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mardi, 26 décembre 2006
Je dégage d'abord le volume général dans ses grandes lignes: je veux un visage imposant et carré. Je travaille ensuite ce volume avec l'outil cut et ajuste les vertexs pour doter Jack de caractéristiques que l'on est susceptible de retrouver chez un boxeur : mâchoires fortes, arcades sourcilières et pommettes très prononcées, nez relativement plat et arrête nasale élargie au centre. Cela attribue au personnage un physique de caractère, un peu à la manière des super héros que l'on trouve dans les comics. Le mesh n'étant pas destiné à être animé, je n'insiste pas trop sur son optimisation. Aussi subsistent-t-ils quelques triangles et parties hasardeuses qui ne s'avèrent pas être gênants après l'application du smooth. Pour donner une assise à ce simple visage, il convient de lui donner une poitrine. J'opte donc pour la solution de l'habillage: un cuir rappelant le style bombardier me semble parfaitement adapté à la physionomie du personnage. Utilisant la même technique que pour le visage, je me contente de modéliser les parties qui seront visibles au rendu. Je définie pour cela le cadrage en vue perspective que je convertis en caméra, puis affine les réglages. Et lorsque l'on met un blouson, il fait généralement froid. J'ai donc offert, à Jack, un pull-over. La modélisation reste approximative, puisqu'il ne s'agit que d'un support visuel au visage. J'essaye tout de même d'atteindre un certain niveau de détail, qui me permettra d'obtenir une certaine crédibilité avec le maping.
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