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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
J'ai testé plusieurs idées de poses avant d'en adopter une que je pourrais toujours modifier plus tard. J'ai placé grossièrement le personnage dans mon décor à l'emplacement souhaité, juste un peu au-dessus du niveau de la mer (hauteur 0) puis j'ai commencé à esquisser le paysage avec 2 objets Plane. Tout d'abord, j'ai ajusté la résolution des planes puis ajouté un modificateur Displace à chacun d'eux. Je suis ensuite passé dans l'éditeur de matériaux. J'ai créé 2 maps fractal noise dans deux slots différents et je les ai nommées landscape near et landscape far. J'ai attribué ces deux maps aux modificateurs Displace que j'avais assignés à mes planes afin de créer mon paysage. J'ai joué avec les paramètres de bruit de chaque matièriau pour trouver les bons réglages. J'ai passé quelques heures à tester différents réglages avant d'obtenir quelque chose d'assez intéressant au niveau de mon paysage. Par contre, je n'ai pas tout de suite été satisfait de la surface cahoteuse et trop homogène. J'ai donc rajouté un modificateur Meshsmooth aux deux planes et une nouvelle couche de déplacement. Je suis retourné dans l'éditeur de matériaux et j'ai fait le deuxième jeu de textures fractales. Je n'avais plus qu'à augmenter la fréquence du bruit afin d'obtenir une surface encore plus détaillée. Après quelques réajustements qui m'ont demandé environ 15 minutes, j'ai enfin obtenu l'apparence que je souhaitais. J'ai alors commencé à travailler sur la texture du sable et de son bump car ils représentaient la touche final du paysage. J'ai créé un map noise légèrement stretché (tendu) afin de simuler les vagues sur le sable formées par le vent soutenu du désert.
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