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Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006

10 informations factuelles sur l'industrie des jeux aux USA

Selon ESA - Entertainment Software Association

 

 

  1. Cinquante pour cent des américains âgés de six ans et plus jouent sur ordinateur et à des jeux vidéo.

  2. L'âge moyen d'un joueur est de vingt-neuf ans.

  3. Trente-neuf pour cent des joueurs sont des femmes.

  4. Les ventes de logiciel de loisir et de jeux vidéo ont progressées de huit pour cent en 2003 pour atteindre sept milliards de dollars et devraient montrer une croissance forte au cours des années à venir.

  5. En 2003, plus de 239 millions de jeux vidéo ont été vendus, soit presque deux jeux par ménage américain.

  6. Tous les jeux sont évalués par le Entertainment Software Rating Board (ESRB), et soixante-trois pour cent des jeux sont évalué "E" (tout public). Pour plus d'information sur le ESRB.

  7. Soixante-dix pour cent des vingt meilleures ventes de jeux vidéo en 2003 étaient classifiées "E" (tout public) ou "T" (adolescents).

  8. Quatre-vingt-douze pour cent des jeux sont achetés par des adultes de plus dix-huit ans.

  9. Quatre-vingt-seize pour cent des parents d'enfants mineurs déclarent prêter attention au contenu des des jeux vidéo de leurs enfants, et soixante pour cent déclarent jouer avec leurs enfants au moins une fois par mois.

  10. La grande majorité des personnes jouant à des jeux vidéo le font avec leurs amis et leur famille (presque soixante pour cent des joueurs assidus jouent avec des amis, trente-trois pour cent jouent avec leur frère et soeur, et environ un quart joue avec leur conjoint et/ou parents.)


 

Plus d'informations

Les adeptes des jeux vidéo aux Etats-Unis ont en moyenne 29 ans, un chiffre qui monte à 36 ans pour l'âge moyen des acheteurs, selon une étude annuelle de l'Entertainment Software Association (ESA).

Les hommes représentent 59% des joueurs, selon cette étude annuelle publiée mercredi au salon E3 des jeux vidéo de Los Angeles.

Cinquante-deux pour cent des personnes ayant consacré davantage de temps aux jeux vidéos l'ont fait aux dépens de la télévision et 47% au détriment du cinéma, selon l'ESA.

L'association constate aussi une progression constante des jeux en ligne, avec 43% des personnes s'y consacrant une heure ou plus chaque semaine, contre 31% il y a deux ans. Les jeux de détente comme le puzzle ou les cartes sont de loin les plus populaires en ligne.

A peine plus du tiers des personnes interrogées souhaiteraient que l'industrie des jeux électroniques, qui pèse 25 milliards de dollars, s'appuie moins sur les suites de films hollywoodiens et sur d'autres contenus existants, et qu'elle développe au contraire un matériau original dans les dix ans à venir.

 

[ESA] - Traduction [afjv]