mardi, 26 décembre 2006

Cyber Press Publishing retour à la croissance et à la profitabilité 2003

 

 

Résultats consolidés

(en K€)  31/12/03  31/12/02
Chiffre d’affaires consolidé  22 416  21 616
Résultat d’exploitation  133  -1 776
Résultat net des entreprises intégrées  5 104  -12 521
RESULTAT NET PART DU GROUPE  4 409  -12 791

 

Données consolidées par semestre (en K€)  S1 2003  S2 2003  Total 2003
Chiffre d'affaires  10 911  11 505  22 416
Résultat d'exploitation  9  124  133

 

Commentaires sur les résultats consolidés 2003

Au cours de l’exercice 2003 et ce dans un environnement morose de la presse magazine, le Groupe Cyber Press Publishing a enregistré une augmentation de son chiffre d'affaires de 3,7% et affiche, après plusieurs années de perte, un résultat d’exploitation bénéficiaire de 133 K€, passant successivement de 9 K€ au premier semestre à 124 K€ au second semestre de l’exercice, suite à une reprise de provision exceptionnelle.

Le résultat net consolidé du Groupe s’élève à 4,4 M€ contre une perte de 12,8 M€ l’année précédente.

La progression du résultat d’exploitation démontre l’efficacité de la stratégie de recentrage sur des activités rentables et à fort potentiel ainsi que du plan de réduction des coûts mis en œuvre depuis fin 2001.

 

Commentaires sur l'activité presse

L’activité Presse (96,5% du chiffre d’affaires contre 92,5% en 2002) de Cyber Press Publishing progresse de 8,1% pour s’établir à 19,8 M€ sur la base de 99 parutions contre 94 en 2002.

Le Pôle Cinéma

Ce Pôle avec Ciné Live, DVD Live (créé en juin 2002) et la reprise en octobre 2003 de L’Écran Fantastique et Toxic affiche un chiffre d'affaires en hausse de 23,8%.

Le Pôle PC et Jeux Vidéo

Le réaménagement du portefeuille de publications (suspension de trois titres) et la réorganisation des équipes a pesé sur le chiffre d’affaires du Pôle qui enregistre une baisse de 43,2% mais a permis de dégager une marge opérationnelle positive de 35 K€ (contre un déficit opérationnel de 195 K€ en 2002).

Le Pôle Jeunesse

Ce Pôle Jeunesse a connu une augmentation de chiffre d'affaires de 16,5% en 2003 et a quadruplé sa marge opérationnelle. Ce Pôle compte aujourd’hui quatre magazines sous licence Warner Bros., un magazine sous licence Vivendi Universal Publishing (Adibou Magazine - lancé en juillet 2003) et Kids'Mania qui enregistre une progression de ses ventes de 8,4%.

 

Commentaires sur les autres activités du Groupe

Viva Cyber a poursuivi son activité en signant de nouveaux contrats avec des chaînes de télévision thématiques pour la production de documentaires et affiche un chiffre d'affaires réalisé pour 2003 de 1,9 M€ pour un résultat d'exploitation de 0,5 M€.

Les services télématiques et consommateurs ont connu une année difficile avec une baisse de 29,5% du chiffre d'affaires par rapport à 2002, en raison de la dégradation de la Télématique et de la Hotline.

 

Perspectives 2004

Pour 2004, le groupe reste attentif à toute opportunité de développement puisque 3 lancements de nouveaux magazines sont planifiés (Scooby-Doo! -sous licence Warner Bros.-, Play Mag -en partenariat avec le magazine américain Play- et Animalou -magazine jeunesse sur le thème des animaux-) et que Cyber Press Publishing a fait l'acquisition le 15 mars 2004 du pôle Music/Entertainment du groupe IXO Publishing.

Ce Pôle représente un portefeuille de 10 titres leaders en France dans la presse musicale auprès des 15- 25 ans : Rolling Stone, Rock sound, X-Rock, Groove, Rap Us, Soul R&B, Ragga, Trax, Hard n' Hevay et Punk Rawk.

La création de ce nouveau Pôle Musique vient compléter les autres Pôles du Groupe et renforcer la position de Cyber Press Publishing sur le marché de la presse de loisirs en France. Doté aujourd’hui d’une structure financière assainie et d’une organisation recentrée, Cyber Press Publishing entend affirmer en 2004 sa position de premier groupe de presse indépendant dans le domaine des loisirs en France en s’appuyant sur deux axes stratégiques prioritaires : la poursuite d’une croissance interne via le lancement de nouvelles publications et l'acquisition de magazines ou de pôles venant compléter l'existant.

Le Groupe envisage de réaliser pour l’exercice en cours un chiffre d’affaires de plus de 30 M€ en s’appuyant sur son nouveau périmètre de publications.

 

[Cyber Press Publishing]