Bionatics a présenté, à l'occasion du GDC, les deux branches de son offre produit destinées à l’industrie du jeu vidéo : Son offre « prêt à l’emploi » avec le produit natFX et son offre d’ingénierie « à façon » permettant l’intégration de nouvelles technologies temps réel dans les moteurs de jeu.
Service d’Ingénierie « à façon » L’objectif de Bionatics est de mettre à disposition des studios de développement de jeu vidéo ses dernières innovations technologiques issues de son centre de Recherche et Développement qui possède plus de 10 années d’expérience dans le domaine de la simulation temps réel. Utilisant ses derniers développements dans le secteur militaire, Bionatics propose d’intégrer de nouvelles technologies de modélisation et d’animation de plantes en temps réel dans les moteurs de jeu et préparer ainsi l’arrivée des jeux de nouvelle génération. Bionatics propose deux niveaux d’intégration de fonctions dédiées. Le premier permettant l’optimisation des exports de plantes issues du logiciels natFX (3dsmax ou Maya) afin d’intégrer au mieux ses plantes dans les moteurs de jeux. Le second propose le développement personnalisé d’API permettant au moteur de jeu de piloter en temps réel l’affichage et l’animation des plantes Bionatics. Bionatics a présenté au GDC 2004 deux exemples d’innovations :
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