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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

La saga des SIMS : l’histoire d’un jeu hors norme

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Et Will Wright créa les Sims…

Fasciné par les simulations, Will Wright conçoit des modèles informatiques de villes, d’écosystèmes et de colonies et crée en 1989 un jeu non-violent, sans héros, sans véritable action et totalement ouvert : un jeu de gestion de ville, SimCity. Les apprentis maires se multiplient à travers le monde, tous heureux de construire, là où ils étaient nettement plus habitués à détruire… Mais Will Wright ne s’arrête pas là et imagine un simulateur qui irait jusqu'à un gros plan sur l’être humain au cœur de la vie sociale, un simulateur de vie. Février 2000 : Will Wright est fier d’annoncer la naissance des Sims. Avec les Sims, Will Wright pousse le concept de la simulation encore plus loin en permettant aux joueurs de gérer la vie d’êtres humains virtuels.

Le principe du jeu est simple et révolutionnaire. Les joueurs contrôlent la vie d'un groupe de personnes simulé. Ils doivent leur construire et aménager une maison, gérer leur carrière, leurs relations amicales et sentimentales.

    Will Wright

Une jouabilité illimitée : en effet, dans les Sims il n’y a ni gagnant ni perdant ; le jeu n’a pas de but précis qui se terminerait par une victoire. Il s’agit d’une victoire personnelle que ce soit dans la vie professionnelle, personnelle ou sentimentale des Sims.

Pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer : la vie des Sims peut se transformer en rêve ou en cauchemar selon le bon plaisir du joueur.
C’est un jeu tout public, non violent et sans fin. Il n’y a pas une et même façon de jouer aux Sims. Chacun y apporte sa propre expérience de vie et crée sa propre expérience de jeu. C’est un jeu de partage qui fédère aujourd’hui une large communauté de fans. On compte plus de 600 sites et forums à travers le monde. Mais c’est surtout un jeu qui s’adresse à tous ceux qui souhaitent vivre leurs rêves dans une autre vie.

 

… un jeu culte est né

Les Sims sont très vite devenus un jeu culte, avec une durée de vie de plus de 4 ans, du jamais vu dans le monde du jeu vidéo.

Qu’est-ce qui a déclenché un tel engouement ?
Peut-être tout simplement le fait que les Sims est un jeu vidéo hors norme. Débuter une partie, c’est se lancer dans une nouvelle vie. Ici, les héros sont des gens simples qui n’aspirent qu’à vivre une existence paisible, jalonnée d’événements déterminés par un joueur qui construit l’histoire de son Sim en temps réel. Les Sims permettent aux joueurs d’accomplir ou de tester des actes qu’ils ne pourraient ou n’oseraient pas accomplir dans la « vraie » vie. Le jeu se caractérise également par une extrême liberté. Le joueur réorganise le jeu comme il le souhaite : il crée ses personnages, leur personnalise un environnement.

Il a une famille et de l’argent, à lui de la loger et la faire vivre au gré de son imagination…

 

La liberté de créer en quelques clics…

Les Sims sont le jeu vidéo qui a su séduire un large public féminin. Il est apparu comme la réponse à celles qui ne se reconnaissaient pas dans les différents genres de jeux vidéo. Environ 60% des joueurs sont des femmes, avec, parmi elles, une majorité d’adolescentes. Elles jouent en moyenne 8 heures par semaine aux Sims, certaines jouent même plus de 24 heures.
Certains joueurs y voient eux la possibilité de se projeter individuellement dans des rôles multiples, de tester des réactions et des situations de leur quotidien ou de leur imagination. C’est une expérience unique et une approche innovante.

 

Un concept novateur aux possibilités illimitées

Pour permettre aux joueurs d’explorer de nouveaux univers, 7 disques additionnels basés sur des thématiques de vie (les vacances, les relations amoureuses, …) se sont ajoutés au jeu original :

 

Les Sims : Ca vous change la vie     Les Sims : ça vous change la vie : 20 Novembre 2000

125 nouveaux éléments, 5 nouvelles carrières, de nouvelles architectures et de nouveaux concepts.

     
Les Sims : Surprise-Partie   Les Sims : Surprise-Partie : 5 avril 2001

Où comment organiser des soirées d’enfer pour vos Sims

     
Les Sims : et plus si affinités   Les Sims : et plus si affinités : 22 Novembre 2001

Une toute nouvelle expérience dans l'univers des Sims : les rendez-vous galants !

     
Les Sims en Vacances   Les Sims en Vacances : Avril 2002

Les Sims peuvent faire une petite pause et partir se relaxer sur une île riche en divertissements.

     
Les Sims : entre Chiens et Chats   Les Sims : entre Chiens et Chats : Octobre 2002

Les animaux domestiques font leur apparition chez les Sims.

     
Les Sims Superstar   Les Sims Superstar : Mai 2003

Les Sims sont prêts à devenir célèbres. Les joueurs peuvent réaliser leurs rêves de gloire et de fortune en devenant rock star, star de cinéma ou top model et en vivant comme une véritable célébrité.

     
Les Sims Abracadabra   Les Sims Abracadabra: 30 Octobre 2003

Les Sims peuvent utiliser des sorts pour avoir un charme irrésistible, semer la terreur parmi leurs voisins en visite ou se débarrasser de leurs corvées quotidiennes comme par magie.

 

Le disque original est aujourd’hui disponible dans le coffret « Les Sims Triple Deluxe » dans lequel on retrouve trois disques additionnels : Les Sims, ça vous change la vie, Les Sims : Surprise-partie et Les Sims en Vacances.

 

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[Electronic Arts France] [SIMS 2]

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