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Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006

 

Répartition des entreprises multimédia & jeux vidéo sur le territoire

Source AFJV - Etude réalisée en août 2004 sur 229 entreprises référencées de la filière multimédia & jeux vidéo

 

 

Répartition par région des entreprises de l'industrie multimédia et des jeux vidéo

Répartition par région des entreprises de l'industrie multimédia et des jeux vidéo

Source AFJV - Etude réalisée en août 2004 sur 229 entreprises référencées de la filière

 

Détail par département

Département Entreprises
1 Ain 0
2 Aisne 0
2A Corse-du-Sud 0
2B Haute-Corse 0
3 Allier 0
4 Alpes de Hautes-Provence 0
5 Hautes-Alpes 0
6 Alpes-Maritimes 1
7 Ardèche 0
8 Ardennes 0
9 Ariège 1
10 Aube 0
11 Aude 0
12 Aveyron 0
13 Bouches-du-Rhône 4
14 Calvados 0
15 Cantal 0
16 Charente 0
17 Charente-Maritime 0
18 Cher 0
19 Corrèze 0
21 Côte-d'Or 1
22 Côtes d'Armor 0
23 Creuse 0
24 Dordogne 0
25 Doubs 0
26 Drôme 0
27 Eure 0
28 Eure-et-Loir 0
29 Finistère 0
30 Gard 1
31 Haute-Garonne 2
32 Gers 0
33 Gironde 6
34 Hérault 6
35 Ille-et-Vilaine 2
36 Indre 0
37 Indre-et-Loire 0
38 Isère 9
39 Jura 0
40 Landes 0
41 Loir-et-Cher 0
42 Loire 0
43 Haute-Loire 0
44 Loire-Atlantique 2
45 Loiret 0
46 Lot 0
47 Lot-et-Garonne 0
48 Lozère 0
49 Maine-et-Loire 0
50 Manche 0
51 Marne 0
52 Haute-Marne 0
53 Mayenne 0
54 Meurthe-et-Moselle 0
55 Meuse 0
56 Morbihan 1
57 Moselle 1
58 Nièvre 0
59 Nord 12
60 Oise 1
61 Orne 0
62 Pas-de-Calais 0
63 Puy-de-Dôme 0
64 Pyrénées-Atlantiques 0
65 Hautes-Pyrénées 0
66 Pyrénées-Orientales 0
67 Bas-Rhin 1
68 Haut-Rhin 0
69 Rhône 28
70 Haute-Saône 0
71 Saône-et-Loire 1
72 Sarthe 0
73 Savoie 2
74 Haute-Savoie 2
75 Paris 89
76 Seine-Maritime 0
77 Seine-et-Marne 5
78 Yvelines 7
79 Deux-Sèvres 0
80 Somme 0
81 Tarn 0
82 Tarn-et-Garonne 0
83 Var 0
84 Vaucluse 1
85 Vendée 0
86 Vienne 1
87 Haute-Vienne 0
88 Vosges 0
89 Yonne 0
90 Territoire-de-Belfort 0
91 Essonne 5
92 Hauts-de-Seine 21
93 Seine-Saint-Denis 8
94 Val-de-Marne 5
95 Val-d'Oise 3

Source AFJV

 

Note : Ont été prises en compte pour cette étude les sociétés de la filière multimédia / jeux vidéo à l'exclusion des détaillants. Sont donc inclus dans les 229 sociétés : les éditeurs, les concepteurs, les distributeurs et les grossistes de la filière multimédia / jeux vidéo. On entend par multimédia les logiciels éducatifs, ludo-éducatifs et culturels.

Plus d'informations sur cette étude.