| afjv.com | ||
| Agence Française pour le Jeu Vidéo | ||
mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
La narration interactive ou le roman d’un joueur 14h 30 : table ronde Le jeu vidéo a trente ans. Autrefois exploit technique, un jeu vidéo est aujourd'hui une œuvre audiovisuelle interactive. Le développement des jeux en réseau massivement multi-joueurs est une étape de plus dans ce domaine qui le distingue de plus en plus des autres formes de création et de communication. Les concepteurs de jeu ont développés une forme d’écriture interactive qui est une révolution dans les principes de narration. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser de façon contrôlée les mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives. Ils seront les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio…) de l’Internet et des moyens de communication inter personnel (courrier électronique, téléphone). Empruntant à chaque domaine ses formes et ses contenus, exploitant constamment les possibilités technologiques, le jeu vidéo est le champ expérimental de la communication de demain. Partant d’une pratique de l’écriture interactive qui s’est développée dans les vingt dernières années, une réflexion plus théorique et critique sur la narration interactive est en train de se créer. Elle est à la convergence de domaines aussi variés que la théorie du récit, l’intelligence artificielle, les sciences cognitives et la sociologie des médias. En croisant les points de vues de « Game Designer » renommés et de chercheurs du domaine, nous tenterons de répondre aux questions suivantes : Qu’est ce que la narration interactive ? Y a-t-il encore un récit dans un jeu ? Quels sont les mécanismes immersifs qui déterminent l’intérêt du joueur ? Comment les analyser, comment les construire ? Quels sont les rapports entre cette nouvelle forme d’écriture et le récit littéraire et cinématographique ? Y a-t-il la l’émergence d’une nouvelle forme de création artistique ? Stéphane Natkin
Table ronde en présence de :
Séance organisée en partenariat avec le Ministère des Affaires étrangères, France Telecom R&D et en collaboration avec le Conservatoire National des Arts et Métiers, l’Université de la Rochelle et l’Ecole nationale des jeux et des media interactifs numériques.
Cité des sciences et de l’industrie
|
||||
| [Cité des Sciences et de l'Industrie] | ||||
Accueil - Contacts - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher