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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
La nouvelle extension très attendue de Dark Age of Camelot, le jeu de rôle massivement multi-joueurs numéro 1 en Europe, sera officiellement disponible en téléchargement sur le site dans quelques jours. En revanche, les fans peuvent d’ores et déjà savourer l’univers et les innovations de News Frontiers en découvrant le tout nouveau trailer de cet add-on inédit. D’une très grande qualité graphique et sonore, ce trailer entièrement scénarisé vous plongera durant sept minutes en plein cœur de l’action et des luttes acharnées opposant les héros des royaumes d’Albion, d’Hibernia et de Midgard. Disponible dès à présent en téléchargement sur le site. À l’occasion de ce nouveau lancement, le site fait peau neuve et se pare de ses plus beaux atours. Sa charte graphique a été entièrement remaniée et optimisée, et les informations réorganisées pour rendre le site plus accessible et adapté aux attentes des internautes, qu’ils soient initiés ou non. En effet, on peut désormais découvrir ici une véritable vitrine de Dark Age of Camelot qui invite les visiteurs de tous horizons (futurs joueurs, presse et partenaires) à s’immerger dans l’univers du jeu, de ses extensions et de toutes ses richesses au travers de rubriques et informations attrayantes et rapidement identifiables. La communauté, toujours plus fidèle, se retrouve désormais dans un espace dédié : Chronicles of Camelot (accessible à partir de la home page du site vitrine ou directement ici). Adapté aux attentes des joueurs, celui-ci propose des news plus accessibles, des guides pour tous types de joueurs, et présente les animations et l’actualité des serveurs et des royaumes ainsi que de nombreux autres outils nécessaires aux passionnés. Parmi les news récentes du site, à noter en particulier les moments forts de la dernière rencontre IRL (In Real Life) qui s’est tenue lors du salon Le Monde du Jeu les 15, 16 et 17 octobre 2004. Des milliers de joueurs se sont rassemblés dans l’espace Dark Age of Camelot et ont pu assister en avant-première à une présentation de New Frontiers par Matt Firor, le Producteur Exécutif de DAOC, venu spécialement pour l’occasion. « (…) depuis 2 ans nous avons fait évoluer le jeu dans de nombreux domaines mais nous n’avions pas encore amélioré le RvR (…) réclamé par les joueurs eux-mêmes… pour New Frontiers nous avons procédé à des changements majeurs : l’aménagement du terrain (…) la possibilité aux joueurs d’avoir une vision générale et rapide de ce qui se passe en temps réel dans les zones RvR (…) la refonte des compétences de royaume… »a-t-il déclaré après la diffusion en avant première du nouveau trailer. Touché par l’accueil que lui ont réservé les fans, il a souligné « n’avoir jamais rencontré autant de joueurs » et a ainsi pu mesurer l’engouement de la communauté française pour Dark Age Of Camelot !
Conférence de Matt Firor – Mythic Entertainment À l’occasion de la sortie prochaine de la nouvelle extension de Dark Age of Camelot, New Frontiers, le Producteur Exécutif du jeu, Mr. Matt Firor, s’est rendu au salon Le Monde du Jeu à Paris pour rencontrer les joueurs de la communauté francophone rassemblés pour une importante rencontre IRL (In Real Life). Il a également présenté en avant-première les innovations de l’add-on inédit lors d’une conférence exclusive : Matt Firor : « Je tenais tout d'abord à tous vous remercier d'être présents aujourd'hui et je suis très heureux de voir autant de joueurs venus célébrer Dark Age of Camelot. Cela me fait d'autant plus plaisir que, certes, DAoC est un jeu, mais c'est vous, la communauté de joueurs, qui en a fait ce qu'il est aujourd'hui. Je suis venu ici pour vous parler de New Frontiers qui va sortir très bientôt en Europe. Je vais vous expliquer quels étaient nos objectifs concernant New Frontiers et les changements que cela apporte au jeu. Durant les deux dernières années, nous avons fait évoluer le jeu dans de nombreux domaines mais nous n'avions pas encore touché au RvR. New Frontiers s'inspire entre autres de tous les retours et les idées des joueurs durant deux années pour améliorer le RvR. Je tenais à préciser que chez Mythic, nous avons tous les jours des retours et des commentaires venant des joueurs européens et que, bien évidemment, nous tenons compte de ceux-ci car la communauté européenne est très importante à nos yeux. Il s'agit d'ailleurs du plus grand rassemblement de joueurs de DAoC qu'il m'ait été donné de voir depuis deux ans et cela me fait très plaisir ; merci. Notre objectif concernant New Frontiers était d'améliorer le système RvR et pour cela nous avons procédé à trois ou quatre changements majeurs :
La Bêta de New Frontiers étant ouverte depuis peu en Europe, certains d'entre vous l'ont certainement déjà testée et nous espérons que vous l'apprécierez ; nous sommes en tous cas très heureux de cette sortie européenne. Je voulais aussi rajouter, et certains d'entre vous qui lisent les sites américains le savent certainement déjà, que nous allons sortir aux Etats-Unis l'extension Catacombs et je voudrais dire deux mots concernant cette extension. Nous avons reçu beaucoup de questions venant de joueurs européens concernant Catacombs et je voudrais donc vous en parler. Nous avions beaucoup d'objectifs concernant les apports amenés par Catacombs et parmi ceux-ci, le premier est la refonte et l'amélioration des personnages et de leur apparence. Alors bien sûr, la première question est : « Vais-je pouvoir changer l'apparence de mon ancien personnage ? » et la réponse est « Oui, bien entendu ». Vous pourrez tous choisir à quoi ressemblera votre personnage dans Catacombs. Le second objectif de Catacombs est d'amener plus de contenu. En effet, DAoC n'avait pas beaucoup de «donjons» et nous avons donc décidé de baser cette extension sur l'exploration souterraine et l'apport de nombreux «donjons». Donc, avec ces nouveaux personnages et cet apport de contenu, nous sommes très satisfaits du résultat car nous essayons toujours avec chaque extension d'enrichir le jeu et de l'améliorer graphiquement. Une fois que j'aurai terminé avec cela, je répondrai à vos questions concernant New Frontiers ou Catacombs mais je voudrais avant remercier GOA, notre partenaire ici en France, pour le merveilleux travail qu'ils font sur Dark Age of Camelot en Europe et sans qui il n'y aurait pas de version française de DAoC. Je vais donc maintenant répondre à vos questions. Q (joueur) : Bonjour, ceci est une question concernant la structure serveurs, actuellement s'il y a plus de 500 joueurs sur une zone cela fait crasher le serveur, qu'en sera-t-il avec New Frontiers ? R (M. Firor) : Il y a de plus en plus de joueurs sur DAoC et depuis le début nous ne cessons d'améliorer la capacité du jeu à gérer beaucoup de joueurs dans les mêmes zones. Au départ les serveurs crashaient avec 200 personnes dans la même zone et aujourd'hui c'est plus de 500/600 personnes, donc nous améliorons à chaque extension le jeu et son potentiel. Un des buts de New Frontiers est d'encourager plus de joueurs à se battre mais nous avons fait en sorte que les combats se déroulent sur différentes zones et donc cela engendre une meilleure répartition des charges sur les serveurs. Q (joueur) : Sachant que le cap des rangs RvR a été revu à la hausse, va-t-il en être de même concernant le cap des niveaux ? R (M. Firor) : C'est une très bonne question, le problème en changeant le niveau maximum des joueurs est que lorsque vous vous battez contre un joueur ou un monstre, le jeu compare la différence de niveau, et donc cela veut dire qu'un jour en étant niveau 50 vous êtes très puissants, mais si nous changions le cap de niveau, (par exemple imaginons jusqu'au niveau 55), et bien le joueur de niveau 50 ne serait plus du tout compétitif face au 55, et nous voulions éviter cela. Donc nous avons ajouté d'autres manières de faire évoluer son personnage avec les compétences de royaume ou encore les Secrets des Anciens. Q (joueur) : Vous avez parlé du fait que nous allions pouvoir changer l'apparence de nos personnages avec Catacombs, la taille des personnages va-t-elle, elle aussi, pouvoir être changée ? R (M. Firor) : Oui, tout-à-fait, vous allez pouvoir changer absolument tout excepté la race et le sexe de votre personnage. Q (joueur) : Concernant Frontiers, les serveurs vont bientôt passer en 1.70, j'aimerais savoir quelle version de la 1.70 nous allions avoir en Europe car je sais qu'il y a eu plusieurs patches aux Etats-Unis corrigeant certains problèmes comme le cumul de certaines compétences de royaume. R (M. Firor) : Oui, la version 1.70 que vous allez avoir comprendra tous les patches de la 1.70. Q (joueur) : Je voulais savoir si, concernant l'augmentation du cap des rangs de royaume avec la sortie de New Frontiers et la refonte des compétences de royaume qui avait quand même pour but de ne pas pouvoir posséder toutes les compétences, cela n'était pas contradictoire ? R (M. Firor) : Ceci est une très bonne question, mais comme vous le savez certainement aux Etats-unis nous sommes en version 1.71 et effectivement nous avons pensé à faire ces changements après avoir déjà sorti New Frontiers donc c'est en fait une évolution. En Europe, il est vrai que vous allez avoir ces deux évolutions majeures du jeu plus proche dans le temps, mais cela n'est absolument pas lié. Q (joueur) : Ma question concerne les nouvelles classes de Catacombs. Ne serait-il pas possible, pour prévenir le phénomène des buffbots, de limiter le champ d'action des buffs à un certain rayon ? R (M. Firor) : Si seulement cela pouvait être aussi simple ! Le problème est que le jeu existe depuis plus de trois ans et que les joueurs sont habitués à ce système, il est donc pratiquement impossible de changer le système des buffs et de le placer sur un rayon plutôt que sur la concentration. Il est très difficile de faire un changement aussi important dans le jeu sans pour autant toucher au reste. En revanche nous réfléchissons à rendre ces buffs moins primordiaux en créant de nouvelles classes et en faisant en sorte que la puissance des personnages ne repose pas entièrement sur le fait qu'ils soient buffés ou non. Q (joueur) : Je voulais savoir si on ne pouvait pas retirer tous les bots car aujourd'hui on est obligé d'avoir deux comptes pour optimiser un personnage, ou bien est-ce un calcul financier de votre part ? R (M. Firor) : Je viens de répondre à cette question et si vous voulez savoir, je n'aime pas les buffbots non plus ! Et comme je viens de le dire, nous ne pouvons pas faire un changement aussi brutal dans le jeu, mais nous faisons beaucoup de petits changements qui au fur et à mesure vont amoindrir l'importance des buffbots. Q (joueur) : Avec New Frontiers, on voit qu'on a besoin d'être plus nombreux pour effectuer des actions d'envergure, projetez-vous d'agrandir la taille des groupes ou des groupes de combat ? R (M. Firor) : C'est un point auquel nous réfléchissons effectivement, et si tout se passe bien cela devrait être fait assez rapidement. Q (joueur) : Sera-t-il possible de transférer un personnage d'un compte à un autre sur les serveurs européens ? R (M. Firor) : Nous y travaillons mais rien n'a été encore décidé. Q (joueur) : Sera-t-il possible de transférer les compétences d'artisanat d'un personnage sur un autre ? R (M. Firor) : Non, le personnage doit apprendre par lui-même et doit absolument commencer de 0. Q (joueur) : Une question concernant Catacombs : Hibernia a les animistes, Albion a les theurgistes, avez-vous prévu de donner les capacités de ces classes à une classe de Midgard ? R (M. Firor) : Nous y avons réfléchi mais finalement non ; mais peut-être cela va-t-il changer à l'avenir. Q (joueur) : Il y a eu une commande /hood (Note : cette commande permet de mettre ou de retirer la capuche de la cape) pour la cape, y aura-t-il une commande identique pour le kilt des highlanders que je n'aime pas ? R (M. Firor) : Avec Catacombs, le kilt ne sera plus au-dessus mais en-dessous de l'armure donc cela sera plus réaliste. Q (joueur) : Vous avez sorti TOA pour augmenter les caractéristiques d'un personnage, ne pensez-vous pas que cela risque de décourager les nouveaux joueurs au vu du temps qu'il faut passer pour arriver à rendre son personnage le plus fort possible, et que pensez-vous faire à l'avenir ? R (M. Firor) : Oui, cela est le cas mais avec les différents patches nous rendons les masters level beaucoup plus simples à effectuer et certains artefacts sont beaucoup plus faciles à obtenir. Ces patches vont bientôt arriver en Europe. Merci à tous, merci d’être venus.
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