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mardi, 26 décembre 2006
Peux-tu d'abord nous présenter ton parcours ? Comme beaucoup de personnes, je suis venu au jeu vidéo par passion et je n'ai pas été formé pour ce métier. A l'origine, j'ai un diplôme commercial, un MBA, et une licence en économie. J'ai commencé par faire huit ans de marketing chez Panasonic France. J’y ai eu la chance de préparer le lancement de la console 3DO, lancement qui, comme chacun sait, n'a pas eu lieu. Mais cette expérience m'a permis de goûter à l'industrie du jeu. Déçu par l'annulation du lancement de cette console, j'ai décidé de me jeter à l'eau et de tenter ma chance comme "auteur de jeu vidéo" (le terme de game designer commençait à peine à émerger à ce moment là). Mon souhait était de concevoir des jeux, sachant que je n'étais ni programmeur, ni infographiste. C'était possible à l'époque - il y a neuf ans - car on était en plein "âge d'or" avec l'apparition du CD-Rom et des premières machines puissantes. Les capitaux commençaient à affluer. On assistait à la transformation d'une industrie mineure en une industrie de masse. Cela signifie que les investisseurs s'intéressaient au marché, que beaucoup d'argent arrivait. Donc, dès que quelqu'un avait une idée, avec un minimum la tête sur les épaules, il pouvait avoir une opportunité d'entrer sur ce marché. J'ai donc préparé un projet de jeu que j'ai commencé à proposer à droite et à gauche. Cela m'a permis de décrocher mon premier contrat chez Virtual Studio chez qui j’ai travaillé sur le jeu Angel Quest en tant que game designer.
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