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mardi, 26 décembre 2006
Quand j'ai été satisfait de l'apparence générale du personnage, j'ai réalisé un rapide setup afin de pouvoir positionner le personnage pour cette image fixe. J'ai utilisé le modificateur de peau (Skin). Je n'ai pas vraiment prêté beaucoup d'attention à obtenir un skinning "parfait", mais juste à obtenir une apparence grossièrement satisfaisante de la pose du personnage pour la prise de vue. J'ai rapidement construit un jeu de marches d'escalier, réalisé avec des blocs. J'ai aussi ajouté un fond sans "couture" ou "raccord" (seamless) pour finaliser le studio. Ensuite, j'ai réalisé un morphe de correction (en réalité un modificateur edit mesh) en plus de tous les autres modificateurs. J'ai poussé et tiré les vertices ici et là en essayant d'obtenir des plis de peau et des déformations de peau assez naturelles. Cette longue phase m'a pris la plupart de mon temps.
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