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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Ligarena

Ligarena présente le nouveau Cyberleagues France

 

 

Cyberleagues est un système en ligne à destination des joueurs, des équipes et des organisateurs de compétition de jeux vidéo. Cyberleagues est à la fois un site Internet, un logiciel en ligne, et la base de donnée essentielle du sport électronique français.     Cyberleagues France

C’est un projet conçu, édité et administré par la société française Ligarena. Cyberleagues depuis 2001, c’est 86 700 matchs disputés dans plus de 1 434 tournois, ayant classé plus de 50 000 joueurs et équipes – c’est plus de 50 millions de pages vues et 2 millions de visiteurs.

Grâce à Cyberleagues, tout organisateur de tournoi de jeux vidéo, aussi bien en Lan-party que dans une salle de jeu ou sur Internet, peut :

  • Inscrire son tournoi dans un calendrier partagé par les communautés de joueurs
  • Gérer l'ensemble du déroulement de ses matchs grâce à un logiciel simple et en laisser une trace publique
  • Participer à une saison sportive nationale et au classement de la discipline du tournoi

 

Grâce à Cyberleagues, tout joueur ou équipe de jeu vidéo sportif, désirant s'inscrire dans l'histoire des sports électroniques, peut:

  • Avoir accès à une plateforme communautaire complète construite sur le modèle d'une fédération sportive
  • Avoir accès à l'ensemble des archives de ses performances
  • Etre classé dans la discipline de son choix en fonction de ses résultats

 

Le nouveau Cyberleagues France

En 2005, Cyberleagues se régénère et se professionnalise. La nouvelle version ouvre le 1er décembre 2004. Cette nouvelle version est une remise à zéro complète du système, des bases de données et du code informatique:

  • Nouvelle interface publique
  • Nouvelle interface administrateur pour les joueurs et les équipes
  • Nouvelle interface administrateur pour les organisateurs de tournois
  • Nouvelles fonctionnalités communautaires
  • Nouveau système de classement
  • Nouveau système d’archivage des tournois
  • Nouveau modèle économique pour assurer sa viabilité et sa bonne administration
  • Nouveau système de récompenses et de prix en fin de saison

 

Plusieurs différences fondamentales distinguent la nouvelle version de l’ancienne:

  • Système exclusivement national hébergé sur le domaine www.cyberleagues.fr
  • Catégorisation des tournois selon des critères sportifs

 

Gestion différenciée des équipes officielles et des équipes amicales dites « gather »

  • Définition d’un système de saisons et de circuits
  • Classements par disciplines selon une méthode proche de l’ATP du tennis

 

L’ambition majeure de Cyberleagues et de créer un cadre durable, souple et puissant, pour le sport électronique français autour d’un système informatique qui réponde aussi bien aux attentes des joueurs qu’aux attentes des organisateurs de tournois.

Du 1er au 31 décembre 2004 seront ouvertes les premières inscriptions. La première saison commencera officiellement le 1er janvier 2005 pour s’achever le 31 août 2005 autour des disciplines officielles retenues pour la Coupe de France des Jeux Vidéo (ESWC 2005). Le classement Cyberleagues participera, en mai 2005, à la sélection des joueurs et équipes française qui seront retenus pour la Finale de la Coupe de France des Jeux Vidéo.

 

Le choix d'un modèle économique transparent

Deux sources de revenus sont retenues pour assurer la viabilité du projet:

  • Le paiement de frais d’homologation de la part des organisateurs de tournois
  • Le paiement d’une licence de la part des joueurs (cette licence permet notamment à un joueur de cumuler ses performances en tournois, d’apparaître dans le classement national de sa discipline, de concourir pour diverses récompenses)

Le coût de fonctionnement de Cyberleagues France (une personne à plein temps sur l’administration et la modération du système, les opérations de maintenance d’optimisation des services, les coûts techniques d’hébergement et de frais administratifs) est évalué à 40 000 euros annuels.

Pour toute la première saison Cyberleagues France, de janvier à août 2005, la licence joueur est offerte. Les frais d’homologation de tournoi sont fixés à 25 euros TTC. Objectif de la première saison : 150 tournois homologués. L’équilibre économique est visé pour la deuxième saison de Cyberleagues et sera atteint avec 300 tournois homologués et 3000 joueurs licenciés. La licence joueur sera alors fixée à 1€ / mois. Le retour sur investissement et la rentabilité générale du système ne sont envisagés de la part de Ligarena qu’en troisième année d’exploitation et à travers le développement international de Cyberleagues.

 

Ouverture le 1er décembre 2004
Début de la première saison le 1er janvier 2005.

 

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