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mardi, 26 décembre 2006
Dégâts de la voiture et simulation des blessures du pilote
Les paramètres de tous les objets du jeu sont entièrement configurables. Il est ainsi possible de régler leurs nombreuses fonctions individuellement, et notamment : les coefficients de friction, l'élasticité, le degré de liberté, la vitesse maximale, etc. C'est pourquoi tous les objets entourant les pistes ont une influence sur la voiture lors d'une collision, en fonction de leurs paramètres physiques. Les poteaux en plastique en sont un bon exemple : fréquemment placés sur les accotements de la route, ils se font souvent faucher par la voiture. Même si cela dépend de la vitesse de la voiture, les dommages subis seront insignifiants. Ils se limiteront à des impacts sur les pare-chocs, parfois sur le capot, ou seulement des éraflures sur la peinture lorsque vous heurtez le poteau avec le côté de la voiture. Il en va de même pour les panneaux de signalisation, mais en raison de leurs propriétés physiques, ils auront plus d'influence sur la voiture. Comme les panneaux sont bien plus lourds et durs, les forces affectant la voiture lors d'une collision provoqueront plus de dégâts. Tous les pilotes connaissent ces paramètres sur les routes, et entre faucher un poteau en plastique ou un panneau de signalisation, ils choisiront toujours la première option, pour épargner leur voiture et leur santé. Nous avons réussi à incorporer ces impressions intuitives de pilote dans le jeu. De la même façon, comme dans Xpand Rally, la voiture, avec sa masse et sa vélocité, est sujette à toutes les lois physiques du monde réel, il sera préférable de heurter un panneau de signalisation qu'un arbre. Et ainsi de suite avec les haies, les murs bas et les bâtiments. Maintenant que nous connaissons le mécanisme et les lois qui régissent les dégâts subis par les voitures, parlons des dommages eux-mêmes. Dans Xpand Rally, les types de dégâts possibles sont les suivants :
Dans le jeu, tous les dégâts sont indiqués par une visualisation directe si possible (par exemple, sur la carrosserie de la voiture) ou par un affichage tête haute et des indicateurs pour : la température du moteur, le système de suspension et de direction, les freins, la transmission et le moteur, le turbocompresseur et le système électrique. Outre les dégâts résultant des collisions, la plupart des pièces importantes pour le pilotage de la voiture sont sujettes à une simulation de l'usure. Ainsi, les pilotes préférant une conduite spectaculaire avec de longs dérapages latéraux et un blocage fréquent des roues devront investir plus souvent dans des pneus neufs. L'usure des pièces joue un rôle important dans le pilotage de la voiture et l'aspect économique du jeu. Il faut ajouter que le système de simulation de l'usure des pièces présente des aspects de gestion du risque. Les joueurs qui conduisent de façon sobre et efficace, n'endommageant pas trop la voiture et pouvant ainsi effectuer les réparations à peu de frais auront plus de chances de terminer la course. Si un joueur prend le risque de piloter une voiture très endommagée, il peut s'attendre à des dysfonctionnements dus à l'usure des pièces, ce qui compliquera considérablement la conduite ou pourrait même empêcher le joueur de terminer la course. Le système de blessure du pilote est un élément entièrement nouveau dans les jeux de rallye. L'affichage tête haute en cours de partie affiche la condition physique du pilote. Au cours des collisions, non seulement la voiture est endommagée, mais les blessures du pilote sont également simulées et visualisées symboliquement sous forme d'un changement de couleur des différents éléments de l'indicateur. La santé du pilote a une influence directe sur ses réactions aux diverses situations de course et sur l'efficacité de sa conduite. Les blessures à la tête peuvent provoquer des troubles de la vision qui affecteront le jugement du pilote et son temps de réaction. Les blessures aux membres peuvent diminuer ses réactions lors de tentatives de virage, d'accélération ou de freinage. Comme dans une situation réelle où le pilote aurait mal à l'épaule, la manipulation du volant est limitée ou ralentie. L'intention des développeurs du jeu est d'accroître l'effet de réalisme de Xpand Rally grâce au système de simulation de blessure du pilote. Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.xpandrally-game.com pour découvrir le système de dégâts des voitures avec de nouvelles captures d’écran exclusives !
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