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Ubisoft : Chiffre d’affaires annuel 2003/2004 : 508
M€
(+22.5 % à taux de change constant)
Cash flow opérationnel révisé à plus de 50 M€ |
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Un nouveau cap de franchi
- Ubisoft surperforme de nouveau le marché: le Groupe a enregistré sur
l’exercice un chiffre d’affaires de 508.4 millions d’euros, soit une
croissance à taux de change constant de 22.5% et de 12% à taux de change
courant. Ubisoft confirme ainsi sa capacité à réaliser une croissance
interne supérieure à 20% grâce à la qualité de ses studios. Le poids de
l’activité « développement » qui s’établit à 86% contre 77% en
2002/2003, témoigne de ce fort dynamisme interne. Par ailleurs,
l’Amérique du Nord et l’Europe ont respectivement représenté 47% et 49%
du chiffre d’affaires d’Ubisoft.
- Le recentrage sur les hits a porté ses fruits : comme anticipé, les
8 titres majeurs se sont vendus à plus de 10 millions d’unités dont 1.7
millions pour Tom Clancy’s Splinter Cell : Pandora Tomorrow, 2.4
millions pour Prince of Persia The Sands of Time, 2.2 millions pour Tom
Clancy’s Rainbow Six3 et 1.1 millions pour Tom Clancy’s Ghost Recon
Island Thunder/Jungle Storm. De plus, les ventes du premier opus Tom
Clancy’s Splinter Cell ont conservé un rythme soutenu pour atteindre 6
millions d’unités vendues depuis son lancement.
- Les deux lancements majeurs du quatrième trimestre (janvier-mars),
Tom Clancy’s Splinter Cell : Pandora Tomorrow sur XBox et Far Cry sur PC
sont directement entrés n.1 des ventes* dès leurs sorties. Ainsi, sur ce
trimestre, Ubisoft est n°5 des éditeurs indépendants aux Etats-Unis* et
n. 4 au Royaume-Uni*.
- De nouvelles acquisitions ciblées à fort potentiel: afin de
renforcer sa production interne, Ubisoft a acquis Wolfpack et Tiwak. Le
groupe poursuit ainsi sa politique d’acquisition de studios afin de
s’enrichir de nouvelles expertises. Ubisoft a aussi renforcé sa
participation dans Gameloft pour se positionner sur le marché en très
forte expansion des jeux sur téléphones portables.
Révision en hausse des anticipations de cash flow 2003/2004
- Le cash flow opérationnel (hors acquisition) est désormais attendu à
plus de 50 millions d’euros contre une prévision initiale 30 millions
d’euros. Ce résultat particulièrement positif provient de la nette
amélioration à la fois de la capacité d’autofinancement et du besoin en
fond de roulement.
- Compte tenu des acquisitions réalisées dans l’année (prise de
participation dans Gameloft réalisée en octobre 2003, acquisitions de
Tiwak et Wolfpack), la dette nette devrait se situer à moins de 125
millions d’euros au 31 mars 2004 contre 169.8 millions d’euros au 31
Mars 2003.
Perspectives très favorables sur l’exercice 2004/2005
- Des perspectives de marché encourageantes: la baisse des prix des
consoles escomptée en 2003 a finalement été déclenchée par Microsoft
début avril 2004. Elle va ainsi redynamiser l’industrie du jeu vidéo
cette année.
- Un portefeuille de produits de grande qualité : parmi les titres
majeurs de l’exercice 2004/2005 présentés à l’E3 mi mai seront dévoilées
plusieurs nouvelles marques à fort potentiel dont Far Cry Instincts sur
consoles et Brothers in Arms auxquelles viendront s’ajouter de
nombreuses suites de marques établies telles que Tom Clancy’s Ghost
Recon 2, Prince of Persia 2 (titre provisoire), Tom Clancy’s Rainbow Six
Black Arrow, … qui offrent une très bonne visibilité sur l’activité du
Groupe. D’autres titres à forts potentiels seront annoncés au cours de
cet évènement.
- Un premier trimestre 2004/2005 déjà bien orienté : les recommandes
des deux succès Tom Clancy’s Splinter Cell : Pandora Tomorrow sur XBox
et Far Cry vont être complétées par les lancements de Tom Clancy’s
Splinter Cell : Pandora Tomorrow sur PlayStation 2 et GameCube et de Tom
Clancy’s Rainbow Six 3 sur GameCube.
« Cette année, nous avons réussi la création de deux nouvelles
marques : Far Cry et Prince of Persia en plus du succès sur consoles de
Rainbow Six3. Pour l’exercice 2004/2005, nous allons poursuivre notre
stratégie de création de marques en accentuant la prise en compte des
attentes des joueurs. Nous allons aussi renforcer nos studios internes
avec l’embauche de 400 talents dans nos studios Chinois et Canadien afin
de poursuivre la croissance de nos activités à un rythme soutenu» a
déclaré Yves Guillemot, Président d’Ubisoft.
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Chiffre
d’affaires consolidé
(en millions d’euros) |
2003/2004
|
2002/2003
|
Variation
|
| Premier trimestre |
66.5 |
32.0 |
107% |
| Deuxième trimestre |
62.3 |
51.5 |
21% |
| Troisième trimestre |
227.7 |
190.5 |
20% |
| Quatrième trimestre |
151.9 |
179.0 |
-15% |
| Total exercice |
508.4 |
453 |
12% |
NB : l’exercice fiscal court du 1er avril au 31 mars
* source : NPD, Chart Track, Gfk
Les résultats de l’exercice 2002/2003 seront publiés et commentés lors
de la réunion SFAF qui se tiendra le 17 juin prochain. A cette occasion,
la société communiquera ses objectifs pour l’exercice 2004/2005.
Annexes
|
Répartition
géographique du chiffre d'affaires |
|
% CA
T4 2003/2004 |
% CA
T4 2002/2003 |
% CA
2003/2004 |
% CA
2002/2003 |
Variation |
| Europe |
50% |
57% |
49% |
56% |
-2% |
| Amérique du Nord |
45% |
38% |
47% |
40% |
32% |
| Reste du monde |
5% |
5% |
4% |
4% |
12% |
| TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
|
Répartition du chiffre d'affaires par
plates-formes en % |
|
T4 2003/2004 |
T4 2002/2003 |
2003/2004 |
2002/2003 |
Variation |
| CD-ROM PC |
29% |
30% |
24% |
23% |
17% |
| PS2 |
27% |
39% |
36% |
28% |
44% |
| XBOX |
32% |
16% |
27% |
27% |
12% |
| G-CUBE |
5% |
6% |
5% |
7% |
-20% |
| PSX |
1% |
3% |
2% |
5% |
-55% |
| Game Boy Advance |
5% |
5% |
5% |
8% |
-30% |
| Game Boy Color |
0% |
0% |
0% |
1% |
-100% |
| Divers |
1% |
1% |
1% |
1% |
12% |
| TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
|
Répartition du chiffre d'affaires par métier
en % |
|
T4 2003/2004 |
T4 2002/2003 |
2003/2004 |
2002/2003 |
Variation |
| Développement |
89% |
88% |
86% |
77% |
25% |
| Edition |
9% |
9% |
11% |
18% |
-31% |
| Distribution |
2% |
3% |
3% |
5% |
-33% |
| TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
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