mardi, 26 décembre 2006

Ecole Nationale du jeu et des médias interactifs numériques

Par Xavier Collet

 

 

La création de jeu vidéo a été, par le passé, l’œuvre de programmeurs imaginatifs et besogneux, qui prenaient en charge tout son développement, depuis le concept initial jusqu’aux dernières phases de débogage. Avec le temps, le jeu vidéo est devenu un secteur culturel et industriel colossal – supérieur aux entrées de cinéma, en terme de revenus générés, comme on a coutume de le rappeler- et faisant appel à de nombreuses compétences spécialisées : conception de jeu (game design) ;graphisme ; son ; ergonomie (interface homme-machine, tests utilisateurs) ; création d’outils dédiés (middleware…) et j’en oublie. La vocation du DESS jeux vidéo et médias interactifs, aujourd’hui accueillant sa troisième promotion, et qui cède sa place à l’école nationale du jeu, était précisément de mettre en relation des étudiants issus de parcours divers, liés aux savoir-faire mentionnés plus haut, afin de les sensibiliser sur les spécificités et langages propres à chaque discipline. Dans le domaine vidéo ludique peut-être plus qu’ailleurs, la réussite d’un projet repose sur la capacité qu’ont les membres de l’équipe de développement de communiquer et de comprendre les contraintes de chacun. Les projets étudiants sont à ce titre une préparation extrêmement formatrice.

Le jeu vidéo a aujourd’hui trente ans. Même si son ascension technologique a été fulgurante, les professionnels du milieu s’accordent à dire que son état est comparable au cinéma dans les années trente. Alors que le cinéma a mis près d’un siècle à développer son langage et des outils d’analyse qui lui sont propres, le monde du jeu vidéo sort tout juste de l’empirisme qui le guidait jusqu’alors et entame un travail de réflexion passionnant sur la nature du jeu, le problème de la narration dans un environnement interactif et la gestion d’un univers persistant notamment.

C’est pourquoi l’école du jeu est un lieu de création en même temps qu’un laboratoire de recherche. Elle réunit les efforts de trois établissements d'enseignement supérieur : le Conservatoire National des Arts et Métiers (CNAM) et les Universités de La Rochelle et de Poitiers. Elle bénéficie de l'appui technologique et scientifique du Centre national de la bande dessinée et de l'image. Elle a bénéficié d'un engagement personnel de Monsieur le Premier Ministre.

 

Objectifs

  • Former des professionnels, des chercheurs et des artistes de haut niveau (formation initiale et continue),
  • Constituer un lieu de recherche fondamentale et appliquée dans les domaines scientifiques et techniques, supports des médias interactifs,
  • Proposer une ouverture aux professionnels de l'audiovisuel cherchant une nouvelle orientation et une qualification aux personnels déjà impliqués dans ce secteur,
  • Accompagner les élèves et anciens élèves dans leur demande d'aides financières à la création d'oeuvres ou d'entreprises,
  • Ouvrir un lieu de rencontres internationales réel et virtuel aux auteurs, professionnels, chercheurs des médias interactifs numériques.

Le Master “Jeu Vidéo et Médias Interactifs”, cursus universitaire de deux années (bac+5) recrute sa première promotion à partir du 5 avril 2004 pour sa rentrée d’octobre 2004. Les candidats sont des étudiants de niveau bac+3 ou des professionnels (diplômés bac+3 ou validation de leur expérience (VAE)), issus de diverses disciplines (informatique, audiovisuel, arts plastiques, musique et sciences cognitives).

Le Master est délivré par le CNAM et les Universités de La Rochelle et de Poitiers dans cinq spécialités :

  • Production/Management et Gestion de projet
  • Game Design
  • Informatique
  • Son
  • Graphisme

Une sélection internationale de la première promotion du Master aura lieu d’avril à juillet 2004, pour les étudiants Bac+3 ou par validation des acquis de l’expérience pour les professionnels. J’invite les personnes désirant des informations complémentaires sur le contenu du cursus ainsi que les modalités de recrutement et d’inscription à se reporter au site de l’école. Vous y trouverez également un forum dans lequel vous pourrez poster vos questions.


Recrutement / Sélection

 

Conditions de candidature : être titulaire d'un BAC+3 dans un des domaines suivants (avec des connaissances techniques dans le domaine des médias et jeux vidéo) :

  • informatique
  • audiovisuel
  • arts plastiques
  • infographie / animation
  • sciences cognitives
  • lettres
  • information / communication
  • techniques du son
  • musique
  • économie / gestion

 

Calendrier

1ère sélection

Du 5 avril 2004 au 15 mai 2004 : Publication sur le site de thèmes imposés à partir desquels le candidat devra proposer un projet en relation avec la spécialité choisie. Retour du dossier avant le 15 mai 2004 (cachet de la poste faisant foi).

2ème sélection - Mi-juin 2004 à Paris

Epreuves écrites :

  • anglais
  • culture générale
  • niveau de connaissances dans la spécialité choisie
  • analyse d'oeuvre audio-visuelle linéaire ou interactive

Dernière sélection - Début juillet à Angoulème

Oral portant sur les dossiers soumis

Annonce des résultats et des candidats sélectionnés - fin juillet 2004

 

Constitution du dossier de recrutement

A retourner avant le 15 mai 2004 (cachet de la poste faisant foi) au

CNAM / Sophie PIERSON
13, rue Montauzier
16000 ANGOULEME

Incluant, en deux exemplaires :

  • Le sujet développé (support numérique et papier)
  • La fiche de pré-inscription (cliquez ici pour la télécharger)(support papier)
  • Le CV (support papier)
  • La lettre de motivation (manuscrite, support papier)
  • Un chèque de 60 Euros non remboursables à l'ordre de l'ARCNAM Poitou-Charentes et 3 enveloppes timbrées format standard à l'adresse du candidat.

Frais de scolarité

 

Le montant d'inscription d'un étudiant est de 450 € par an. Il s'agit du tarif d'inscription à un 3ème cycle universitaire.

Pour un salarié ou demandeur d'emploi, c'est le tarif applicable à la formation continue, soit 5 000 € par an.


Qui ? Quoi ? Comment ?

 

Origine du candidat  Métier  Coloration
Scénario et réalisation audiovisuelle, lettres, information et communication.

Formations spécialisées ou écriture multimédia

Game Designer (écriture)

Programmeur de jeu (scripts)

Game Design et Intégration des jeux vidéo
Scénario et réalisation audiovisuelle, lettres, information et communication. Réalisateur audiovisuel numérique Réalisateur audiovisuel numérique
Informatique Programmeur de moteurs de jeu (graphiques, IA, son, physique, réseau), programmeur de jeu (objets, scripts) Programmation
Arts plastiques, infographie, animation, photographie, cadrage, effets spéciaux. Concepteur graphique, effets spéciaux, animation, programmeur graphique Conception et réalisation des images
Musique, ingénieur du son, audio numérique. Concepteur sonore et musical, programmeur sonore Conception musicale et sonore
Toutes formations + éléments de gestion économique et sociale ou formation en économie et gestion et connaissances techniques dans le domaine des médias et du jeu vidéo Chef de Projet, producteur exécutif, responsable commercial, marketing Chef de projet
Toutes formations Chercheur en informatique, arts visuels, musique et audio numérique, sociologie des médias, psychologie cognitive et ergonomie (poursuite en thèse) Recherche

 


Cursus

 

Premier semestre

  1. Anglais (50 h)
  2. Tronc commun (120 h de cours et TD)
    • Analyse de films, de jeux et de médias interactifs (30 h)
    • Economie et droit de l’audiovisuel et du jeu vidéo (30 h)
    • Bases technologiques du multimédia, introduction à la gestion des projets, éléments de management social (30 h)
    • Sociologie des médias interactifs, bases de l'ergonomie et interfaces homme-machine (30 h)
  3. Cours de base (120 h de cours et TD et TP)

Deuxième semestre

  1. 180 h de cours, TP, TD dans la coloration d’origine du candidat (Game Design, Réalisation audio numérique, Conception sonore, Conception visuelle, Programmation, Chef de projet)
  2. Oral probatoire

Troisième et quatrième semestres

Pour un Master professionnel

  1. Anglais (50 h)
  2. Approfondissement (100 h de cours et conférences)
  3. Projet
  4. Stage de 4 mois en entreprise

Pour un Master « Recherche »

  1. Anglais (50h de cours et TD)
  2. Approfondissement et séminaires de recherche (100 h de cours)
  3. Projet
  4. Stage de recherche dans le cadre d’un des projets proposés par un des laboratoires associés.

 

[Ecole Nationale du jeu et des médias interactifs numériques]