européens (Royaume-Uni, France, Allemagne et Benelux). Le groupe aborde aujourd'hui une nouvelle étape de son développement avec la mise en oeuvre d'une stratégie de distribution exclusive en partenariat avec des éditeurs de renommée internationale.
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