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Agence Française pour le Jeu Vidéo

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Cité des Sciences et de l'Industrie

Conférence sur la narration interactive

La narration interactive ou le roman d’un joueur
Samedi 2 octobre 2004 à 14h30
Auditorium de la Cité des sciences et de l’industrie, niveau 0 - accès libre

 

 

La narration interactive ou le roman d’un joueur

14h 30 : table ronde

Le jeu vidéo a trente ans. Autrefois exploit technique, un jeu vidéo est aujourd'hui une œuvre audiovisuelle interactive. Le développement des jeux en réseau massivement multi-joueurs est une étape de plus dans ce domaine qui le distingue de plus en plus des autres formes de création et de communication. Les concepteurs de jeu ont développés une forme d’écriture interactive qui est une révolution dans les principes de narration. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser de façon contrôlée les mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives. Ils seront les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio…) de l’Internet et des moyens de communication inter personnel (courrier électronique, téléphone). Empruntant à chaque domaine ses formes et ses contenus, exploitant constamment les possibilités technologiques, le jeu vidéo est le champ expérimental de la communication de demain.

Partant d’une pratique de l’écriture interactive qui s’est développée dans les vingt dernières années, une réflexion plus théorique et critique sur la narration interactive est en train de se créer. Elle est à la convergence de domaines aussi variés que la théorie du récit, l’intelligence artificielle, les sciences cognitives et la sociologie des médias. En croisant les points de vues de « Game Designer » renommés et de chercheurs du domaine, nous tenterons de répondre aux questions suivantes :

Qu’est ce que la narration interactive ? Y a-t-il encore un récit dans un jeu ? Quels sont les mécanismes immersifs qui déterminent l’intérêt du joueur ? Comment les analyser, comment les construire ? Quels sont les rapports entre cette nouvelle forme d’écriture et le récit littéraire et cinématographique ? Y a-t-il la l’émergence d’une nouvelle forme de création artistique ?

Stéphane Natkin
CNAM/CEDRIC et ENJMIN, Paris, France

 

Table ronde en présence de :

  • Michael Mateas
    Interactive Drama, Art and Artificial Intelligence
    Assistant Professor, Georgia Institute of Technology, School of Literature, Communication and Culture, USA

  • Professor Wohn, KwangYun
    Media Culture and Technology
    Computer Science Department, Korea Advanced Institute of Science and Technology, Corée

  • Stéphane Natkin
    Jeux et Média aux XXI siècle
    CNAM/CEDRIC et ENJMIN, Paris, France

  • Professor Stefan Grunvogel
    Play games and tell stories
    NOMADS Lab, Allemagne

  • Carmen Mac Williams
    Identification of Dramaturgical Principles in Interactive TV
    Institute Laboratory for Mixed Reality, Allemagne

  • Craig Lindley
    The Zero Game Studio, Interactive Institute, Suède

  • Marc Cavazza,
    Sex, Lies, and Video Games: an Interactive Storytelling Prototype
    School of Computing and Mathematics, University of Teesside, Grande-Bretagne

  • Ruth Aylett,
    The Centre for Virtual Environments, Business House, University of Salford, Grande-Bretagne

  • Modérateur
    Pascal Estraillier
    L3i/ULR et ENJMIN, La Rochelle France

Séance organisée en partenariat avec le Ministère des Affaires étrangères, France Telecom R&D et en collaboration avec le Conservatoire National des Arts et Métiers, l’Université de la Rochelle et l’Ecole nationale des jeux et des media interactifs numériques.

 

Cité des sciences et de l’industrie
30 avenue Corentin-Cariou
75019 Paris
Métro : Porte de la Villette Autobus : 75, 139, 150, 152, PC
Parking payant : Quai de la Charente et Bd Mac Donald

 

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