mardi, 26 décembre 2006

Dreamcatcher Games annonce Painkiller en version Gold

Sortie PC prévue le 7 avril 2004

 

 

DreamCatcher Games annonce aujourd’hui que PAINKILLER PC est désormais à l’étape du Gold Master.
Le jeu sera disponible en France le 07 avril 2004 au prix public conseillé de 44.99 €, en digipack collector.

PAINKILLER est un Horror FPS, conçu pour satisfaire la faim insatiable du gamer pour une action intense et rapide. Le cauchemar du drogué à l’adrénaline, repoussant sans cesse les attaques de hordes de monstres.

PAINKILLER atteint et dépasse le top de tout ce qui se fait actuellement en matière de graphismes de jeux vidéo. Sur plus de 24 niveaux complètement uniques, le moteur 3D développé pour le jeu par People Can Fly, le « Pain Engine », dépasse largement les possibilités d’affichage de ses concurrents, en termes de polygones à l’écran et de la qualité des textures, bénéficiant des toutes dernières technologies de gestion des ombres et des lumières. Le moteur physique, le spectaculaire Havok® 2.0, ajoute à ces graphismes une gestion incomparablement réaliste des mouvements, déformations, destructions de tous les objets et personnages présents dans le jeu et permet de réaliser des effets cinématiques inversés (rag-doll physics).    

 

UNE HISTOIRE GOTHIQUE

Le joueur incarne le personnage de Daniel Garner, victime d’un accident de la route mortel. Piégé dans un monde sombre et peu accueillant, quelque part entre le ciel et l’enfer, il essaye de découvrir pourquoi l’accès au paradis lui a été refusé.

Attendant sa purification, il devient un mercenaire, chargé de collecter les âmes des monstres peuplant ce monde gothique et inquiétant. Combattant des légions de démons grâce à son arsenal complet d’armes dévastatrices, il découvre l’existence d’une guerre profane imminente et va essayer de l’empêcher.

Et ce n’est vraiment pas par hasard que les démons ont peur de lui…

 

PAINKILLER C’EST AUSSI...

  • 24 niveaux exceptionnels, chacun modélisé avec plus de 350 000 polygones, sans aucune répétition de textures, un mélange d’éclairage statique et dynamique, ainsi que pixel shaders, advanced vertex et bump-mapping pour une représentation photo réaliste des réflexions sur l’eau, des miroirs et du verre, du brouillard volumétrique etc.

  • Une utilisation incroyable des possibilités du moteur HAVOC 2.0 pour un réalisme absolu des interactions physiques avec le décor, rendant tous les objets destructibles et inflammables.

  • Plus de 50 types d’ennemis différents, avec un design impressionnant et une qualité de modélisation époustouflante atteignant les 8000 polygones et des textures en 2x2048x2048.

  • 5 armes innovantes, avec des modes de tir primaires et secondaires, les deux pouvant être combinés pour permettre encore plus d’attaques spectaculaires.

  • Un système innovant de power-up, le « Black tarot » qui contient entre autre un mode de ralenti de type « bullet time », que le joueur peut déclencher à tout moment.

  • 5 modes multijoueurs : les classiques Deathmatch et Team Deathmatch, le mode People Can Fly où tous les joueurs sont équipés uniquement de lance-roquettes et ne peuvent se tuer qu’en vol, le Voosh où les armes à disposition de joueurs changent régulièrement et The Light Bearer où ils gagnent lorsqu’ils détiennent le Quad Damage à la fin de la partie.

 

PAINKILLER, un de jeux phares du programme “The Way It’s Meant to Be Played”* de NVIDIA, est édité par DreamCatcher Games et sera disponible en France sur PC le 07 avril 2004 au prix public conseillé de 49.99 € et sur Microsoft Xbox à la fin de l’année 2004 .

 

[Dreamcatcher]