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Une rubrique de Pascal Luban
(The Game Design Studio)

 

Edition du 24.10.05

 

 

Le Game / Level Design

Sommaire

 

  1. Design des jeux : Le recentrage vers le level design
  2. Part I
  3. Part II
  4. Part III
     
  5. Chef de projet et responsable du design Frères d'armes ou frères ennemis ?
     
  6. Choisir un concept pour une licence

    Pour une collaboration fructueuse entre le marketing et les équipes de développement
  7. Part I
  8. Part II
  9. Part III

    Les megatrends du Game Design
  10. Un essai en prospective (Part I)
  11. Un essai en prospective (Part II)
  12. Le multi joueurs (Part III)
  13. Dernière partie

    La révolution silencieuse des playtests
  14. Interview de Pascal Luban et introduction aux Playtests
  15. La révolution silencieuse des playtests (Part I)
  16. La révolution silencieuse des Playtests (Part II)

    Le level design des jeux multijoueurs
  17. Part I : Les contraintes spécifiques du level design multijoueurs
  18. Part II : Les règles de design des maps
  19. Part III : Le défi de l’équilibrage du jeu
  20. Part IV : Solutions de design pour répondre aux contraintes techniques et ouverture du jeu multijoueur aux joueurs occasionnels

 

A suivre ...

 

 


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