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mardi, 26 décembre 2006
Totalisant plus de 280.000 utilisateurs enregistrés dans le monde et avec une augmentation de 23 % des ventes de licences l’an dernier, 3ds max est sans conteste l’application professionnelle de modélisation et d’animation la plus utilisée à l’heure actuelle. Répondant à l’intérêt croissant des professionnels pour des outils d’animation non linéaires à la fois puissants et financièrement abordables, Discreet a choisi d’incorporer à 3ds max 7 l’ensemble des fonctions avancées pour l’animation de personnages offerte par son logiciel character studio, unanimement reconnu et acclamé par les spécialistes. Intégrant un système exclusif de banc de mixage d’animation non linéaire à base de contraintes, des capacités de simulation de foules et un module de capture de mouvements complété d’un ensemble complet de possibilités de filtrage et d’édition, character studio assure aux plates-formes 3ds max le meilleur rapport prix / performances de toute l’industrie. L’intégration de character studio dans 3ds max va permettre une démocratisation des fonctionnalités d’animation de personnages, auparavant réservées à des solutions deux à trois fois plus coûteuses que 3ds max. 3ds max 7 offre également un vaste ensemble de nouvelles fonctions clés – en particulier (voir liste plus étendue en fin de communiqué) le « Mappage Normal » (Normal Mapping), qui va considérablement accélérer les flux de production de jeux, mais aussi une fonction d’édition de polygones (Edit Poly), destinée à augmenter la simplicité et la rapidité des processus d’animation. Des fonctions aussi révolutionnaires que le mappage normal reprennent la tradition initiée par Discreet de « l’essaimage » technologique entre différents segments de marché : des fonctions conçues à l’origine pour un segment de marché comme le jeu peuvent avoir un impact significatif sur d’autres secteurs comme le cinéma ou la visualisation de projets. « Les principales innovations apportées à 3ds max 7 ont pour but d’offrir des performances optimales aux environnements de production 3D actuels, appelés à manipuler des ensembles de données toujours plus lourds et complexes, explique Marc Petit, vice-président de Discreet chargé du développement des produits. Nous avons donc mis l’accent, avec 3ds max 7, sur la création de la solution de production la plus productive et la plus personnalisable existant à l’heure actuelle – mais aussi sur la compatibilité avec les nouvelles générations de PC / consoles et plate-formes mobiles à venir et sur l’ajout de nouveaux outils créatifs particulièrement puissants. En outre, l’incorporation de capacités avancées d’animation de personnages au cœur des fonctionnalités de 3ds max va apporter aux utilisateurs de la version 7 des outils de gestion de personnages à la fois rapides, efficaces et intuitifs. » Conçu et développé en étroite collaboration avec les créatifs et prestataires de production audiovisuelle et multimédia, 3ds max 7 vise à la fois à augmenter la productivité des projets et à répondre aux exigences de plus en plus élevées imposées par un environnement très concurrentiel. « Nous avons toujours aimé participer aux processus de développement de Discreet, commente Greg Zeschuk, co-président de BioWare. Avec 3ds max 7, nous avons constaté d’importantes améliorations des performances. En outre, les avancées réalisées sur le plan de l’animation des personnages nous ont confirmés dans l’adoption de 3ds max 7 comme principale plate-forme de développement. Les progrès accomplis par Discreet pour offrir un meilleur retour visuel nous avantagent sur tous les plans – nous offrant la capacité de gérer de plus grandes quantités de polygones, et donc de plus d’objets comme jamais auparavant. Ray Muzyka, l’autre co-président de BioWare ajoute : « Nous entrons actuellement dans la dernière ligne droite pour la production de Jade Empire – déjà primé au salon E3 et dont la sortie sur le marché est prévue pour le premier trimestre 2005. Dans ce contexte, nous allons utiliser à fond toutes les possibilités offertes par 3ds max, d’une part, bien sûr, pour faire de Jade Empire un jeu visuellement époustouflant, mais aussi afin de maximiser la rapidité et l’efficacité de tous nos processus de création graphique. Nous sommes certains que Jade Empire sera le meilleur jeu jamais produit par BioWare ! » « La rapidité de 3ds max 7 nous a particulièrement impressionnés, commente Metin Seven, bêta testeur de 3ds max 7 pour Discreet, mais aussi fondateur et président des studios Seven's Heaven, aux Pays-Bas. La fonction de lissage MeshSmooth dispose désormais d’une alternative plus rapide avec la fonction TurboSmooth. Quant à la suite Skin (modificateur de peau), elle est devenue un système sophistiqué de déformation de mailles qui n’a rien à envier à la concurrence. »
Autres principales nouveautés de 3ds max 7
3ds max de Discreet a été utilisé pour créer des effets visuels 3D dans des films tels que Le Jour d ‘Après, Alamo, Le Dernier Samouraï, Les Triplettes de Belleville, X-Men 2, ainsi que dans la majeure partie des jeux sur consoles et PC : Le Prince de Perse, Tom Clancy’s Splinter Cell et la série des Rainbow 6 (Ubisoft) ; les populaires séries de Grand Theft Auto III (Rockstar) ; Halo et Halo 2 (Bungie) ; Harry Potter and Sorcerer’s Stone (Electronic Arts). 3ds max a même été utilisé dans les jeux Star Wars : Knights of the old Republic et Jade Empire (Bioware).
Prix et disponibilité 3ds max 7 sera disponible à l’automne 2004 pour le prix de 4.250 €. Les versions localisées seront disponibles plus tardivement en 2004 et 2005. Les tarifs de mise à jour sont de 900 € pour 3ds max 6, et de 1.500 € pour 3ds max 5. Le programme de souscription de Discreet avantage les clients en leur fournissant les dernières extensions des nouveaux logiciels, les patches et les nouvelles versions ainsi qu’un programme de formation interactif d’un an. Pour plus d’informations, visitez le site : www.discreet.com/subscription et contactez les revendeurs.
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