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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Bigben

BodyPad : Votre corps devient manette de jeu (Bigben)

Sortie PS2 prévue octobre 2004

 

 

Faites corps avec BodyPad... et votre physique entre en jeu !
Votre corps remplace votre manette de jeu.

Réalisme : Vos directs, crochets, uppercuts, coups de pieds ou balayages remplacent votre manette !

Compatibilité : Fonctionne sur vos jeux de combat mais aussi sur certains jeux de danse ou de sport.

Liberté : Evoluez en totale liberté pendant vos combats grâce à une liaison radiofréquence entre vous et la console.

Défoulement : Adaptez votre style et votre pratique selon votre motivation (jeu, sport, défoulement...).

Solo ou Multi joueurs : Jouez seul ou avec d'autres Bodypad : le fun sera toujours au rendez-vous !

    BODY Pad (Bodypad)

 

PRESENTATION

Avec BODYPAD, vos directs, crochets, uppercuts, coups de pieds ou balayages remplacent votre manette habituelle !

Vous allez vivre avec un réalisme sans précédent les meilleurs jeux de combat : Tekken, Dead or Alive, Soul Calibur, Mortal Kombat, Dragon Ball Z, Bloody Roar, Street Fighter, Virtua Fighter...
Vous redécouvrirez entièrement vos jeux favoris et adopterez une nouvelle façon de jouer.
Vous découvrirez peut-être même de nouvelles sensations avec certains jeux de danse et de sport…

Le principe de base de BODYPAD est simple : tendez le bras et vous donnez un coup de poing, pliez la jambe et vous donnez un coup de pied !
Les boutons des poignées vous permettent de vous déplacer, de donner des coups supplémentaires et d'envoyer les signaux L1, L2, R1 et R2.

 

CONTENU

Boby Pad : Les accessoires    
  1. Deux capteurs bras avec bandes de tissus fermées et ajustables
  2. Deux capteurs jambes avec bandes de tissus ouvertes et ajustables
  3. Deux poignées avec bande de tissus ajustables
  4. Un clip ceinture avec 4 câbles dont la longueur est réglable
  5. Un boîtier récepteur radio-fréquence 2.44 Ghz connectable à une console PSX
  6. Trois piles de 1.5 Volts
  7. Un mode d'emploi

Dans la version commercialisée de Bodypad, des dessins illustrant les bras et les jambes seront ajoutées aux capteurs ainsi que des bandes de couleurs pour une installation plus rapide.

 

UTILISATION

  1. Placez les capteurs sur vos bras et vos jambes
  2. Reliez-les au clip ceinture et aux poignées
  3. Affectez les signaux X, O, o, r grâce au boîtier récepteur
  4. Lancez-le jeu, c’est parti !

Pour donner un coup de poing ou un coup d’épée : tendez le bras !
Pour donner un coup de pied : pliez et tendez la jambe !
C’est la flexion-extension qui est captée et qui déclenche le signal.

Dans un jeu de combat, il vous suffit donc d’armer la jambe puis de la tendre pour que votre personnage donne un coup de pied. De même, il vous suffit de tendre le bras pour que votre personnage donne un coup de poing.

Pour avancer, reculer, sauter ou se baisser, servez-vous de la croix directionnelle de la poignée gauche.

Les boutons L1, L2, R1 et R2 sont sur la poignée droite.

Petit plus : les deux poignées ont une fonction supplémentaire, le bouton « T » (pour Trigger), que l’on peut affecter à une action spécifique : « L’énergie » dans Dragon Ball Z, la garde et la saisie dans Dead or Alive ou même un kick si vous êtes fatigué ou si vous souhaitez augmenter votre « puissance de tir ».

Doté de l’ensemble de ces fonctionnalités, BODYPAD permet de réaliser tous les combos !

   

 

LES APPLICATIONS DE BODYPAD

Les jeux de combat, application « naturelle » de BODYPAD

En remplaçant votre manette par BODYPAD, les sensations que vous ressentez sont tout simplement ahurissantes : chaque coup de poing et coup de pied que vous donnez, chaque "combo" que vous réalisez est immédiatement reproduit par votre personnage sur l'écran ! Vous avez l'impression et la sensation physique de combattre directement un adversaire virtuel. Que vous jouiez seul ou contre un partenaire muni d'un BODYPAD, vous entrez dans le jeu comme aucune manette ne pourra vous y faire entrer...

Que vous soyez joueur novice, joueur expérimenté, pratiquant d’arts martiaux chevronné ou encore allergique au sport, vous vous laisserez entraîner dans la peau de votre combattant virtuel et vous poserez un regard nouveau sur votre console de jeu...

 

De nouvelles sensations pour les jeux de sport, de danse et d’action

Les jeux simulant des mouvements et déplacements de personnages virtuels peuvent bénéficier des "effets BODYPAD".

 

Des développements dans l’univers sportif

L'interaction originale homme/machine propre à BODYPAD rend possible de nouveaux types de jeux et logiciels : imaginez en effet un logiciel de gymnastique capable de savoir si vous faites correctement et en rythme vos exercices... analysant vos séances de manière statistique et jouant finalement le rôle d’un véritable «entraîneur virtuel interactif » dans des mondes virtuels dépaysants...

 

Applications réseaux et Internet

La simplicité des signaux émis par BODYPAD assure qu'il ne consomme qu'une très faible bande passante pour un effet et une jouabilité maximum sur d’éventuels jeux ou applications réseaux. Imaginez par exemple un championnat mondial de jeux de combats ou un entraînement collectif de gymnastique !..

 

LES ATOUTS DE BODYPAD

Réalisme et liberté de mouvement

La similarité de mouvements entre le joueur et le personnage virtuel assure à l'utilisateur un impressionnant sentiment de réalité encore inédit jusqu'à aujourd'hui et une pratique intuitive du combat ou du sport, avec une liberté de mouvement impressionnante.

Compatibilité totale avec les consoles PlayStation et jeux existants Tekken, Dead or Alive, Soul Calibur, Mortal Kombat, Dragon Ball Z, Bloody Roar, Street Fighter, Virtua Fighter, Athens 2004 ...

BODYPAD présente une compatibilité totale avec de très nombreux jeux vidéos et logiciels, sur consoles PlayStation2 et PSone.

 

Un dispositif simple, accessible et intuitif

BODYPAD reste suffisamment proche, dans son utilisation, des manettes habituelles pour jouir d'une compréhension immédiate de son fonctionnement par le public des jeux vidéos, tout en arborant les qualités recherchées des produits de Réalité Virtuelle. Dans un mélange de karaoké visuel et de pratique sportive, le joueur s’approprie progressivement les personnages virtuels. Il lui suffit d’enchaîner les combinaisons connues des joueurs pour déclencher l’action correspondante du personnage fictif : plus besoin de retenir les séquences complexes à réaliser à la manette !

 

FICHE TECHNIQUE

BODYPAD

Accessoire de jeu radio-fréquence 2,44 GhZ permettant de jouer à des jeux de combat et certains autres jeux « sportifs » en toute liberté.

Compatibilité : PlayStation 2- PSone

Prix Public Conseillé : 59,90€ TTC soit le prix d’un jeu vidéo

Circuit de distribution : GMS, GSS, Revendeurs spécialisés, Boutiques On-line

Marketing :

  • Démonstration dans 150 points de vente
  • Publicité dans magazines et on-line
  • Émissions de télévision
  • Jeux concours et partenariats divers
  • Présentation du produit en avant-première lors du Japan Expo à Paris (juillet 2004)

Day-one : 30 000 pièces

Site Internet officiel : www.bodypad.com - Vidéos, paramétrages du boîtier récepteur pour une liste extensive de jeux, combos, création d’une communauté, etc.

 

 

A PROPOS DE XKPAD

XKPAD est un "fournisseur de contenu" pour l'industrie hardware du jeu vidéo. Depuis la création de la société en 2002, nous avons développé exclusivement des concepts et des produits entièrement innovants et originaux. XKPAD est au marché de l'accessoire vidéo ce que les studios de développement sont au marché du logiciel de jeu.

Notre mission est de concevoir des produits introduisant plus de réalisme dans l'expérience vidéo-ludique tout en conservant des prix "mass market". Les jeux procurent une expérience de plus en plus riche et réaliste... Nous pensons que les accessoires pour console doivent suivre cette tendance.

Notre modèle est de concevoir les premiers prototypes, de breveter les technologies et d'accompagner notre partenaire éditeur pendant toutes les étapes de développement, de marketing et de vente du produit.

Notre rêve est de marier le sport et le jeu. XKPAD a l'ambition de rassembler ces deux mondes en apportant du sport au jeu et du jeu au sport !

 

Sport et Jeux Vidéos : un mariage gagnant

Bodypad est le premier produit de la société XKPAD associant la pratique sportive aux mondes vidéo-ludiques

Bodypad propose à l'utilisateur d'interagir physiquement avec les jeux vidéos, qu'il s'agisse de jeux vidéos de combat, de danse ou de sport, sur console de salon, PC ou borne d'arcade.

Lorsque l'adepte de jeux vidéo, mentalement absorbé par le jeu, est également physiquement sollicité, l'immersion devient totale.

Son activité sportive réelle - courir, sauter, pédaler, combattre - agit directement sur le jeu, les performances et les aventures des personnages virtuels.

Symétriquement, l'activité sportive est canalisée par la concentration liée au jeu. En prenant une dimension ludique, l'impression d'effort s'efface au fur et à mesure de l'immersion dans le jeu vidéo.

Faites du sport autrement ! Jouez autrement !

 

Un public grandissant

Le mariage du sport et des jeux vidéos est une formule d'avenir qui attire un public plus large que celui des jeux vidéos.

Le sportif trouvera dans les accessoires véritablement interactifs de jeux vidéos de nouvelles motivations à se dépasser. Les adultes soucieux de se maintenir en forme y trouveront une façon nouvelle, enthousiasmante et ludique de garder la forme. Le public féminin appréciera particulièrement une nouvelle pratique sportive plus créative. Les plus jeunes conjugueront avec plaisir le sport et leur ordinateur ou leur console. Bien plus, la nervosité liée à la pratique de certains jeux sera extériorisée par ce nouveau mode de jeu. Les parents peuvent donc se réjouir !

 

Une expertise ludo-sportive

Elle-même passionnée et pratiquante assidue de sport, l'équipe XKPAD a développé une véritable expertise de ce que les "sportifs", occasionnels ou réguliers, peuvent attendre des nouvelles interactions offertes par les jeux vidéos… Réciproquement, son immersion dans le monde du jeu et des joueurs lui indique ce que les adeptes de jeux vidéos attendent des périphériques interactifs de sport.

C'est cette expertise qui lui permet aujourd'hui d'accompagner des projets situés au croisement du high-tech vidéo et du sport, que ce soit dans le domaine des accessoires sportifs interactifs ou dans le domaine des logiciels.

 

 


XKPAD est partenaire de Bigben Interactive, fabricant / éditeur d'accessoires pour consoles, leader en Europe. BODYPAD sera commercialisé par Bigben Interactive sur le marché européen dès septembre 2004.
BODYPAD est un brevet délivré en Europe, en Australie, en Chine et est en passe de devenir un brevet mondial (délivrance prochaine aux USA et au Canada, avec un avis favorable du rapport préliminaire international).
BODYPAD et XKPAD sont des marques déposées par XKPAD SA.
BODYPAD a été récompensé par une Médaille d'Or au concours Lépine (le plus grand concours français d'inventions) où il a reçu un accueil extraordinaire de la part du public.
BODYPAD est un projet soutenu par l'ANVAR (l'agence française pour l'Innovation), CAP DECISIF (fonds de capital amorçage de sociétés innovantes), PARIS INNOVATION (incubateur de sociétés innovantes) et le CRITT-CCST (organisation financière française pour les sociétés innovantes).
BODYPAD a été présenté en 2004 aux salons de l’E3 à Los Angeles, du MEDPI à Monaco, au Japan Expo à La Défense et lors de la Game Convention à Leipzig.

[Bigben Interactive] [Site officiel]

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