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Atari annonce Titeuf Méga-Compet'
Sorties PC, PS2 et GBA prévues le 24 septembre 2004 |
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| Après les grands succès obtenus sur consoles portables Game Boy Couleur et Game Boy Advance avec plus de 400 000 exemplaires vendus, Atari Europe annonce l’arrivée en Septembre 2004 de Titeuf Méga-Compet’, un nouveau jeu Titeuf sur PlayStation 2, PC et
Game Boy Advance.
Développé par Eden Games, studio interne du Groupe Atari, et sous licence des Editions Glénat et France Animation, Titeuf Méga-Compet’ vous plonge dans l’univers totalement délirant du pré-ado à la mèche rebelle, et met en scène plus de 85 personnages
(dont 10 jouables), dans un « party-game » déjanté.
« Titeuf Méga-Compet’, sera un véritable tournant pour ce personnage dans l’univers du jeu vidéo… En plus d’une réalisation intégralement en 3D (une grande première pour le personnage !), ce jeu s’annonce exceptionnel à tous niveaux et viendra
enrichir notre gamme de « jeux incontournables » sur le segment Famille/Enfants. » déclare Lionel Arnaud, chef de marque chez Atari. |
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Le joueur devra adopter la « cool attitude » en faisant un maximum de bêtises tout au long de l’année scolaire, pour ne pas devenir un « clone » sans personnalité. La compet’ (« c’est pas pour les minus ! ») met en scène une série de 50 défis (la
malédiction du slip, le pipi radioactif, Hockey-crotte, bombe glavionique, Ninja dance, …) tous plus originaux et impertinents les uns que les autres, dans 3 univers graphiques différents et très ouverts (« les plateaux de jeu de l’oie avec des dés, c’est
trop naze !»)
15 mois de développement en collaboration avec ZEP, le créateur de Titeuf, ont été mis à profit pour obtenir une excellente réalisation, au service du plaisir de jeu et de la fidélité à l’univers de Titeuf ; que ce soit pour la modélisation des
personnages (la mèche de Titeuf à elle seule, nécessite autant de polygones que Lara Croft sur PSOne…), les 15 000 animations différentes, les 5000 samples de voix ou les 29 minutes de musiques originales.
Titeuf Mega Compet’ comporte également des spécificités qui en feront une référence incontournable : le mode « Œil bionique » exclusif sur PlayStation 2 qui permettra de jouer avec l’Eye Toy (voir rubrique Zoom) ou bien le mode « Méga Balaise »
développé avec l’aide des spécialistes de l’association Handicap International (voir rubrique Zoom).

Synopsis du jeu
La veille de la rentrée des classes, Titeuf regarde avec ses parents une émission scientifique sur le danger du clonage humain. Un savant sélectionne les meilleurs moutons – les plus forts, les plus beaux et les plus intelligents ! - pour en faire une
nouvelle race de moutons. Titeuf n’est pas rassuré du tout… en quelque sorte ils choisissent les premiers de la classe !? La nuit qui suit Titeuf rêve qu’on lui remet un diplôme de premier de la classe et qu’il est sélectionné pour être cloné. Il se
réveille en sursaut, tremblant de peur…
Le lendemain matin, sur le trajet de l’école, Titeuf a du mal à se sortir de la tête son horrible cauchemar. Dans la cour de l’école, tout le monde parle de la fameuse émission qui a traumatisé tous les élèves. Ils ont tous peur de devenir des cobayes
et d’être clonés ! Seul Hugo - qui en connaît un max - sait qu’il ne pourra pas être cloné vu qu’il a déjà redoublé ! Il se propose d’aider Titeuf et ses amis à faire de nouvelles bêtises encore plus délirantes que d’habitude pour échapper au clonage qui
attend les plus sages d’entre eux en fin d’année scolaire !
Exemples de défis (plus de 50 au total)
- la malédiction du slip : ne pas être touché par les « pourris » du slip (comme Puduk)
- le dinosaure explosif : être le dernier à gonfler le dinosaure géant sans le faire exploser
- Tcherno-débile : répondre aux sollicitations d’Hugo sur les légumineuses et leurs effets…
- les mouches électriques : tuer les mouches sans se faire électrocuter
- la voie lactée : retarder les effets secondaires d’un tourniquet lancé à pleine vitesse
- le cours d’éducation sexuelle : déshabiller un personnage le plus rapidement possible
- la cuitée visuelle : trouver l’intrus le plus rapidement possible
- la bombe glavionique : cracher sur les cibles en évitant les passants et surtout le concierge
- Hockey crotte : marquer le plus de buts en utilisant des projectiles non conventionnels
- Ninja dance : reproduire les mouvements acrobatiques du Ninja
- Megakill shoot : revivez avec le robot Megakill, un combat spatial digne de Space Invaders
- Etc.

Exclusivité sur PlayStation 2 : le mode « L’ŒIL BIONIQUE »
La version PlayStation 2 de « Titeuf Méga Compet’ » comporte un mode exclusif qui permet d’utiliser la caméra Eye Toy (vendue séparément). Ce mode spécial permettra de décupler la dimension déjà très conviviale du jeu. En effet, il sera possible de
jouer à 6 défis supplémentaires, uniquement à l’aide de ses mains en se positionnant et en bougeant devant l’écran de TV : essuyer les graffitis de Titeuf, donner l’heure avec ses bras, rejouer une séquence musicale, calculer plus vite que Titeuf (« facile
! »),… En prime, vous allez pouvoir pour la première fois au monde, vous faire prendre en photo avec Titeuf et surtout pouvoir lui caresser la mèche ou lui tirer les oreilles afin de le faire rigoler ou grimacer !
Ce mode de jeu est totalement adapté aux enfants les plus jeunes ou bien aux adultes les plus récalcitrants à la prise en main d’une manette de jeu. La rencontre entre la convivialité de l’Eye Toy (déjà vendu à plus de 120 000 exemplaires en France) et
l’univers délirant de Titeuf, va rendre inoubliable plus d’une après midi en famille ou entre copains.
Particularités inédites de la version PC & PS2 :
le mode « MEGA BALAISE » avec Handicap International
Le jeu vidéo « Titeuf Mega Compet’ » s’inscrit totalement dans l’univers du personnage à la mèche rebelle et ne pouvait pas omettre la dimension « citoyenne » insufflée par ZEP à son personnage. Atari et Eden Games ont donc développé, en étroite
collaboration avec les spécialistes ergothérapeutes de l’association Handicap International, un mode de jeu qui est mieux adapté aux enfants atteints d’un handicap : le mode « Méga Balaise ». Il rend jouable une partie des défis avec 1 seule touche ou bien
1 seule direction, alors qu’il faut normalement utiliser plusieurs touches ou plusieurs directions dans le mode de jeu standard. Tout le monde pourra donc découvrir « Titeuf Mega Compet’ » et le plaisir partagé qu’il procure.
Titeuf en chiffres
- Titeuf – la licence
- né en 1992 de l’imagination fertile de ZEP
- la « star » incontestée des cours de récré : Titeuf est le personnage préféré des 8-14 ans, loin devant Zidane, ou Harry Potter (étude Logistix Kids)
- 9 albums de BD parus aux editions Glénat
- le dernier album sorti en 2002, a été vendu à plus de 1,5 millions d’exemplaires en France
- une série animée de 72 épisodes, multi-diffusée sur France 3 et Canal J sans interruption depuis 2001
- 600 000 boîtes de biscuits LU Titeuf, vendues chaque année
- 650 000 des 4 épisodes DVD & VHS de Titeuf, vendus en France depuis leur lancement
- 60 millions de Carambars Titeuf (avec des goûts et des blagues spécial Titeuf) vendus depuis leur lancement
- les 2 jeux vidéos existants (« Titeuf » sur Game Boy Couleur et « Titeuf – Ze Gagmachine » sur Game Boy Advance) ont été vendus à plus de 400 000 exemplaires en France
- Titeuf Mega Compet’ – le nouveau jeu sur PlayStation 2 et PC et GBA
- 1 à 4 joueurs (1 à 2 pour PC et GBA)
- 3 univers graphiques différents
- 4 modes de jeu
- 50 défis délirants
- 10 personnages jouables : toute la bande à Titeuf ou presque !
- 85 personnages modélisés et animés dans le jeu
- 5 000 polygones pour modéliser le personnage de Titeuf
- 500 polygones uniquement pour la mèche de Titeuf = Lara Croft sur PS1
- 1 000 animations différentes pour le seul personnage de Titeuf
- 29 minutes de musiques originales (notamment par le chanteur « M » - Mathieu Chedid)
- 15 minutes de cinématiques exclusives
- 5 000 « samplings » pour les dialogues et les onomatopées
- 40 personnes à plein chez Eden Games
- 15 mois de développement
Formats
- PlayStation 2
- Game Boy Advance
- PC :
- Processeur : 800 MHz
- Système : Windows 98, 98se, ME, 2000 ou XP
- Mémoire : 128 Mo
- Disque dur : 1.9 Go disponible
- Lecteur de CD : 24x ou lecteur de DVD : 6x
- Carte graphique 3D : 32 Mo, type GeForce2MX ou Radeon 7500 ou équivalent
- Carte son : carte certifiée DirectX
- DirectX : DirectX 9
Prix publics recommandés
- PlayStation 2 : environ 55 €
- Game Boy Advance : environ 45 €
- PC CD-ROM environ 40 €
Genre
- « party game déjanté » sur PS2 et PC
- « RPG - simulateur de vie de Titeuf » sur GBA
Date de sortie : 24 Septembre 2004
Editeur : Atari
Développeur : Eden Games (PS2, PC, GBA) / Dream On Studio (GBA)
A propos d’Atari
ATARI est une major internationale qui produit, édite et distribue des jeux interactifs pour les consoles de jeux (Microsoft, Nintendo et Sony), les cédéroms PC. ATARI crée des jeux interactifs et dispose d’un large catalogue de franchises (Driver, Alone
in the Dark, V- Rally, Unreal Tournament, Test Drive, Roller Coaster Tycoon,…) et de nombreuses licences internationales (Mission Impossible de Paramount, Men In Black, Superman, Matrix, Terminator et Dragon Ball Z). Les jeux ATARI sont distribués dans
plus de soixante pays, où le Groupe présidé par Bruno Bonnell dispose d’une force de frappe leader en matière de distribution. Infogrames Entertainment S.A., société-mère du Groupe ATARI, est cotée à la bourse de Paris (code ISIN: FR-0000052573). ATARI Inc,
filiale américaine du Groupe, est cotée au Nasdaq (ATAR). Pour en savoir plus : http://www.atari.com |