Notre studio est équipé depuis 2000 d'un système de Motion Capture Optique Vicon Mcam 24 cameras haute-résolution. Le plateau dispose d'une surface au sol de 350m² avec plus de 10 mètres de hauteur sous plafond. Le champs de capture est de 7m x 4m x 3m de hauteur. Ce champ de capture très large permet de réaliser des animations complexes telles que :
Les traitements post-tournage sont effectués sur les logiciels Workstation de Vicon et FilmBox de Kaydara pour utilisation dans Maya / 3DS Max.
Animation faciale de dernière génération Pour parfaire le réalisme de nos personnages, nous avons également développé des techniques qui nous permettent d'animer les visages, même en plein écran, avec une stupéfiante qualité. Nous animons les personnages avec toutes sortes d'expressions et les faisons dialoguer avec un résultat remarquable. Jusqu'à 24 points sur le visage sont ainsi animés en couches successives (dont la bouche, les oreilles, les yeux, les sourcils, les moustaches, les rides, etc…). Et tous cela en temps réel ! Des noms prestigieux du cinéma de la publicité ou encore des jeux vidéo nous ont confié leurs productions ces dernières années.
Comment ça marche ? La Motion Capture optique permet la capture de mouvements sur des acteurs réels grâce à des caméras infra-rouges. Des pastilles réfléchissantes sont disposées sur le corps de l'acteur. La lumière infra-rouge renvoyée est "traquée" par des caméras afin de restituer le déplacement de marqueurs dans un espace tridimensionnel. Les données obtenues sont alors affectées aux squelettes de personnages 3D, les dotant ainsi des mêmes mouvements, parfaitement fluides et naturels. Toutes les animations faciales sont créées à partir de Data Gloves ou gants numériques et de notre logiciel propriétaire. Un marionnettiste professionnel anime les visages en temps réel pour les dialogues. Des sessions en multi-couches permettent des animations encore plus réalistes.
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| [Quantic Dream] |
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