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10 informations factuelles sur l'industrie des jeux
aux USA
Selon ESA - Entertainment Software Association |
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Cinquante pour cent des américains âgés de six ans et
plus jouent sur ordinateur et à des jeux vidéo.
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L'âge moyen d'un joueur est de vingt-neuf ans.
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Trente-neuf pour cent des joueurs sont des femmes.
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Les ventes de logiciel de loisir et de jeux vidéo ont
progressées de huit pour cent en 2003 pour atteindre sept milliards de
dollars et devraient montrer une croissance forte au cours des années à
venir.
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En 2003, plus de 239 millions de jeux vidéo ont été
vendus, soit presque deux jeux par ménage américain.
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Tous les jeux sont évalués par le Entertainment Software
Rating Board (ESRB), et soixante-trois pour cent des jeux sont évalué
"E" (tout public). Pour plus d'information sur le
ESRB.
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Soixante-dix pour cent des vingt meilleures ventes de
jeux vidéo en 2003 étaient classifiées "E" (tout public) ou "T"
(adolescents).
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Quatre-vingt-douze pour cent des jeux sont achetés par
des adultes de plus dix-huit ans.
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Quatre-vingt-seize pour cent des parents d'enfants
mineurs déclarent prêter attention au contenu des des jeux vidéo de
leurs enfants, et soixante pour cent déclarent jouer avec leurs enfants
au moins une fois par mois.
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La grande majorité des personnes jouant à des jeux vidéo
le font avec leurs amis et leur famille (presque soixante pour cent des
joueurs assidus jouent avec des amis, trente-trois pour cent jouent avec
leur frère et soeur, et environ un quart joue avec leur conjoint et/ou
parents.)
Plus d'informations
Les adeptes des jeux vidéo aux Etats-Unis ont en moyenne 29 ans, un
chiffre qui monte à 36 ans pour l'âge moyen des acheteurs, selon une étude
annuelle de l'Entertainment Software Association (ESA).
Les hommes représentent 59% des joueurs, selon cette étude annuelle
publiée mercredi au salon E3 des jeux vidéo de Los Angeles.
Cinquante-deux pour cent des personnes ayant consacré davantage de
temps aux jeux vidéos l'ont fait aux dépens de la télévision et 47% au
détriment du cinéma, selon l'ESA.
L'association constate aussi une progression constante des jeux en
ligne, avec 43% des personnes s'y consacrant une heure ou plus chaque
semaine, contre 31% il y a deux ans. Les jeux de détente comme le puzzle
ou les cartes sont de loin les plus populaires en ligne.
A peine plus du tiers des personnes interrogées souhaiteraient que
l'industrie des jeux électroniques, qui pèse 25 milliards de dollars,
s'appuie moins sur les suites de films hollywoodiens et sur d'autres
contenus existants, et qu'elle développe au contraire un matériau original
dans les dix ans à venir.
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