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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Electronic Arts et l’UEFA (Union of European Football Associations) ont annoncé aujourd’hui la signature d’un accord autorisant EA à développer, éditer et distribuer sous sa marque EA SPORTS le jeu vidéo officiel de l’UEFA Champions League : UEFA Champions League 2004 – 2005. Après une première collaboration réussie (UEFA Euro 2004 : Portugal), c’est donc dans ses studios canadiens, à l’origine de quelques-uns des plus grands titres sportifs de la société, qu’EA a entamé le développement du jeu sous licence officielle de l’UEFA Champions League. UEFA Champions League offrira aux amoureux du ballon rond la possibilité de mener le club de leur choix depuis les qualifications jusqu’à la grande finale européenne. Parmi ces clubs pourront figurer des équipes de bas de tableau, qui goûteront ainsi à l’intensité du top niveau européen. Au cours de la partie, le joueur devra remplir 50 missions uniques dans un mode scénarisé exaltant et conduire son équipe vers la victoire en Champions League. « Nous sommes ravis, car notre association avec Electronic Arts permettra aux passionnés de football de tous âges de se plonger dans l’univers de la plus prestigieuse compétition de clubs en Europe », a déclaré Lars-Christer Olsson, Président de l’UEFA. « Cette étroite collaboration devrait permettre aux joueurs de vibrer de façon réaliste au rythme de la CHAMPIONS LEAGUE ». « Ce jeu va nous permettre d’étendre notre gamme de jeux de football et de créer un environnement unique autour de l’UEFA Champions League », a signalé pour sa part Jan Bolz, Vice-président du département Marketing et Ventes d’Electronic Arts Europe. Avec plus de 239 équipes officielles, dont celles des championnats anglais, allemand, français et espagnol, ce jeu sera le premier à représenter la véritable Champions League. Développé par une toute nouvelle équipe d’EA Canada (à Vancouver, Colombie Britannique), UEFA Champions League 2004 - 2005 devrait être commercialisé début février 2005 et pourra être joué sur les systèmes de loisir interactif PlayStation2, les consoles de jeu vidéo Xbox de Microsoft, les Nintendo GameCube et les PC.
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