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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
C’est un projet conçu, édité et administré par la société française Ligarena. Cyberleagues depuis 2001, c’est 86 700 matchs disputés dans plus de 1 434 tournois, ayant classé plus de 50 000 joueurs et équipes – c’est plus de 50 millions de pages vues et 2 millions de visiteurs. Grâce à Cyberleagues, tout organisateur de tournoi de jeux vidéo, aussi bien en Lan-party que dans une salle de jeu ou sur Internet, peut :
Grâce à Cyberleagues, tout joueur ou équipe de jeu vidéo sportif, désirant s'inscrire dans l'histoire des sports électroniques, peut:
Le nouveau Cyberleagues France En 2005, Cyberleagues se régénère et se professionnalise. La nouvelle version ouvre le 1er décembre 2004. Cette nouvelle version est une remise à zéro complète du système, des bases de données et du code informatique:
Plusieurs différences fondamentales distinguent la nouvelle version de l’ancienne:
Gestion différenciée des équipes officielles et des équipes amicales dites « gather »
L’ambition majeure de Cyberleagues et de créer un cadre durable, souple et puissant, pour le sport électronique français autour d’un système informatique qui réponde aussi bien aux attentes des joueurs qu’aux attentes des organisateurs de tournois. Du 1er au 31 décembre 2004 seront ouvertes les premières inscriptions. La première saison commencera officiellement le 1er janvier 2005 pour s’achever le 31 août 2005 autour des disciplines officielles retenues pour la Coupe de France des Jeux Vidéo (ESWC 2005). Le classement Cyberleagues participera, en mai 2005, à la sélection des joueurs et équipes française qui seront retenus pour la Finale de la Coupe de France des Jeux Vidéo.
Le choix d'un modèle économique transparent Deux sources de revenus sont retenues pour assurer la viabilité du projet:
Le coût de fonctionnement de Cyberleagues France (une personne à plein temps sur l’administration et la modération du système, les opérations de maintenance d’optimisation des services, les coûts techniques d’hébergement et de frais administratifs) est évalué à 40 000 euros annuels. Pour toute la première saison Cyberleagues France, de janvier à août 2005, la licence joueur est offerte. Les frais d’homologation de tournoi sont fixés à 25 euros TTC. Objectif de la première saison : 150 tournois homologués. L’équilibre économique est visé pour la deuxième saison de Cyberleagues et sera atteint avec 300 tournois homologués et 3000 joueurs licenciés. La licence joueur sera alors fixée à 1€ / mois. Le retour sur investissement et la rentabilité générale du système ne sont envisagés de la part de Ligarena qu’en troisième année d’exploitation et à travers le développement international de Cyberleagues.
Ouverture le 1er décembre 2004
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