mardi, 26 décembre 2006

Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow passe gold

Sortie Xbox et GBA prévue le 25 mars 2004
Sortie PC prévue le 1er avril 2004

 

 

Ubisoft est fier d’annoncer que Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow est passé gold sur PC, Xbox et Game Boy Advance. La sortie du jeu est prévue le 25 mars sur Xbox et Game Boy Advance et le 1er avril sur PC. Développé par les studios Ubisoft Shanghai et Annecy, Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow raconte l’histoire d’un agent de l’ombre, Sam Fisher, qui doit faire face au monde impitoyable de l’espionnage international.

Avec un mode solo aussi intense que l’original Tom Clancy’s Splinter Cell et un mode multijoueur révolutionnaire sur PC et Xbox, Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow est l’un des titres les plus attendus de 2004. Que ce soit sur le Xbox Live ou sur Internet pour le PC, les joueurs vivront une véritable révolution dans leur manière de jouer en réseau : pour la 1ère fois, des joueurs jouant en vue subjective pourront affronter des adversaires qui seront en vue à la 1ère personne.

   

Les espions SHADOWNET devront remplir des objectifs, en mode infiltration, défini par le Third Echelon. Les mercenaires ARGUS, quant à eux devront chasser et éliminer leurs adversaires invisibles. Ce nouveau mode de jeu ouvre des perspectives nouvelles et procure une intensité jamais atteinte dans le monde des jeux vidéos.

 

Le site de Splinter Cell Pandora Tomorrow sort de l'ombre

 

Le renouveau du genre infiltration

Splinter Cell Pandora Tomorrow est la suite de Splinter Cell, qui s’est imposé comme l’un des meilleurs jeux de 2003 en devenant la référence du genre infiltration. Acclamé par la presse, Splinter Cell a été le premier jeu à obtenir la note suprême de 10/10 dans le magazine officiel Playstation 2. Le jeu a aussi été plébiscité par les consommateurs, puisque Splinter Cell vient de passer le cap des 5 millions d ’ exemplaire s vendus dans le monde, dont 350 000 en France.

 

Sam Fisher : l'ultime recours

Alors que le révolutionnaire indonésien Sadono échafaude une action terroriste mettant en péril l’équilibre de la planète, Sam Fisher devient le dernier recours des autorités américaines pour mettre fin à cette menace : il est envoyé une nouvelle fois en mission pour suivre la trace de Sadono.
Avec des environnements inédits, des capacités de mouvements accrues, un équipement renouvelé et toujours à la pointe de la technologie, Splinter Cell Pandora Tomorrow renouvelle une deuxième fois le genre infiltration.
Par ailleurs ce deuxième épisode a la vocation de révolutionner le genre en proposant aux joueurs une fonction inédite… un mode multijoueurs.
En effet pour la première fois dans ce genre de jeu, les joueurs ont la possibilité de s’affronter entre eux dans une chasse à l’homme des plus palpitantes.
Tous ces éléments font de Splinter Cell Pandora Tomorrow la nouvelle référence du genre : une histoire passionnante inspirée de l’univers de l’écrivain américain Tom Clancy, un héros charismatique, une technologie toujours à la pointe et un mode multijoueur inédit.
Mais Splinter Cell Pandora Tomorrow nous renvoie également à nos propres peurs par le biais d’une simple question : En qui peut-on avoir confiance ?
Cette question, Sam devra y faire face, tout comme les joueurs …

 

Une immersion dans une traque palpitante

Menace de guerre bactériologique sur la planète

Février 2006, Indonésie. Les troupes américaines se retrouvent mêlées à un conflit entre le Timor oriental et des guérillas Indonésiennes. Le révolutionnaire indonésien Sadono menace l’Occident d’une attaque bactériologique : il a caché à travers le monde des virus mortels destinés à être diffusés au cas où il serait assassiné ou capturé.

Sam Fisher est envoyé en mission ...

La National Security Agency (NSA) soupçonne Soth, un agent de la CIA, d’être un indicateur de Sadono.
Un seul homme peut changer le cours des choses : Sam Fisher, l’agent d’élite de Third Echelon, une entité secrète de la NSA. Envoyé en mission pour traquer cet agent, il doit le suivre dans tous ses déplacements et espionner le moindre de ses gestes, avec un objectif : prouver son implication aux côtés de Sadono, et remonter la trace du révolutionnaire. Entre Paris et Los Angeles, à Jérusalem ou en Indonésie, Sam Fisher se retrouve le héros d’une traque dont l’issue lui permettra de sauver la planète d’un conflit majeur…

... mais à qui peut-il faire confiance ?

Au cours de cette traque, Sam Fisher va se rendre compte que grand nombre de ses alliés sont des agents doubles et il devra donc se méfier de toutes les informations qui lui seront fournies, y compris celles venant de ses plus proches collaborateurs. Tout le scénario repose sur l’ambivalence des personnages, ce qui amène le joueur, plongé au cœur de l’énigme, à se poser cette question : à qui faire confiance ?

 

L'infiltration au sommet de son art

L'agent Sam Fisher évolue dans des environnements totalement inédits dans un jeu d’infiltration.

Ainsi, certaines de ses missions se déroulent en extérieur, comme dans la Jungle Indonésienne, où Sam doit conjuguer avec la lumière du jour : celle-ci évolue au fur et à mesure que le temps passe et cette fois elle ne peut pas être éteinte d’un coup de fusil… il devra donc trouver des astuces pour se camoufler en utilisant les décors extérieurs (comme des herbes hautes).

Le joueur évolue aussi dans des lieux où il est quasiment impossible d’être furtif, comme à bord d’un train Paris-Nice, dans lequel il n’aura pas le droit de se faire repérer par un civil, ou dans des lieux très peuplés comme l’aéroport de Los Angeles ou la ville de Jérusalem.

Les équipes d’Ubisoft ont également retravaillé tous les mouvements de Sam Fisher et en ont introduit des nouveaux lui permettant de se sortir de certaines situations délicates. Ainsi Sam Fisher pourra exécuter le demi saut-écart ou encore l’upside-down shoot : en équilibre les jambes écartées entre deux murs, il doit prendre son élan afin de sauter pour agripper un niveau supérieur du mur. Accroché par les pieds et pendu à l’envers, il pourra facilement dégainer son arme afin d’éliminer ses adversaires.

Ces mouvements sont complétés par de nouvelles animations ultra-réalistes comme le passage de trappes ou la sortie du train qui le rendent encore plus félin et furtif.

Enfin, Sam Fisher dispose d’un équipement high-tech toujours plus complet : des armes à visée laser pour plus de précision, des grenades aveuglantes et des outils à la pointe de la technologie comme un système GPS ou une caméra pour enregistrer les conversations.

 

A la pointe de la technologie

Des graphismes bluffants

Les graphismes de Splinter Cell, caractérisés par un jeu d’ombres et de lumières prépondérant dans le gameplay, ont été largement améliorés dans Pandora Tomorrow. Les développeurs d’Ubisoft ont travaillé sur la modélisation de nouveaux types d’environnements extérieurs naturels comme la jungle Indonésienne et sont parvenus à recréer à la perfection la lumière du lever du jour ou le mouvement des feuilles…

Un gameplay "sensoriel"

Les vibrations de la manette renforcent le sentiment d’immersion en indiquant au joueur la proximité du danger (ennemis, mines…), ou les évolutions de l’environnement comme les vibrations du train entre Paris et Nice… on s’y croirait !

Une intelligence artificielle évolutive

Vos ennemis s’adaptent au fur et à mesure que vous vous faîtes repérer. Ainsi, à l’approche d’un camp barricadé dans la jungle Indonésienne, les gardes peuvent être distraits. Mais si vous vous faites repérer une fois, ils endosseront leurs gilets pare-balles. La seconde fois ils sortiront leur arme et vous chercheront…

 

Un mode multi joueurs révolutionnaire

A ce jour, aucun jeu d’infiltration n’offrait de mode multijoueur. Avec Splinter Cell Pandora Tomorrow, Ubisoft innove et révolutionne le jeu en réseau en proposant pour la 1ère fois aux joueurs la possibilité de s’affronter en " multi-infiltration "

De la traque en solo à la chasse en multi joueurs

Le principe du jeu en multi-infiltration dans Splinter Cell Pandora Tomorrow peut se résumer à une chasse à l’homme entre deux camps.

Sam Fisher évoluant en solo, il ne peut être présent dans un mode multijoueur. Les développeurs ont donc fait s’opposer deux équipes, les espions et les mercenaires, dont les caractéristiques sont différentes.

Le gameplay des mercenaires est basé sur l’action : ils sont incarnés à la première personne ce qui leur donne un champ de vision moins large, leur équipement est très performant (armes puissantes, grenades, détecteur de mouvement,…) mais ils sont peu agiles.

Les espions de l’entité Shadow Net, quant à eux, devront faire preuve de qualités d’infiltration : ils sont rapides, furtifs, et capables de mouvements qui leur permettent d’échapper aux mercenaires. En revanche leur armement est limité, ils doivent donc fuir pour échapper aux tirs des mercenaires.

Une chasse à l'homme haletante

Les espions de l’entité Shadow Net, quant à eux, devront faire preuve de qualités d’infiltration : ils sont rapides, furtifs, et capables de mouvements qui leur permettent d’échapper aux mercenaires. En revanche leur armement est limité, ils doivent donc fuir pour échapper aux tirs des mercenaires.

 

Un héros digne du cinéma

Une cinématique d'intro réalisée par Florent-Emilio Siri

Tout comme pour le premier Splinter Cell, Florent-Emilio Siri est le réalisateur de la scène d’introduction de Splinter Cell : Pandora Tomorrow. Ubisoft est très honoré d’avoir pu retravailler avec cet artiste de talent : réalisateur du très remarqué film Nid de Guêpes en 2002, Florent-Emilio Siri connaitra une actualité chargée dans les mois à venir, avec les sorties de Hostage qu’il a tourné avec Bruce Willis et par la suite des Rivières Pourpres 3 dont il sera le réalisateur.

Florent-Emilio Siri a travaillé main dans la main avec les studios d’Ubisoft afin de créer cette introduction, dont le processus de création est, dans ce cas, pratiquement le même que pour un film ! Véritable court-métrage hollywoodien d’une durée de 3 min, cette cinématique replonge le joueur dans l’ambiance si particulière de Splinter Cell et introduit l’intrigue principale du jeu : le futur face-à-face entre Sam Fisher et son adversaire, le terroriste Sadono, mais tout comme au cinéma la bataille ne sera pas facile !

Une bande-son digne du cinéma

Les musiques de Splinter Cell : Pandora Tomorrow, essentielles pour faire ressentir au joueur le sentiment d’immersion, ont été particulièrement soignées : le thème principal a notamment été réalisé par Lalo Shifrin, compositeur reconnu à Hollywood, à l’origine de la musique de plus de 184 films et du thème de la série Mission Impossible. Par ailleurs, le comédien français Daniel Beretta prête une nouvelle fois sa voix à Sam Fisher. Daniel Beretta est notamment connu pour avoir doublé Arnold Schwarzenegger ou Gary Oldman.

Splinter Cell Pandora Tomorrow bénéfice donc de tous les traitements réservés aux grands films Hollywoodiens et Sam Fisher est véritablement devenu un héros de cinéma virtuel.

 

Tom Clancy, à la frontière entre romans, cinéma, et jeux vidéo

Le maître du techno-thriller...

Alors qu’il n’était qu’un modeste courtier en assurances, Tom Clancy s’est fait connaître dès son premier roman A la poursuite d’Octobre Rouge, paru en 1984 : le livre a tout de suite reçu des critiques dithyrambiques, puis s’est retrouvé sur la liste des meilleures ventes du New York Times après que le président Reagan eut dit que " c’était un récit parfait ".

Dès lors, Tom Clancy est devenu maître du techno-thriller, un genre qu’il a créé en "braquant ses projecteurs" sur l’actualité politique et diplomatique.

Tom Clancy a ensuite multiplié les succès avec entre autres : Jeux de Guerre (1987), Danger immédiat (1989), Rainbow Six (1998), ou encore Red Rabbit (2002)

... source d'inspiration pour Hollywood

Les romans de Tom Clancy ont souvent été adaptés au cinéma : en 1990, A la poursuite d’Octobre Rouge, qui met en scène Sean Connery et Alec Baldwin, connaît un succès retentissant. Par la suite, Jeux de Guerre (1992), Danger Immédiat (1994), ou plus récemment La Somme de toutes les peurs (2002) ont aussi permis de faire connaître Clancy au grand public.

... et créateur de jeux-vidéo

Tom Clancy a créé en 1996 la société Red Storm Entertainment, qui a adapté avec succès ses romans : en 1999, Tom Clancy’s Rainbow Six sur PC est élu "jeu de l’année" par le magazine américain PC Gamer.

Ubisoft a racheté Red Storm en 2000 et a élargi la licence Tom Clancy :

  • création de la marque Ghost Recon en 2001, qui s’est imposée comme la référence des jeux d’action / tactique dans un environnement militaire.
  • création de la marque Splinter Cell en 2002,
  • déclinaison sur console de la marque Rainbow Six en 2003.

 

Informations produit

  • Nom : Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow

  • Format : Xbox, PC, Game Boy Advance

  • Date de sortie : 25 mars pour les versions Xbox et Game Boy Advance et 1er avril pour le PC.

  • Editeur : Ubisoft

  • Dévelopeur : Ubisoft Shanghai & Annecy Studios

  • Genre : Action-Infiltration

  • Nombre de joueurs : 1 en mode solo, et jusqu’à 4 en mode multi

  • Xbox & PC PEGI : 12+

  • Game Boy Advance PEGI : 7+

  • Site Internet : http://www.splintercell.com

 

[Ubisoft]