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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Vocanson

Making-of de la Porsche 911 GT2 par Alex Greenberg

 

 

J'ai fait ce SECRET D'EXPERT pour tous ceux qui s'intéressent à la modélisation de voitures. C'est plus une série de trucs et astuces qu'un "étape par étape" classique que l'on peut voir dans un tutoriel. Vous aurez donc besoin d'une certaine connaissance de base de Softimage XSI 3.5 ou 4.0 ou d'un autre logiciel 3D...

 

 

Avant toute chose

    Modélisation Porsche 3D

Ok, tout d'abord, nous devons préparer les plans ou blueprints dans Photoshop ou n'importe quel programme semblable. Il y a un site Web incontournable pour tout ce qui touche aux plans et beaucoup d'autres choses : Suurland.com. C'est une étape très importante, autrement il y aura beaucoup de problèmes au moment de modéliser la voiture. Aussi, il est bon de rechercher le plus possible de photos de référence de la voiture. Comme vous pouvez le voir, il est plus facile d'utiliser les lignes de guidage dans Photoshop pour préparer les plans et obtenir plus de précision.

Ensuite, vous devez importer ces plans dans XSI. Il y a des tas de manières possibles de régler les blueprints dans XSI. Personnellement, j'ai créé un cube et je lui ai donné les mêmes dimensions que les images que j'utilise. (Si la largeur de la voiture, ou de l'image, est de 1140 pixels, le cube sera de 1.140 unités). De base, j'essaie d'obtenir les bonnes proportions de la voiture.

 

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