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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Vocanson

Making of "Oculus Medicus" par Anders Kjellberg sur Vocmag

 

 

Cette image était ma contribution au défi Machineflesh de CG Talk (16 mars - 18 juin 2004). L'objectif était la "création d'une image dépeignant une forme vivante organique mécaniquement altérée ou améliorée". J'avais le sentiment qu'il serait soumis beaucoup de cyborgs et de guerriers, j'ai donc opté pour une approche différente : un chirurgien.

 

 

Modélisation des Instruments

    Oculus Medicus (Anders Kjellberg)

J'ai commencé avec une approche peu commune pour moi, à savoir : esquisser avec papier et crayon. Je ne suis pas bon dessinateur mais le défi exigait un croquis de concept et je me suis aussi rendu compte que j'aurais besoin d'avoir une idée plutôt claire et précise de ce que j'étais sur le point de faire, aussi ai-je pris papier et crayon. J'ai essayé plusieurs concepts avant de m'arrêter sur un chirurgien avec une focale mécanique à la place d'un oeil et d'instruments chirurgicaux en guise de doigts.

J'avais une vision assez claire de ce que je voulais et je savais que je devais faire des instruments corrects pour que l'image fonctionne. Les instruments seraient fixés directement à la chair et reliés par des câbles au système neurologique du chirurgien, répondant ainsi immédiatement à ses mouvements. Les instruments devaient aussi être amovibles pour qu'il puisse remplacer par exemple un scalpel par une perceuse si nécessaire. Ma priorité était donc de modéliser cinq instruments chirurgicaux divers et d'imaginer aussi une façon de les fixer à la main.

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