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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
A la croisée des chemins entre le monde légendaire des Chevaliers de la Table Ronde, la mythologie scandinave et la culture celte, Dark Age of Camelot, leader européen des jeux massivement multi-joueurs en ligne, plonge les joueurs dans un univers peuplé de créatures mythologiques, marqué par la rivalité de trois immenses royaumes en lutte perpétuelle ... Captivant des millions de joueurs à travers le monde, les jeux de rôle massivement multi-joueurs s’appuient sur les nouvelles technologies pour donner naissance à des univers virtuels persistants, toujours plus riches en aventures et en émotions. Dès sa sortie en octobre 2001, le jeu Dark Age of Camelot bouleversait le genre en proposant un système de jeu inédit, baptisé « Royaume contre Royaume », basé sur l’équilibre des forces et un mix entre rivalité et coopération. L’annonce du lancement de Dark Age of Camelot : New Frontiers par GOA pour l’automne 2004 a généré l’enthousiasme de la communauté : la seconde extension gratuite du jeu donnera une nouvelle dimension aux luttes entre royaumes, tout en rendant le cœur du jeu accessible à un nouveau public.
L’univers des MMORPG, nouvelle ère des jeux vidéo
Les jeux vidéo ont connu, ces dernières années, un développement tout aussi rapide que les nouvelles technologies sur lesquelles ils s’appuient. Les créateurs tentent de les exploiter pour concevoir de nouveaux univers et de nouveaux concepts répondant aux rêves des passionnés. Après les premiers jeux en réseau pouvant rassembler quelques dizaines de joueurs, la généralisation d’Internet et du haut débit ont permis l’explosion des jeux en ligne qui réunissent en simultané des milliers de participants du monde entier. On peut y voir l’accomplissement des anciens désirs des gamers : le passage d’une pratique solitaire, linéaire ou répétitive à une véritable aventure collective et sociologique où tous les participants partagent des sensations ludiques toujours plus intenses et diversifiées, dans un monde parallèle animé d’une vie propre.
Le genre vidéoludique le plus abouti
Chacun doit développer un sens tactique et stratégique, mais aussi des talents diplomatiques pour s’imposer et mériter la reconnaissance des autres joueurs. La seconde est l’immense étendue du jeu, en terme d’espace et de contenu. Aucun joueur ne vivra la même aventure ; libre de ses mouvements, de ses choix tactiques et de ses objectifs, chacun pourra accomplir des quêtes, s’associer ou affronter des ennemis, joueurs ou I.A. (Intelligence Artificielle)… Le joueur peut se connecter à tout moment car l’univers est dit persistant : en son absence, le jeu continue et son personnage est sauvegardé. Ces aspects justifient la durée de vie quasi illimitée du jeu, en perpétuel renouvellement comme la vie réelle. A l’inverse d’un grand nombre de jeux solo que l’on abandonne une fois le dernier tableau achevé, on peut jouer aux MMORPG des années, vivre sans cesse de nouvelles aventures, à la manière d’un feuilleton télévisé. De ce fait, le jeu évolue tout au long de sa vie, et donne naissance à de nouvelles extensions, telles que Dark Age of Camelot : New Frontiers.
Immersion et liberté totales Le phénomène MMORPG est perçu comme un espace d’évasion où chacun peut « vivre » en parallèle l’existence d’un aventurier, mais sans ses dangers : création d’un personnage unique façonné par l’inspiration du joueur, immersion totale dans un univers peuplé de joueurs partageant la même passion… Acteurs de l’histoire, les héros réagissent selon leurs tempéraments respectifs : défendre son royaume en première ligne ou vendre des potions magiques, vivre en ermite ou animer une guilde d’aventuriers ; chacun fait selon ses envies ou les spécialités de son personnage. Des clans se créent, parfois bouleversés par l’arrivée de nouveaux joueurs qui cherchent à se faire une place. Certains mécanismes sociaux sont comparables à ceux de la vie réelle, et c’est l’occasion pour certains joueurs de faire l’apprentissage du travail en groupe. Les missions et les possibilités offertes par le jeu sont innombrables et les interactions offertes par la présence de milliers de joueurs donnent naissance à une vie plus réaliste, expliquant sans doute la prédominance des MMORPG par rapport aux jeux de rôle classiques. Les MMORPG marquent le croisement abouti des dernières innovations technologiques mises au service des environnements ludiques. Ainsi, sont-ils devenus le « must » du jeu vidéo, lieu de rendez-vous des passionnés et des amateurs de nouvelles expériences. Évolution dans des décors en 3D où l’on communique avec tous les personnages et où l’on interagit avec les moindres détails, vie communautaire et mobilisation phénoménale avec des milliers de joueurs connectés en permanence, immersion dans une fiction réaliste et épique où chacun a sa place s’il joue bien son rôle : le MMORPG est la nouvelle ère du jeu vidéo.
Dark Age of Camelot, référence du MMORPG
Des mécanismes innovants et un moteur de jeu éprouvé
Avant Dark Age of Camelot, deux alternatives se présentaient aux amateurs de jeux massivement multi-joueurs : le mode Joueurs contre Joueurs (dit PvP, Player vs. Player), ou le mode Joueur contre l’Environnement (dit PvE), où les joueurs n’avaient que l’ordinateur comme challenger. L’idée forte de Dark Age of Camelot fut de mêler les deux pour permettre aux joueurs de choisir leur mode de jeu, à travers la division de l’univers en 3 royaumes. A l’intérieur de leur royaume, les joueurs sont alliés et affrontent seulement les créatures qui s’y trouvent. Aux frontières des royaumes, ils peuvent combattre les joueurs des royaumes adverses pour conquérir les places fortes et s’emparer des reliques. Cette partie est, bien entendu, extrêment palpitante. Elle offre aux joueurs la possibilité de vivre des batailles moyenâgeuses comme s’ils étaient au cœur
de l’action, en affrontant de vrais joueurs. Protégés par des remparts ou montant à l’assaut des forts, chacun peut manipuler de puissants engins de siège. Avec New Frontiers, Dark Age of Camelot accroît son avance en proposant pour la première fois des
batailles navales dans un MMORPG.
Un univers riche inspiré de mythologies populaires Depuis de nombreuses années, le Moyen Âge passionne un nombre croissant de personnes, de par son histoire épique et romantique, l’esthétique de ses costumes et de ses monuments, ou encore son rapport avec la nature et les saveurs oubliées de sa gastronomie. Depuis un bon millénaire et Chrétien de Troyes, le Moyen Âge merveilleux est un point de repère de la culture et de l’imaginaire occidental, préféré aux classiques grecs plus lointains, et repris dans les contes de fées. Mais en l’espace d’un siècle, la littérature fantastique a pris une place sans cesse croissante grâce à des auteurs comme R.E. Howard (Conan) et J.R.R. Tolkien, et a donné naissance à toute la culture de l’imaginaire qui regroupe aussi bien l’Héroïc Fantasy que la Science Fiction, déclinés en romans, bandes dessinées et au cinéma, à grands renforts d’effets spéciaux. Et bien entendu sous forme de jeux. Depuis l’apparition du premier jeu de rôle « Donjons et Dragons » en 1974, le thème médiéval fantastique est le plus populaire et a largement été repris en jeu vidéo. Les nouvelles technologies se mettent au service du merveilleux pour recréer décors, créatures et ambiances fantastiques, où science et magie se rejoignent … L’univers de Dark Age of Camelot s’appuie largement sur des civilisations authentiques et le bas Moyen Âge légendaire. Magie et créatures fantastiques y ont une place prépondérante. Carrefour des inspirations entre les cultures arthuriennes, celtes et vikings, Dark Age of Camelot s’inspire de mythes et symboles bien connus en les adaptant aux besoins du jeu : l’action se déroule quelques années après la disparition du Roi Arthur, Camelot connaît alors des heures sombres et la guerre fait place à la paix… Les 3 royaumes se disputent des reliques sacrées, qui assurent force et pouvoir à leurs possesseurs.
Royaume d’Albion (Bretons, Avaloniens, Highlanders, Sarrasins, …) C’est la terre d’Arthur abritant la puissante Camelot. Les codes de la chevalerie subsistent malgré la mort du Roi, et la défense du royaume s’organise. Parallèlement, la fée Morgane achève de lever une armée de mortsvivants et Albion aura bientôt besoin de tous ses guerriers pour défendre ses frontières. Royaume de Midgard (Vikings, Nains, Trolls, Kobolds, …) Midgard désigne le monde des hommes dans la mythologie scandinave. Cette région est exposée à un froid polaire et doit sa survie à la protection des Dieux Anciens. Ses habitants ont fondé une alliance, un pacte guerrier visant à protéger leur terre et à conquérir celles de leurs ennemis affaiblis. Ils s’appuient sur leur maîtrise de la forge et de la navigation. Royaume d’Hibernia (Celtes, Elfes, Lurikeens, Sylvains, …) Ancien nom latin de l’Irlande, Hibernia est le royaume de la magie, où la Terre et la Nature sont élevées au rang de divinités par les celtes, les elfes et leurs alliés. Mais pour protéger Hibernia et assurer sa pérennité, il faut s’approprier les précieuses reliques magiques de toutes les contrées. Une partie des forces devra veiller sur le royaume tandis que les plus téméraires partiront en croisade pour s’emparer des talismans sacrés. Les chroniques de ces royaumes développent un univers fascinant où luttes de pouvoir et quêtes épiques rythment la vie de guerriers venus de tous les horizons. Tous les ingrédients des grandes épopées, comme celles des Chevaliers de la Table Ronde ou du Seigneur des Anneaux viennent constituer un folklore riche et fascinant où chaque pas n’est que découverte et émerveillement.
Première communauté ludique européenne Pour dialoguer et s’organiser en jeu, les joueurs utilisent un système de «t’chat» perfectionné, mais aussi les «emotes», système gestuel sympathique qui permet à leurs personnages d’accomplir un grand nombre d’actions : faire une révérence par exemple, applaudir ou encore donner une gifle… Qu’ils fassent connaissance en jouant ou qu’ils soient déjà amis, les joueurs se regroupent selon leurs affinités et forment des guildes, fraternités guerrières ou économiques appliquant l’adage «l’union fait la force». Mais cette vie ne se limite pas au virtuel. La durée de jeu et la communication nécessaire entre joueurs donnent naissance à des liens forts au sein d’une communauté passionnée, répartie dans le monde entier. C’est ainsi que des dizaines de milliers de passionnés se retrouvent chaque jour dans le jeu, et animent en parallèle des sites Internet ou des forums. Ils se retrouvent dans la vie réelle à l’occasion d’événements privés ou de grands rendez-vous comme la Games Convention de Leipzig ou le Monde du Jeu de Paris. Ces rassemblements « IRL » (In Real Life) peuvent réunir des milliers de joueurs qui souhaitent partager leur passion et sont l’illustration de l’importante dimension humaine et sociale que prennent les MMORPG. Dark Age of Camelot est la première communauté francophone de MMORPG et regroupe des milliers de sites et de portails dédiés à son univers persistant. Plus de 3 000 joueurs sont attendus lors de la prochaine rencontre « IRL » qui se tiendra à l’occasion du salon « Le Monde du jeu », les 16 et 17 octobre 2004 à Paris (Porte de Versailles).
Dark Age of Camelot a su conquérir les cœurs et le marché européen avec plus de 350 000 boîtes vendues pour plus de 170 000 joueurs inscrits. Plébiscité par la presse et le public, le jeu enregistre des records de vente majoritairement motivés par le bouche-à-oreille. Des milliers de joueurs y sont actifs en permanence, dépassant fréquemment les 30 000 connexions simultanées. La communauté, l’héritage et l’identité Dark Age of Camelot semblent voués à un avenir radieux, d’autant que se profile déjà une nouvelle extension début 2005 : Dark Age of Camelot : Catacombs.
Dark Age of Camelot : New Frontiers La nouvelle extension qui repousse les frontières
Nouvelles frontières : nouvelles opportunités et nouveaux défis Grâce à New Frontiers, les royaumes de Dark Age of Camelot jouissent de nouvelles frontières qui remodèlent leurs territoires de façon équilibrée afin que chacun dispose de forces et de faiblesses équivalentes. L’action est concentrée dans une zone unique, où les côtes de chaque royaume sont séparées par une vaste mer. Les régions disposent de larges lignes de front où le choix du terrain peut s’avérer déterminant : des forêts denses et inextricables aux canyons infranchissables, en passant par des ruines labyrinthiques ou des berges inhospitalières, la topographie du champ de bataille sera déterminante pour l’issue du combat. La géographie de Dark Age of Camelot s’est donc enrichie de nombreuses modifications et décors inédits. New Frontiers, c’est aussi l’opportunité unique de participer à de vrais combats médiévaux, comme si l’on y était. Organiser le déplacement d’une armée, utiliser catapultes, trébuchets et béliers pour percer les fortifications, ou se défendre avec balistes et huile bouillante, dans un château dont on aura supervisé la construction. Embarquer sur des navires pouvant transporter jusqu’à 32 joueurs, combattre en mer ou débarquer loin des guetteurs ennemis pour préserver l’effet de surprise… Les zones abritant les reliques des royaumes étant les plus dangereuses, les néophytes pourront s’initier aux techniques de sièges et de combat de masse dans les vaux, des zones accessibles en fonction de leur expérience.
Un accès à l’environnement facilité L’accessibilité a d’ailleurs été un axe de travail des développeurs, pour permettre à tous de participer aisément à l’« Histoire » de leur royaume. Une carte de localisation des batailles, consultable en temps réel, permet d’identifier les combats en cours et d’accéder à des indices sur l’ampleur et les protagonistes de la lutte. L’alerte circule mieux dans le royaume et les renforts peuvent arriver promptement, grâce à une ligne de ravitaillement permettant de transiter d’un fort à l’autre, et un système de téléportation fonctionnant à grand renfort de magie. Ainsi, les joueurs arriveront rarement après la bataille, d’autant que celle-ci garantit un spectacle unique à chaque fois. Outre la topographie des lieux, les configurations de châteaux seront extrêmement diversifiées, en fonction du temps et des moyens employés pour les bâtir. Désormais, les joueurs peuvent personnaliser à la fois l’aspect mais aussi la puissance de leurs fortifications. Hauteur des murailles, nombre de tours, nombre de soldats et d’engins de défense seront à chaque fois différents, et l’apparence des forts sera un indicateur pour les adversaires qui cherchent à les conquérir, et qui pourront alors adapter leur tactique… ou renoncer. Avec 210 formes de châteaux et la variété des terrains, autant dire que le jeu ne risque pas de sombrer dans la routine. L’aspect tactique ne se limite pas à la prise de châteaux, car il faut également occuper le terrain. Des fortins avancés protègent les forteresses, et leur capture par de petits groupes est possible. On peut alors y installer des armes de siège, qui pourront être utilisées pour l’attaque du fort. Celles-ci sont aisément maniables et peuvent également être installées sur certains navires pour attaquer les forts situés en bordure de mer. La puissance de ces armes de siège peut faire tomber les murailles, ce qui est, tout comme les combats navals, inédit dans un jeu massivement multi-joueurs. Et avec un environnement sonore amplifié, le champ de bataille atteindra un niveau de réalisme saisissant ! Toutes les innovations déclinées dans Dark Age of Camelot : New Frontiers ont pour but de refondre et d’optimiser le fameux système de combat Royaume contre Royaume (RvR), clé de voûte de la révolution Dark Age of Camelot.
Annexe 1 : Historique de Dark Age of Camelot au travers de ses extensions
21 janvier 2002 Situé à la croisée des chemins entre le monde légendaire des Chevaliers de la Table Ronde, la mythologie scandinave et la culture celtique et irlandaise, Dark Age of Camelot plonge les joueurs dans un univers épique peuplé de créatures mythologiques et historiques, divisé en trois immenses royaumes : Albion, Midgard et Hibernia.
19 février 2003 Shrouded Isles est la première extension officielle du jeu Dark Age of Camelot. Cette extension a considérablement étendu les possibilités du jeu original. Elle propose de nouvelles classes de personnages, de nouvelles races, et trois nouvelles et immenses îles à explorer. Mais Shrouded Isles marque aussi l’arrivée d’un nouveau moteur graphique pour des textures plus nettes, des détails plus nombreux et des graphismes toujours plus fins. Le résultat, un univers visuel ultra réaliste en 3D, est saisissant.
12 novembre 2003 Foundations, première extension gratuite de Dark Age of Camelot offre un large panel d’outils pour construire une demeure et la personnaliser : 4 modèles d’habitations disponibles par royaume, possibilité de façonner une apparence unique pour son foyer, décoration de l’intérieur et de l’extérieur, entretien d’un jardin, etc. Cette appropriation de l’univers favorise l’implication des joueurs et accentue l’aspect communautaire en donnant naissance à de vrais villages. Parallèlement, l’univers s’enrichit avec l’apparition de nombreux nouveaux PNJ (Personnages Non Joueurs contrôlés par l’Intelligence Artificielle du logiciel) à utiliser, de marchands pouvant revendre les possessions des joueurs ou encore des annonceurs publics.
24 février 2004 Ce portail ouvert sur les mystères et les vestiges de l’Atlantide est arrivé avec un cortège d’améliorations esthétiques et de nouveautés accentuant l’immersion. L’amélioration du moteur graphique et des textures du jeu propulse Dark Age of Camelot dans un univers d’un raffinement et d’un réalisme sans égal. Avec trois races supplémentaires, une dizaine de nouvelles régions à explorer, une centaine de nouvelles créatures à l’intelligence renforcée et une multitude de nouvelles armes, armures, puissants objets antiques et surtout de nouvelles épreuves homériques, Trial of Atlantis donne toute sa dimension à l’aventure.
Automne 2004 Apportant une nouvelle dimension stratégique et épique aux scènes de combat RvR, notamment grâce à l’amélioration des fortifications et des machines de guerre, New Frontiers transforme les zones de combat dédiées aux affrontements entre royaumes en un ensemble étendu et magnifique dont les paysages variés et la zone maritime offrent des options stratégiques inédites. Doté de nouveaux outils de navigation performants et d’un rendu graphique renforcé et personnalisable, ce titre vient couronner le cœur du savoir-faire Dark Age of Camelot, le rendu de grandes batailles épiques et terribles dont le souvenir crée un véritable ciment communautaire chez les participants.
Printemps 2005 Cette future extension entraînera les aventuriers dans les profondeurs de la terre, à la découverte de villes souterraines ou de catacombes oubliées.
Annexe 2 : Petit lexique à l’usage du non-initié.
Albion (Royaume d’) : l’autre nom employé pour désigner l’Angleterre correspond bien entendu à l’ancien royaume du Roi Arthur et à celui des Légendes de la Table Ronde. Afin d’éviter les débats d’historiens, les légendes ont été librement adaptées et ne veulent que reprendre l’ambiance des romans, et non les faits. Avalon (Ile d’) : c’est dans cette île empreinte de mystère et associée aux religions pré-chrétiennes qu’Arthur aurait été transporté à sa mort. Dans Dark Age of Camelot, c’est la patrie des Avaloniens, fidèles alliés de Camelot et des habitants d’Albion. Avatar : représentation du personnage du joueur dans le jeu. Dans Dark Age of Camelot, des milliers d’avatars sont disponibles pour que chaque personnage soit unique. En 3 dimensions, les personnages sont semblables à ceux des films réalisés en images de synthèse. Camelot : château mythique du roi Arthur et capitale du royaume d’Albion, certains historiens pensent l’avoir localisé au nord-est de Londres sur l’ancien site romain de Camulodunum. Classe : terme désignant davantage la profession d’un personnage que sa catégorie sociale, souvent employé en jeux de rôle. Dans Dark Age of Camelot, les personnages peuvent être ménestrels, bardes, maîtres d’armes, paladins (chevalier de l’église), mercenaires, chasseurs, sorciers, moines, druides, éclaireurs, … Elfes : êtres mythologiques des légendes scandinaves apparaissant dans de nombreux contes fantastiques, on les imagine souvent tels que Tolkien les a dépeints, même si de nombreuses versions existent. Dans Dark Age of Camelot, ce sont des personnages grands et fins, empreints de magie et apparentés aux fées des légendes celtiques. Emotes : attitudes que les joueurs peuvent donner à leurs personnages pour exprimer rapidement une émotion ou un état d’esprit (pleurer, faire une révérence, frapper son bouclier, etc.) Gamer : terme anglais désignant les passionnés de jeux vidéo, les distinguant ainsi des joueurs (players) pratiquant les autres formes de jeux. Hibernia (Royaume d’) : les romains avaient baptisé l’Irlande du nom d’Hibernia, et les légendes celtiques pré-arthuriennes ont servi d’inspiration pour ce royaume de Dark Age of Camelot. Habité par les celtes, la magie y est omniprésente, de même que des peuples féeriques comme les elfes et les lurikeens. I.A./Intelligence Artificielle : programme informatique complexe permettant d’analyser le comportement des joueurs et d’adapter l’environnement et l’attitude des PNJ (personnages non joueurs contrôlés par l’Intelligence Artificielle du logiciel) en fonction de paramètres pré-définis par le jeu. Lurikeens : lutins provenant du même monde que les elfes et sortis de derrière le Voile pour prêter main-forte aux populations d’Hibernia. Réputés pour leur extrême discrétion et leurs excellents pouvoirs magiques. Midgard (Royaume de) : monde des hommes dans la mythologie scandinave, Midgard est la patrie des Vikings et de peuples légendaires comme les nains et les trolls. Le pays est aussi marqué par le froid, le blizzard et ses Dieux Anciens. MMORPG : Massively-Multiplayer Online Role Playing Game. Jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne. Nains : êtres de légendes que l’on retrouve dans les sagas scandinaves ou les contes de fées comme Blanche Neige. Ils font désormais partie de l’univers médiéval fantastique, représentés comme de petits personnages barbus, courageux guerriers, vivants dans des mines où ils extraient minerais et minéraux, et experts dans l’art de la forge. PNJ : Personnages Non Joueurs. Il s’agit des personnages et de créatures contrôlés par l’intelligence artificielle du logiciel (gardes, aubergistes, monstres, …). PvP : « Player vs Player ». Désigne un mode de jeu permettant aux joueurs de s’affronter à tout moment, sans restriction, partout dans le jeu. RvR : « Realm vs Realm ». Désigne le mode de jeu permettant les combats entre joueurs de royaumes adverses. Sarrasins : les sarrasins sont des hommes venus d’un lointain pays du sud, en compagnie d’un Chevalier de la Table Ronde, et qui se sont installés au royaume d’Albion. Trébuchet : arme de siège du Moyen Âge destinée à détruire les murailles. Les trébuchets pouvaient projeter des pierres de 100Kg, étaient construits sur le lieu du siège car ils ne pouvaient être transportés, et nécessitaient des dizaines d’hommes pour être manœuvrés, tout en ne pouvant lancer qu’un ou deux projectiles à l’heure. Trolls : créatures des légendes scandinaves, ils peuvent être représentés comme des lutins mais aussi comme d’immenses ogres féroces mais peu subtils. Ce sont les personnages les plus forts de Dark Age of Camelot ; faits de pierre, ils sont par contre lents et peu agiles. Val/Vaux : chaque val est une région frontière du jeu, où seuls des joueurs partageant approximativement le même niveau d’expérience peuvent s’affronter (répartis en paliers de 5 niveaux, les vaux sont au nombre de 9).
A l’occasion du lancement de Dark Age Of Camelot : New Frontiers, deux nouveaux coffrets sont proposés pour tous ceux qui n’ont pas encore succombé au mythe :
Un Coffret « Initiation » contenant le jeu original « Dark Age of Camelot » et sa première extension « Shrouded Isles » à un prix exceptionnel. Disponibilité en septembre 2004.
Un nouveau Coffret « Classique » contenant le jeu original « Dark Age of Camelot » et ses extensions « Shrouded Isles » et « Trials of Atlantis » incluant l’add-on inédit « New Frontiers ». Disponibilité en octobre 2004.
Et en édition de luxe limitée et numérotée, le coffret collector contenant le jeu original et ses extensions, dans un boîtier format livre, accompagné d’un kit « cire et cachet médiéval », d’un pendentif en laiton ainsi qu’un CD-rom de bonus numériques autour du jeu (vidéo, fonds et économiseurs d’écran). Actuellement disponible.
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