| afjv.com | ||
| Agence Française pour le Jeu Vidéo | ||
mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Trop de monde ignore ou doute de l’intérêt des jeux vidéo. Trop de monde s’en méfie, les associe encore à la confusion du réel et du virtuel et à la violence alors que beaucoup présentent de formidables qualités formatrices et constructives, malheureusement encore largement méconnues.
Ceux-ci varient selon les degrés d’exigence et de contrainte des gameplay, selon la nature et la qualité des composantes d’un jeu ; ainsi, pour chaque gameplay, pour chaque vecteur d’immersion, le Labo – composé de professionnels du game design, de la communication et du cognitivisme – identifie, recense, analyse puis classe selon leur fréquence de répétition les aptitudes sollicitées et les sentiments générés de façon significative par un titre. Habituellement invisibles, méconnues, ces qualités hautement essentielles répondent pourtant aux questions souvent soucieuses de l’entourage des joueurs (parents, conjoints…). Elles intéressent les média, y compris généralistes et familiaux, les relais d’opinions, et concernent bien entendu les joueurs eux-mêmes. Délivrée sous forme d’un Kit d’information « grand public » chaque étude est composée de fiches de synthèse et d'un rapport détaillé. Destinée aux éditeurs, elle s’adresse principalement aux services marketing et communication. D’un abord simple, le Kit d’information « grand public » apporte une aide précieuse à l'élaboration des fiches-produits et USP, des plans média, dossiers et communiqués de presse. Ces travaux se révèlent décisifs pour multiplier les opportunités de visibilité d’un titre, pour avancer des arguments capables de franchir le mur d’idées reçues et d’incompréhension de tous ceux pour qui le jeu vidéo constitue toujours une énigme.
Pour tout renseignement complémentaire, merci de contacter :
|
|||||||
Accueil - Contacts - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher