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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Concept général de Creajeux Creajeux est né de la volonté de créer une école susceptible de fournir des professionnels opérationnels à l’industrie du jeu vidéo. A cette fin nous avons mis 2 sections essentielles en place :
Notre objectif est de faire en sorte qu’au terme de leur formation les étudiants des deux sections travaillent sur un projet commun de jeu. Il ne s’agit pas de produire un jeu vidéo dans son ensemble, mais de réaliser une maquette permettant de démarcher un producteur ou un éditeur susceptible de financer le projet jusqu’à son terme. Le but est ici de placer les étudiants dans une logique de production semblable à une situation professionnelle. Ils appréhenderont ainsi le niveau de qualité requis, les délais à respecter, les contraintes de directions artistiques, l’élaboration de maquettes de présentation, etc.
Détail de la formation section conception 3D
Le but de la section conception 3D est de former les étudiants essentiellement à la modélisation 3D spécifiquement pour le jeu vidéo (faire ici un détail) Mais nous les formons également sur d’autres logiciels afin de leur fournir une bonne connaissance de l’environnement multimédia et d’ouvrir le champ de leurs compétences, notamment en matière de 3D temps réel. Par exemple nous formons nos étudiants sur Virtools afin qu’ils comprennent les contraintes spécifiques au jeu vidéo. Nous leur apprenons ainsi à programmer sur du middleware (dont Virtools fait partie) pour qu’ils puissent fonctionner de façon autonome sur des projets de jeu d’envergure restreinte, comme par exemple du jeu publicitaire pour le net. Tout cela dans le but de créer des professionnels indépendants et capables de s’adapter à différents cas de figure sur le marché du travail. Logiciels enseignés :
Sont également au programme :
Détail de la formation section programmation
Ouverture de la section pour la rentrée 2005-2006 Le but de la section programmation est de fournir des programmeurs formés spécifiquement aux problèmes du jeu vidéo. L’essentiel de la formation se situera autour d’un enseignement basé sur du C++, l’utilisation d’api et de bibliothèques spécifiques au jeu ainsi que des problèmes d’optimisation de codes. Mais nos étudiants seront également sensibilisés aux logiciels utilisés par les concepteurs 3d afin de créer une plateforme de compétence commune avec leurs futurs partenaires dans le domaine professionnel. Un programme plus complet sera fourni en cours d’année 2004.
Nos coordonnées Adresse mail : creajeux@creajeux.fr
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