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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Internet Actu

Les jeux vidéo, entre euphorie et incertitude

Par Cyril Fievet - Internet Actu

 

 

En ouverture des dernières Journées Internationales de l’IDATE se tenait le 3e Forum International des Jeux Vidéo, consacré principalement aux “prochains virages technologiques et industriels” du secteur. Dans la foulée de cet événement, nous avons voulu faire le point sur les principaux enjeux qui animent l’industrie du jeu vidéo, et souligner quelques uns des paradoxes qui caractérisent ce marché.

 

Consoles : nouvelle génération en vue

Une fois de plus, l’industrie du jeu vidéo s’apprête à prendre un nouveau virage, avec l’arrivé sur le marché de consoles de nouvelle génération. Ces consoles, qui feront leur apparition, pour la plupart, au premier semestre 2005, se caractérisent par leur caractère hybride.

La PSP, 3e console de jeu développée par Sony, est emblématique de ce tournant. Très attendue, cette “PlayStation Portable” se présente comme une console de petite taille (17cm x 7cm, environ), mais incluant de nombreuses fonctionnalités inédites, notamment la capacité de se connecter à l’internet en Wi-Fi, ou d’adjoindre des périphériques via un port USB. Elle sera commercialisée au Japon à partir du 12 décembre (au prix de 20 790 yens, soit environ 150 euros) puis aux Etats-Unis et en Europe courant 2005. La Nintendo DS, elle aussi représentative des nouvelles tendances, est la concurrente directe de la PSP. Elle inclut un module Wi-Fi permettant de connecter 16 joueurs, en réseau local ou via l’internet. Elle comporte également deux écrans, pouvant restituer deux vues différentes d’une même scène de jeu. En outre, l’un de ces écrans est tactile et peut être utilisé, via un logiciel ad hoc, pour dialoguer entre utilisateurs, en temps réel, par le biais de messages manuscrits ou de dessins. La console a été introduite sur le marché américain le 21 novembre (au prix de 150 $), puis au Japon le 2 décembre.

Outre les deux acteurs japonais, de nouveaux entrants entendent également s’inviter à la fête. C’est notamment le cas de Gizmondo, filiale anglaise de la société américaine Tiger Telematics, qui s’apprête à commercialiser une autre console très attendue. La Gizmondo, qui fonctionne sous Windows CE, est dotée d’une carte graphique 3D et intègre surtout un module Bluetooth, un appareil photo numérique et un puce de localisation GPS. Elle peut également se connecter aux réseaux sans-fil GPRS. L’appareil sera disponible en Grande-Bretagne avant la fin de cette année, et aux Etats-Unis au premier trimestre 2005. Enfin, on peut mentionner la société californienne Tapwave, dont le Zodiac, un PDA-console fonctionnant sous Palm OS, également doté de Bluetooth, d’un joystick intégré et d’un écran couleur haute résolution, a été introduit sur le marché américain en juin dernier.

 

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