| afjv.com | ||
| Agence Française pour le Jeu Vidéo | ||
mardi, 26 décembre 2006
Un sondage récent révèle que la tendance du jeu en ligne s'accentue dans les secteurs du divertissement et des jeux, et qu'affronter ses adversaires sur Internet est devenu le mode de jeu préféré des Canadiens. Ce sondage indique que 65% de ceux qui ont une console participent maintenant à des parties de jeu vidéo en ligne et que près du tiers (32%) des Canadiens jouent en ligne plutôt que hors ligne. Plus des deux tiers (67%) des Canadiens amateurs de jeux vidéo qui ne jouent pas encore en ligne prévoient de le faire dans l'année qui vient. L'adoption d'Internet haut débit semble alimenter cette tendance du jeu en ligne, puisque 89% des amateurs de jeux vidéo ont un accès haut débit à domicile. Parmi les Canadiens qui n'ont toujours pas d'accès Internet à la maison, 77% affirment que le jeu en ligne est une bonne raison de se brancher. Ce sondage, réalisé auprès de 2 953 Canadiens de tous âges en juin et juillet 2004 et commandé par Xbox Canada, révèle que la possibilité de jouer à des jeux vidéo en ligne influence les décisions d'achat. Parmi les joueurs canadiens, 55% indiquent que la capacité de jeu en ligne influence leurs décisions d'achat en matière de jeux et 44% exigent la fonction d'échange vocal en ligne. Les motifs du jeu en ligne sont aussi variés que ceux qui ont participé au sondage. Près des trois-quarts (72%) jouent par Internet pour l'intérêt que présentent les modes multijoueurs. Un quart des répondants aiment jouer en ligne parce qu'ils apprécient la réputation qu'ils s'y font. Et un tiers des participants indiquent que le jeu en ligne est une façon de rester en contact avec ses amis et les membres de sa famille. Bien que pour 79% des amateurs de jeux vidéo, ces jeux soient plus intéressants que les films hollywoodiens, 73% des joueurs continuent de préférer un rendez-vous galant à une séance de jeu vidéo. «Le Canada se classe en haut de la liste des pays du monde pour ce qui est du jeu vidéo. Des villes comme Calgary et Toronto se targuent d'importantes communautés de joueurs en ligne, affirme Chris Wolfe, directeur des produits Xbox, Microsoft Canada. Le jeu en ligne a ajouté une toute nouvelle dimension à l'expérience du jeu car il élève d'un cran l'élément social du jeu vidéo.»
|
||||
| [Canoë] | ||||