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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Blizzard Entertainment a annoncé aujourd’hui les détails du lancement en Europe de World of Warcraft, le très attendu jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG).
« Nous sommes très fiers de World of Warcraft, et en particulier de son accessibilité aux joueurs de tout genre, du joueur acharné au joueur occasionnel » a dit Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « Nous sommes confiants dans le faite que la forte implication que nous avons eu envers les serveurs et l’équipe d’assistance européens créeront une expérience de jeu encore jamais vue auparavant pour les milliers de joueurs qui viendront essayer et apprécier World of Warcraft. »
Boîtes et prix européens World of Warcraft sera disponible en Europe pour Windows 98/ME/2000/XP et Macintosh à un prix de vente conseillé de 44,99 €, et contiendra un abonnement gratuit d’un mois au jeu. Le jeu et la présentation seront totalement localisés en Français, Allemand et Anglais, une boîte et un manuel traduits seront disponibles en Espagnol et en Italien. Pour le lancement initial ; l’édition standard sera disponible avec deux couvertures uniques représentant les deux factions principales du monde - l’Alliance et la Horde - il sera possible de jouer n’importe quelle faction avec l’une ou l’autre des boîtes, chacune contenant le jeu sur quatre CD-Rom. L’édition spéciale Collector de World of Warcraft sera aussi disponible au lancement, en quantité limitée, pour un prix de vente conseillé de 69,99 € et contiendra le jeu World of Warcraft à la fois sur CD-Rom et DVD, un abonnement gratuit d’un mois, un DVD sur les coulisses de la fabrication de World of Warcraft, un familier exclusif pour votre personnage en jeu, une carte en tissu du monde d’Azeroth, un CD de musiques du jeu, un luxueux livre Art of the World of Warcraft et un manuel de jeu commémoratif signé par l’équipe de développement du jeu. Une fois la période gratuite d’un mois expirée, les joueurs de World of Warcraft pourront continuer à jouer grâce à l’une des trois formules d’abonnement suivantes : la formule mensuelle sera à 12,99* € par mois, la formule trimestrielle à 11,99 € par mois et l’abonnement de six mois à 10,99 € par mois.
Début de la campagne de réservation de World Of Warcraft La campagne, élaborée par Blizzard et ses partenaires commerciaux, a été prévue pour assurer une version finale le jour de la sortie aux joueurs qui auront commandé le jeu. Cette initiative suit le succès de l’inscription au beta test européen qui a reçu plus de 330 000 demandes venant de l’Europe uniquement. Ce nombre dépasse largement le public actuel des jeux de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG). A partir du 26 novembre 2004 dans toute l’Europe, les joueurs pourront réserver World Of Warcraft dans les points de vente participant à l’opération (online et en magasin). En plus de s’assurer d’avoir le jeu le jour de sa sortie, il sera remis lors de la réservation une boite DVD spécifique contenant une édition spéciale des musiques du jeu au format CD audio ainsi qu’une clef d’activation pour participer au beta test final européen dès son lancement. Les indicateurs annonçant une forte demande, tant au niveau de la participation au beta test que pour obtenir le jeu le jour de sa sortie, l’accès à World of Warcraft sera limité par la capacité des serveurs européens. Il est donc conseillé aux joueurs de réserver World Of Warcraft pour être sûrs d’avoir une boîte le jour de la sortie mais aussi pour pouvoir découvrir le jeu en avant-première lors du lancement du Beta Test Final grâce à leur clef d’activation. « Le nombre d’inscriptions pour la participation au beta test fermé européen augure une demande beaucoup plus forte au lancement que celle que nous avions initialement prévue » explique Mike Morhaime, président et co-fondateur de Blizzard Entertainment. « Grâce à cette campagne de réservation, nous sommes en mesure d’assurer que les joueurs recevront leur version de World Of Warcraft le jour de sa sortie en magasin » .
Assistance en Europe World of Warcraft aura en Europe une assistance offerte par l’équipe Blizzard européenne. Blizzard Entertainment Europe, composée de plus de 10 nationalités, est responsable de tous les aspects du jeu et de la plateforme technique, ceci incluant une assistance clientèle hors ligne ainsi qu’une assistance en ligne à travers les maîtres de jeu et les « community managers ». De plus, les équipes locales Internet, marketing et communication offriront assistance et outils pour la communauté des joueurs, les revendeurs et la presse. World of Warcraft est le premier MMORPG qui n’est pas une licence à avoir une équipe dédiée et locale d’assistance À la suite de l’immense demande de participation à nos Beta Test dans le monde entier, Blizzard va implémenter une politique de séparation des serveurs pour la période de lancement de World of Warcraft. Les joueurs européens seront capables de jouer dès le début sur n’importe lequel des serveurs européens en Français, Anglais ou Allemand. Garder les joueurs sur leurs propres serveurs au lancement du jeu permettra la stabilité de l’infrastructure technique installée dans chaque continent, et permettra le meilleur service clientèle pour les joueurs, dans leur langue et à leurs horaires. La politique de séparation des serveurs va commencer avec la date de sortie du jeu en Amérique du Nord. Blizzard insiste donc fortement sur le fait de ne pas acheter de version nord américaine du jeu car elle ne permettra l’accès aux serveurs nord-américains qu’aux résidents d’Amérique du Nord, d’Australie et de Nouvelle Zélande. Il est donc recommandé aux joueurs de réserver la version européenne du jeu, qui leur garantira une boîte du jeu au jour de sa sortie, ainsi qu’un accès garanti au Beta Test Final européen. En ce qui concerne les joueurs européens qui voudront toutefois jouer avec leurs amis des Amériques sur les serveurs d’Amérique du Nord, et vice versa, ils se verront offrir une solution de transfert après le lancement européen.
World of Warcraft Dans World of Warcraft, les joueurs prennent le rôle de héros légendaires et interagissent avec des milliers d’autres joueurs en ligne alors qu’ils s’aventurent dans un vaste monde à explorer. Que ce soit en voyageant ensemble ou en faisant des quêtes en solitaire, les joueurs se lanceront dans des batailles héroïques, développeront des amitiés, forgeront des alliances et entreront en compétition avec des ennemis pour la puissance et la gloire. Le jeu offre des classes de personnages personnalisables avec des milliers d’armes, de sorts et de techniques. Grâce une interface innovante et intuitive, un système de combat rapide et efficace, des milliers de quêtes qui font plonger dans la richesse de son univers, World of Warcraft offre un jeu de rôle multijoueur en ligne qui plaira autant aux joueurs vétérans qu’aux joueurs occasionnels.
L’univers de Warcraft Depuis son lancement en 1994, la série best seller Warcraft a été saluée par l’industrie du jeu vidéo et a bouleversé les ventes à travers le monde, avec plus de 14 millions de copies vendues** à ce jour. En 1995, Blizzard a donné une suite au premier opus Warcraft : Orcs and Humans™ avec Warcraft II : Tides of Darkness™, considéré par la critique comme l’un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisé ; En 2002, Blizzard a encore repoussé les limites de l’univers de Warcraft en sortant Warcraft III : Reign of Chaos™, qui a été élu de nombreuses fois meilleur jeu de l’année. Blizzard étend maintenant cette histoire épique dans le royaume des jeux de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG), amenant le genre vers une expérience ludique et massive d’une incomparable qualité.
*Tous les prix sont TVA incluse.
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