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Sommet du Jeu de Montréal
Montréal, les 3 et 4 novembre 2004 |
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Alliance numériQC, le réseau d’affaires de l’industrie des contenus numériques et du multimédia du Québec, annonce la tenue d’un tout nouveau rendez-vous pour les professionnels de l’industrie du jeu vidéo, le Sommet du jeu de Montréal, qui se tiendra
les 3 et 4 novembre prochain.
L’événement, qui se déroulera au Centre Mont-Royal, regroupera plus de 400 professionnels de la création, du développement et de la production de jeux vidéo, en provenance principalement du Québec, du Canada et de la côte est américaine. Ce Sommet,
conçu pour répondre aux besoins de l’industrie du jeu vidéo qui représente près de 2000 travailleurs au Québec, vise trois objectifs :
- Accroître la visibilité et la communication dans l’industrie ;
- Améliorer le développement de l’expertise de la main-d’œuvre ;
- Augmenter le rayonnement de l’industrie québécoise à l’étranger.
Alliance numériQC privilégie une formule spécialisée, mais de petite échelle, afin de conserver un environnement convivial favorisant l’acquisition de connaissances, les rencontres et les échanges, avec un contenu spécialisé de haut niveau et touchant
autant aux aspects de création que de programmation. Un comité aviseur, regroupant des représentants d’entreprises du secteur, a été formé afin de pourvoir au contenu de l’événement. Les entreprises siégant au comité sont : A2M, DC Studio, DTI Software,
Digital Fiction, Jamdat Canada, Microïds, Sarbakan et Ubisoft.
Au programme, Alliance numériQC proposera une vingtaine de cours, séminaires, conférences et ateliers répartis sur deux jours, et travaille à l’élaboration de nombreuses activités complémentaires telles une soirée V.I.P., un cocktail, des rencontres
spécialisées et une mini exposition, le tout propice au réseautage et au partage des connaissances.
« Nous sommes très fiers de proposer aux professionnels québécois un événement qui saura répondre à leurs attentes et à leurs besoins. Avec le Sommet, nos créateurs pourront profiter de cette opportunité pour affiner et partager leurs connaissances
et expertises, tout en ayant la chance de rencontrer leurs collègues, ainsi que des grands noms de l’industrie » explique Gilles Bertrand, directeur général d’Alliance numériQC.
Des partenaires de taille ont aussi confirmé leur appui financier au projet, dont Développement économique Canada, le ministère du Développement économique et régional et de la Recherche, le ministère de la Culture et des Communications du Québec,
Téléfilm Canada et la SODEC. D’autres partenaires des secteurs publics et privés confirmeront sous peu leur participation.
L’industrie québécoise du jeu vidéo
Au Québec, on compte plus de 40 compagnies actives dans le développement, l’édition, les logiciels de production et les services spécialisés, soit une main d’œuvre de près de 2000 emplois directement reliés à cette industrie. Plusieurs chefs de file de
l’industrie sont établis à Montréal, soit en développement, tels Ubisoft, Electronic Arts, A2M, Microïds, Jamdat et Sarbakan, et en logiciels de production, tels Discreet, Softimage et Kaydara.
À propos d’Alliance numériQC
Alliance numériQC, le réseau d’affaires de l’industrie des contenus numériques et du multimédia du Québec, vise à soutenir et à accélérer la croissance et la compétitivité de son industrie dans le respect de tous ses intervenants. Son action est
notamment centrée sur les PME avec une programmation concrète axée sur le développement des affaires, le développement des connaissances et des compétences, ainsi que sur la promotion de politiques et mesures de soutien à l'industrie. |