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Jouer avec une histoire :
un défi pour les média interactifs
Journée d'étude sur la fiction interactive
le 16 décembre 2004 au CNAM, Paris
Organisée par Nicolas Szilas et Jean-Hugues Rety
(LINC, LIA-Université Paris 8) |
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Jeux et récit ont toujours entretenu des liens évidents : les jeux d’enfants racontent des histoires, les histoires policières nous font jouer à trouver le coupable. Ces liens sont aujourd’hui ravivés par les nouveaux médias, via certains types de jeux
vidéos et surtout les promesses d’un nouveau genre narratif, appelé Fiction Interactive ou Drame Interactif (Interactive Drama), dans lequel la narration réside autant dans le matériau construit par l’auteur que dans l’action physique et ludique de
l’utilisateur.
Cette forme d’expression artistique consiste en général à donner à l’utilisateur la possibilité d’être un personnage principal de l’histoire et lui conférer ainsi une grande liberté d’action, à la fois en termes de quantité (nombreux choix possibles
tout au long du récit) et de qualité (actions physiques, dialogiques, émotionnelles). Cette exigence suscite actuellement des recherches avancées en Informatique (Agents Autonomes, Modèles narratifs, Communication Homme-Machine) pour obtenir des modèles
capables de supporter cette liberté d’intervention de l’utilisateur. Ainsi émergent des prototypes de recherche, qui préfigurent les futures potentialité de la fiction interactive.
Il convient de souligner la situation paradoxale de ces recherches émergentes : d’un côté des systèmes informatiques complexes doivent être développés pour autoriser la production d’œuvres interactives pertinentes ; en cela, ces recherches ont besoin
d’être guidées par des études relevant des Sciences Humaines, en Esthétique, Ergonomie et Sémiotique. D’un autre côté, cette recherche en Sciences Humaines ne peut se baser que sur des œuvres existantes, qui sont encore de pâles reflets des œuvres visées,
qu’il s’agisse des jeux vidéos narratifs actuels ou des prototypes de recherche.
Cette journée d’étude vise ainsi à faire interagir trois communautés autour des questions du jeu et du récit :
- des chercheurs en Intelligence Artificielle qui construisent les outils de demain pour cette nouvelle forme artistique ;
- des chercheurs en Sciences Humaines qui analysent et caractérisent les œuvres existantes et à venir, à la frontière entre jeu et récit ;
- des « game designers », qui créent des œuvres « ludo-narratives ».
Les participants échangeront notamment leurs points de vue autour des questions suivantes :
- A partir de quelles théories et pratiques narratives existantes doit-on construire de nouveaux modèles informatiques pour la fiction interactive ? Sur quels modèles informatiques existants ceux-ci peuvent-ils s’appuyer ?
- Quelles sont les difficultés conceptuelles de la fiction interactive ? Quels types d’œuvres permettraient de les éviter ?
- Quelle fonction ludique est activée par la fiction interactive ? Quel plaisir pour le joueur ?
Entrée libre. Les places étant limitées, la réservation est souhaitée.
Merci d’envoyer un e-mail à Nicolas Szilas en précisant si vous venez le matin, l’après-midi ou toute la journée.
PROGRAMME (provisoire)
Modérateurs : Jean-Hugues Rety (matin), Nicolas Szilas (après-midi)
Participants : les intervenants de la journée
Animation : Stéphane Natkin (Laboratoire CEDRIC, CNAM)
- 9h00 - 10h20 : Systèmes de fiction interactive 1
- Nicolas Szilas (LINC, Université Paris 8) : "La modélisation-simulation du récit"
- Marc Cavazza - sous-réserve (Université de Teesside) : titre a préciser
- 10h20 - 10h45 : Pause
- 10h45 - 12h30 : Jeux Vidéos
- David Cage - sous-réserve (Quantic Dream) : "La narration interactive à Quantic Dream"
- Stéphane Bura (Elsewhere Entertainment) : "Taxonomie des fictions émergentes"
- Etienne Armand Amato (omnsh.org): "La fonction de sauvegarde dans les jeux vidéos et la reconstruction de l'histoire"
- 12h30 - 13h30 : Déjeuner
- 13h30 - 14h40 : Fiction interactive et littérature électronique
- Espen Aarseth (Center of Computer Games Research, IT University of Copenhagen) : "Playing around with stories: Some problems in dynamic storytelling system theory and practice"
- Jean Clément (Paragraphe, Université de Paris 8) : "Jeux et enjeux de la littérature numérique"
- 14h40 - 15h00 : Pause
- 15h00 - 16h10 : Systèmes de fiction interactive 2
- Stéphane Donikian (IRISA - CNRS) : "De l'écriture à la réalisation de fictions interactives : simplification du processus d'adaptation"
- Sandy Louchart (Université de Salford) : "Investigation théorique sur le récit émergent"
- 16h10 - 16h30 : Pause
- 16h30 - 17h30 : Table ronde "Les modèles informatiques pour la fiction interactive"
Accès
CNAM
2, rue Conté, PARIS 3ème
Métro : Arts et Métiers
Plan : Afficher le plan (cliquer sur "plan des sites Cnam du 3e arrondissement")
Salles
Matin : salle 30.-1.03 (accès 30, au centre de la cour, en sous-sol)
Après-midi : Amphi 3 (accès 31, 3ème étage)
Page Web
Entrée libre. Les places étant limitées, la réservation est souhaitée.
Merci d’envoyer un e-mail à Nicolas Szilas en précisant si vous venez le matin, l’après-midi ou toute la journée.
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