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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Virtools, éditeur de logiciels spécialiste dans le monde des applications interactives 3D pour les domaines du jeu vidéo, de la réalité virtuelle/simulation et du marketing web, sera présent sur le Festival Villette Numérique 2004 à travers plusieurs conférences et installations numériques. La deuxième édition de Villette Numérique rassemble des acteurs de la culture numérique internationale et convie les visiteurs durant deux semaines à découvrir comment des artistes, de plus en plus nombreux et issus d'univers différents, redéfinissent les contours de la création contemporaine. Structurée autour de deux expositions et de nombreux événements à la frontière du spectacle vivant, du cinéma, du jeu vidéo, de la musique et de l'architecture, le Festival décrit les spécificités d'un art en émergence, mutant et dynamique. Virtools a répondu de nouveau présent à cette seconde édition, à travers sa présence aux conférences et aux différentes animations de ce Festival.
Colloques et Conférences Bertrand DUPLAT, président et fondateur de Virtools, participera à plusieurs tables rondes abordant le sujet de l'avenir du jeu vidéo: 29 septembre 17h00-19h00 Grande Halle de la Villette Modérateur
Intervenants
28 septembre 16h00-17h30 Table ronde animée par Alain Lioret du magazine PIXEL Intervenants
L'Atelier NumériCités L'ESIEA et Virtools ont été sollicités par la Cité des Sciences et de l'Industrie pour leurs savoir-faire en Réalité Virtuelle et proposent, pendant toute la durée du Festival, un atelier sur le thème « La ville, l'architecture, le numérique : comment se construit la ville à l'ère du numérique ? ». Pendant 12 jours, une expérience inédite va se dérouler sous les yeux du public. Une cinquantaine d'étudiants en architecture travailleront en direct sur trois projets urbains dans l'exposition-atelier NumériCités, véritable agence d'architecture dotée d'outils numériques performants. Ils vont partager avec le public leur engagement commun de prendre en compte les besoins des habitants de trois zones urbaines en difficulté (logements à Shanghai, favela à Rio et cité du Nord-Est parisien), construites au cours du XXème siècle. Un aménagement qui implique la concertation avec leurs habitants, vivant dans des conditions précaires. Les étudiants de L'ESIEA porteront ensuite les travaux effectués par les étudiants sur Virtools pour y ajouter l'interactivité nécessaire à la visite virtuelle de l'environnement. Du 21 septembre au 3 octobre, de 10h00 à 18h00 Cité des Sciences et de L'Industrie
Installations numériques Plusieurs réalisations d'artistes développées en Virtools seront exposées durant le Festival. Bandonéon de Xavier Boissarie et Roland Cahen à la Cyber-base Bandonéon est une balade musicale libre dans une allégorie urbaine composée d'éléments lumineux : néons, ampoules, fenêtres, feux de circulation et de position L'architecture de la ville constitue une partition que l'utilisateur interprète au gré de son parcours, de ses mouvements, de son inspiration. Une fois les repères installés et l'espace conquis, la ville se dérobe et présente un nouveau visage. Les sens s'inversent, le vertige s'installe. Il faut retrouver le fil, maîtriser ce nouvel espace. La ville est multiple, complexe, elle se laisse parcourir, entrevoir mais jamais dominer. Elle se joue des interprétations en modifiant les règles, installe le trouble, multiplie les séductions. Le voyageur qui en découvre les clés parvient à s'en libérer. Bandonéon est une installation immersive qui implique tout le corps. C'est en bougeant sur un « surf » actif que le spectateur déclenche l'exploration de cet univers virtuel.
3minutes² de Electronic Shadow à la Cité des Sciences 3 minutes² est un dispositif conçu par Naziha Mestaoui et Yacine Ait Kaci, les deux créateurs de Electronic Shadow, qui mélange espace et image, réel et virtuel et propose un habitat hybride qui se métamorphose sans cesse autour de son habitant. Mise en scène d'une unité d'habitation extrêmement réduite, cet espace a la particularité de s'étendre bien au-delà de ses limites physiques par le biais de l'image dont il est la surface de projection. L'espace se reconfigure en permanence en fonction des activités de son habitant et se définit également dans la temporalité. Le scénario présente la compression en quelques minutes des principales activités et fonctions contenues dans l'habitat, manger, dormir, travailler...
Premier contact de Florent Aziosmanoff (conception)-ART3000-Le Cube (production) A travers une reconstitution du centre-ville dans un environnement 3D temps réel, les spectateurs pourront se promener et redécouvrir l'exposition d'art numérique qui avait été installée dans la rue. 1 er contact interroge la ville de demain, dans laquelle l'outil numérique et le propos de l'artiste trouvent une place forte.
Aya de Keiko Courdi conférence à la Maison de la Villette Dans le cadre des Chantiers, présentations de travaux artistiques le 26 Septembre., le 1er et le 2 octobre.
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