La création de jeu vidéo a été, par le passé, l’œuvre de programmeurs imaginatifs et besogneux, qui prenaient en charge tout son développement, depuis le concept initial jusqu’aux dernières phases de débogage. Avec le temps, le jeu vidéo est devenu un secteur culturel et industriel colossal – supérieur aux entrées de cinéma, en terme de revenus générés, comme on a coutume de le rappeler- et faisant appel à de nombreuses compétences spécialisées : conception de jeu (game design) ;graphisme ; son ; ergonomie (interface homme-machine, tests utilisateurs) ; création d’outils dédiés (middleware…) et j’en oublie. La vocation du DESS jeux vidéo et médias interactifs, aujourd’hui accueillant sa troisième promotion, et qui cède sa place à l’école nationale du jeu, était précisément de mettre en relation des étudiants issus de parcours divers, liés aux savoir-faire mentionnés plus haut, afin de les sensibiliser sur les spécificités et langages propres à chaque discipline. Dans le domaine vidéo ludique peut-être plus qu’ailleurs, la réussite d’un projet repose sur la capacité qu’ont les membres de l’équipe de développement de communiquer et de comprendre les contraintes de chacun. Les projets étudiants sont à ce titre une préparation extrêmement formatrice. Le jeu vidéo a aujourd’hui trente ans. Même si son ascension technologique a été fulgurante, les professionnels du milieu s’accordent à dire que son état est comparable au cinéma dans les années trente. Alors que le cinéma a mis près d’un siècle à développer son langage et des outils d’analyse qui lui sont propres, le monde du jeu vidéo sort tout juste de l’empirisme qui le guidait jusqu’alors et entame un travail de réflexion passionnant sur la nature du jeu, le problème de la narration dans un environnement interactif et la gestion d’un univers persistant notamment. C’est pourquoi l’école du jeu est un lieu de création en même temps qu’un laboratoire de recherche. Elle réunit les efforts de trois établissements d'enseignement supérieur : le Conservatoire National des Arts et Métiers (CNAM) et les Universités de La Rochelle et de Poitiers. Elle bénéficie de l'appui technologique et scientifique du Centre national de la bande dessinée et de l'image. Elle a bénéficié d'un engagement personnel de Monsieur le Premier Ministre.
Objectifs
Le Master “Jeu Vidéo et Médias Interactifs”, cursus universitaire de deux années (bac+5) recrute sa première promotion à partir du 5 avril 2004 pour sa rentrée d’octobre 2004. Les candidats sont des étudiants de niveau bac+3 ou des professionnels (diplômés bac+3 ou validation de leur expérience (VAE)), issus de diverses disciplines (informatique, audiovisuel, arts plastiques, musique et sciences cognitives). Le Master est délivré par le CNAM et les Universités de La Rochelle et de Poitiers dans cinq spécialités :
Une sélection internationale de la première promotion du Master aura lieu d’avril à juillet 2004, pour les étudiants Bac+3 ou par validation des acquis de l’expérience pour les professionnels. J’invite les personnes désirant des informations complémentaires sur le contenu du cursus ainsi que les modalités de recrutement et d’inscription à se reporter au site de l’école. Vous y trouverez également un forum dans lequel vous pourrez poster vos questions. Recrutement / Sélection
Conditions de candidature : être titulaire d'un BAC+3 dans un des domaines suivants (avec des connaissances techniques dans le domaine des médias et jeux vidéo) :
Calendrier 1ère sélection Du 5 avril 2004 au 15 mai 2004 : Publication sur le site de thèmes imposés à partir desquels le candidat devra proposer un projet en relation avec la spécialité choisie. Retour du dossier avant le 15 mai 2004 (cachet de la poste faisant foi). 2ème sélection - Mi-juin 2004 à Paris Epreuves écrites :
Dernière sélection - Début juillet à Angoulème Oral portant sur les dossiers soumis Annonce des résultats et des candidats sélectionnés - fin juillet 2004
Constitution du dossier de recrutement A retourner avant le 15 mai 2004 (cachet de la poste faisant foi) au CNAM / Sophie PIERSON Incluant, en deux exemplaires :
Frais de scolarité
Le montant d'inscription d'un étudiant est de 450 € par an. Il s'agit du tarif d'inscription à un 3ème cycle universitaire. Pour un salarié ou demandeur d'emploi, c'est le tarif applicable à la formation continue, soit 5 000 € par an. Qui ? Quoi ? Comment ?
Cursus
Premier semestre
Deuxième semestre
Troisième et quatrième semestres Pour un Master professionnel
Pour un Master « Recherche »
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| [Ecole Nationale du jeu et des médias interactifs numériques] |
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