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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Le héros principal du jeu est Geralt - un monstre tueur professionnel sachant manier l'épée avec dextérité. Bien que ses talents soient les bienvenus dans la plupart des occasions, tous les problèmes ne peuvent se résoudre par l'épée. Comme dans la vie réelle, parfois, lorsque vous souhaitez obtenir des informations, vous prenez un verre avec quelqu'un et vous discutez avec lui ou bien vous le battez à mort pour le convaincre de vos arguments. Ensuite, viennent les femmes, comme n'importe où dans le monde, vous pouvez soit gagner leur confiance en utilisant vos paroles et votre charme, ou bien en montrant votre porte-feuille bien garni. Vous pouvez également ajuster vos actions selon qu'il fasse jour ou nuit, selon le personnage et le monstre du jeu. Chaque quête peut être résolue de manières diverses et variées dans The Witcher et les choix que le joueur devra faire au cours de son aventure détermineront l'une des trois fins possibles. Au-delà d'une histoire pleine de rebondissements, le jeu intégrera également des évolutions techniques, telles que de nombreuses modifications apportées au moteur Bioware Aurora, parmi lesquelles : un système de rendu basé sur les nouvelles bibliothèques DirectX supportant totalement de nouvelles technologies telles que les déflexions et réfractions en temps réel ; un système de cycles de jour et de nuit et de saisons à la fois complexe et visuellement spectaculaire ; des effets en plein écran, et un système de combat dynamique en temps réel. Et ce n'est pas tout : The Witcher sera le premier jeu de rôle de l'histoire à utiliser un moteur physique (le moteur Karma de Criterion, utilisé dans la série Unreal) qui donne un mouvement réaliste aux personnages et aux objets du jeu. Darryl Still, Responsable des relations avec les développeurs de NVIDIA EMEA explique : « The Witcher est certainement un jeu de rôles différent ! Grâce à un moteur de jeu très fort et très efficace, CD Projekt a pu se concentrer sur la jouabilité et sur une histoire magnifique. Nous étions ravis qu'ils aient choisi NVIDIA comme plate-forme de développement, et nous pensons que le résultat final sera non seulement fantastique, mais offrira aux joueurs des moments tout à fait passionnants et envoûtants ». Selon Michal Kicinski, chef de l'équipe de production : « Le monde de The Witcher est incroyablement beau et réaliste. Cela n'aurait pas été possible sans le talent de notre équipe graphique et sans la technologie ultra-moderne que nous a fournie NVIDIA. Je pense que nous avons réussi à créer un monde que les joueurs ne voudront pas quitter. » Faisant partie du programme The Way It's Meant To Be Played de NVIDIA, The Witcher sera testé au niveau compatibilité de manière extensive pour assurer une installation facile et rapide pour tous les joueurs sur PC équipé d'un processeur graphique NVIDIA. CD Projekt a optimisé le jeu pour le matériel NVIDIA et travaille avec NVIDIA pour s'assurer que celui-ci fonctionne parfaitement avec tous les GPU, depuis le GeForce3 jusqu'aux GeForce 6800. Pour plus d'informations sur le programme The Way It's Meant To Be Played de NVIDIA, visiter le site Web. Pour plus d' informations sur le jeu The Witcher, rendez-vous ici.
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