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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Gamatomic

Pleins feux sur Eden Games

(par Gamatomic)

 

 

Eden Games, à l'origine de la série à succès V-Rally, fait partie des studios français les plus importants du moment (la sortie imminente de Titeuf Méga Compet' devrait d'ailleurs conforter cette position). Il n'en fallait pas plus pour que nous souhaitions en savoir davantage sur cette équipe en pleine expansion, chose rare dans le contexte actuel de l'industrie du jeu vidéo. Sa responsable de communication, Minka Maasdam, ouvre la marche en répondant à nos questions.

 

Comment en es-tu venu à faire ce métier ?

Pour mes études secondaires, je suis partie aux Etats-Unis pour rentrer à l'école des Beaux Arts de Chicago (Colombia). A l'époque, mon objectif était de réaliser des documentaires sociologiques et anthropologiques. Pendant et après l'obtention de mon diplôme, j'ai travaillé quelques temps dans la production de festivals de musique et de films publicitaires. Lorsque mon permis de séjour a expiré, je suis retournée en France, à Lyon. Le hasard a fait qu'une amie, productrice chez Infogrames, m'a parlé d'un nouveau studio de développement : Eden Studios. J'ai donc postulé en tant que productrice puisque j'avais déjà une petite expérience dans ce domaine. C'était intéressant de pouvoir rentrer dans un nouveau monde.

Je suis restée productrice de jeux pendant quatre ans. L'année dernière, j'ai changé de poste. Notre structure ayant beaucoup évolué, notamment au niveau du nombre d'employés (Eden dispose actuellement de 2 équipes de développement), il y a eu besoin de mettre en avant un pôle communication, traitant aussi bien l'interne que l'externe.

   

Minka Maasdam - Responsable de communication Eden Games
Minka Maasdam
Responsable de la communication

Comme la Comm. est un aspect du travail qui m'a toujours intéressé et que j'avais aussi une bonne connaissance de la société puisque j'en étais issue, j'ai été choisie pour ce poste de responsable de communication.
 

En quoi consiste ton travail ?

Pour Eden, ce travail est assez particulier car nous n'avons pas de contacts directs avec le public, mis à part via notre site internet. L'intermédiaire entre le public et nous n'est autre que l'éditeur (Atari). Jusqu'à il y a un peu plus de deux ans, Eden était un studio indépendant (nous avons d'ailleurs travaillé avec Electronic Arts et Infogrames) et à l'époque, nous ne communiquions pas de la même façon. Maintenant que nous sommes rattaché au groupe Atari à 100%, les moyens de communication sont différents.

 

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