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Le site Web français de Painkiller est ouvert
Sortie PC prévue en avril 2004
Sortie Xbox prévue fin 2004 |
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site entièrement en langue française sont disponibles, outre la
démo jouable – téléchargée déjà par plus d’un million d’utilisateurs –
et le forum officiel français du jeu, de nombreuses vidéos du jeu, une
avalanche de screenshots et d’artworks, tous les éléments nécessaires
à la création de pages consacrés au jeu et aux communautés de joueurs
et de nombreuses surprises à découvrir.
PAINKILLER est un Horror FPS, conçu pour satisfaire la faim
insatiable du gamer pour une action intense et rapide. Le cauchemar du
drogué à l’adrénaline, repoussant sans cesse les attaques de hordes de
monstres. |
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PAINKILLER atteint et dépasse le top de tout ce qui se fait
actuellement en matière de graphismes de jeux vidéo. Sur plus de 24
niveaux complètement uniques, le moteur 3D développé pour le jeu par
People Can Fly, le « Pain Engine », dépasse largement les possibilités
d’affichage de ses concurrents, en termes de polygones à l’écran et de la
qualité des textures, bénéficiant des toutes dernières technologies de
gestion des ombres et des lumières. Le moteur physique, le spectaculaire
Havok® 2.0, ajoute à ces graphismes une gestion incomparablement réaliste
des mouvements, déformations, destructions de tous les objets et
personnages présents dans le jeu et permet de réaliser des effets
cinématiques inversés (rag-doll physics).
Une histoire gothique
Le joueur incarne le personnage de Daniel Garner, victime d’un accident
de la route mortel. Piégé dans un monde sombre et peu accueillant, quelque
part entre le ciel et l’enfer, il essaye de découvrir pourquoi l’accès au
paradis lui a été refusé.
Attendant sa purification, il devient un mercenaire, chargé de
collecter les âmes des monstres peuplant ce monde gothique et inquiétant.
Combattant des légions de démons grâce à son arsenal complet d’armes
dévastatrices, il découvre l’existence d’une guerre profane imminente et
va essayer de l’empêcher.
Et ce n’est vraiment pas par hasard que les démons ont peur de lui…
PAINKILLER c’est aussi :
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24 niveaux exceptionnels, chacun modélisé avec plus de
350 000 polygones, sans aucune répétition de textures, un mélange
d’éclairage statique et dynamique, ainsi que pixel shaders, advanced
vertex et bump-mapping pour une représentation photo réaliste des
réflexions sur l’eau, des miroirs et du verre, du brouillard
volumétrique etc.
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Une utilisation incroyable des possibilités du moteur
HAVOC 2.0 pour un réalisme absolu des interactions physiques avec le
décor, rendant tous les objets destructibles et inflammables.
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Plus de 50 types d’ennemis différents, avec un design
impressionnant et une qualité de modélisation époustouflante atteignant
les 8000 polygones et des textures en 2x2048x2048.
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5 armes innovantes, avec des modes de tir primaires et
secondaires, les deux pouvant être combinés pour permettre encore plus
d’attaques spectaculaires.
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Un système innovant de power-up, le « Black tarot » qui
contient entre autre un mode de ralenti de type « bullet time », que le
joueur peut déclencher à tout moment.
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5 modes multijoueurs : les classiques Deathmatch et Team
Deathmatch, le mode People Can Fly où tous les joueurs sont équipés
uniquement de lance-roquettes et ne peuvent se tuer qu’en vol, le Voosh
où les armes à disposition de joueurs changent régulièrement et The
Light Bearer où ils gagnent lorsqu’ils détiennent le Quad Damage à la
fin de la partie.
PAINKILLER, un de jeux phares du programme “The Way It’s
Meant to Be Played”* de NVIDIA, est édité par DreamCatcher Games et sera
disponible en France sur PC en avril 2004 au prix public conseillé de
49.99 € et sur Microsoft Xbox à la fin de l’année 2004 .
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