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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Gamatomic

Rencontre avec Hydravision

Par Gamatomic

 

 

Peux-tu d’abord nous présenter le studio Hydravision ainsi que l’équipe qui y travaille ?

Le studio Hydravision a été créé fin 99 par l’actuel PDG Denis Potentier,. Trois personnes qui oeuvraient à part sont venues rejoindre l’équipe de production : Lionel Fumery, directeur technique, Bruno Carrez et moi-même. La composition de l’équipe a beaucoup évolué et le studio emploie aujourd’hui une vingtaine de personnes. Après s’être occupé de Jeux de Rôle, le studio se concentre dorénavant sur le jeu vidéo. Le développement d’Obscure a commencé en Février 2002.

 

Quels sont vos parcours respectifs ?

Pour ma part, après mes études d’ingénieur, j’ai fait mes débuts dans l’industrie automobile.

   

Pierre Leroux - Project Manager Hydravision
Pierre Leroux - Project Manager

Lionel Fumery, quand à lui, a d’abord eu une expérience dans le développement de logiciels sur PC avant de diriger l’équipe technique d’Hydravision. Nous nous sommes rencontrés durant nos études. Beaucoup de passions communes nous ont rapprochées et, à l’époque, l’idée de développer un jeu vidéo était déjà présente dans notre esprit.

Olivier Feutry est responsable des animations. Anthony Lejeune est en charge de tout ce qui concerne l’aspect graphique du jeu. Olivier Derivière s’occupe de la musique. Nous avons un mode de fonctionnement assez atypique, la production est très participative.

 

Comment est né le projet Obscure ?

Le concept du jeu est le fruit du travail de l’ensemble des équipes d’Hydravision. L’idée de faire Survival Horror dans un lycée est apparu très rapidement pendant les brainstormings. Ensuite, sont venus se greffer les concepts d’équipe à gérer, l’option multijoueur, le mode de combat et l’aura noire. Nous voulions dès le départ un jeu plus spontané que ceux de nos concurrents.

 

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