mardi, 26 décembre 2006

Bionatics présente ses nouvelles technologies temps réel de modélisation de plantes au salon GDC 2004

Game Developer Conference - San Jose - USA - 22 au 26 mars 2004

 

 

Bionatics a présenté, à l'occasion du GDC, les deux branches de son offre produit destinées à l’industrie du jeu vidéo : Son offre « prêt à l’emploi » avec le produit natFX et son offre d’ingénierie « à façon » permettant l’intégration de nouvelles technologies temps réel dans les moteurs de jeu.

 

natFX, La modélisation de plantes pour 3ds max et Maya

natFX, est un modeleur de plantes 3D destiné à la création de décors contenant de la végétation. Intégré aux produits leader du marché que sont 3ds max de Discreet et Maya de AliasWavefront, il a déjà été adopté par les plus grands studios de développement de jeu vidéo. De mise en œuvre simple et rapide, natFX offre l’ensemble des fonctions recherchées dans la fabrication de décors 3D parmi lesquelles :

  • La modélisation rapide de plantes haute définition temps réel
  • La génération de Niveaux de Détail (LOD) multiples
  • La gestion et l’administration de textures
  • L’optimisation du nombre de polygones
  • La génération automatique de squelettes d’animation
   

 

Service d’Ingénierie « à façon »

L’objectif de Bionatics est de mettre à disposition des studios de développement de jeu vidéo ses dernières innovations technologiques issues de son centre de Recherche et Développement qui possède plus de 10 années d’expérience dans le domaine de la simulation temps réel. Utilisant ses derniers développements dans le secteur militaire, Bionatics propose d’intégrer de nouvelles technologies de modélisation et d’animation de plantes en temps réel dans les moteurs de jeu et préparer ainsi l’arrivée des jeux de nouvelle génération.

Bionatics propose deux niveaux d’intégration de fonctions dédiées. Le premier permettant l’optimisation des exports de plantes issues du logiciels natFX (3dsmax ou Maya) afin d’intégrer au mieux ses plantes dans les moteurs de jeux. Le second propose le développement personnalisé d’API permettant au moteur de jeu de piloter en temps réel l’affichage et l’animation des plantes Bionatics.

Bionatics a présenté au GDC 2004 deux exemples d’innovations :

  • L’affichage de forêts 3D Haute Définition en temps réel
  • L’animation temps réel de plantes procédurales

 

Prix et disponibilité

Pour en savoir plus sur natFX et sur l’offre personnalisé de Bionatics, vous pouvez nous contacter :

Vous pouvez également contacter le revendeurs agréé Bionatics le plus proche de chez vous. Pour trouver ce revendeur, connectez-vous, sélectionnez un produit puis cliquez sur Sales contact puis sur Find a distributor

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[Bionatics]