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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire
Pour sa quatrième édition, la Game Connection, principale convention d’affaires de l’industrie du Jeu Vidéo, qui s’est tenue à Lyon, du 6 au 8 décembre 2004, a renforcé son succès en accueillant cette année 86 studios de développement et 73 éditeurs et producteurs du monde entier. Une manifestation stratégique pour les acteurs d’une industrie qui gagne en maturité et qui tend vers une segmentation croissante. Pendant trois jours, éditeurs, producteurs et développeurs représentant plus de 27 pays (USA, Canada, Japon, Malaisie, Afrique du Sud, Russie, Ukraine, Australie, pays européens …) se sont rencontrés au cours de plus de 2800 rendez-vous (soit une moyenne de 33 rendez-vous par société), pour échanger sur leurs projets de développement, négocier des contrats et ainsi donner naissance aux jeux de demain. « En permettant à tous studios de développement de rencontrer éditeurs et producteurs du monde entier pour présenter et faire naître des projets de jeux, la Game Connection participe à la croissance de l’industrie, mais aussi à sa diversité et à sa segmentation, qui en sont des tendances de fond actuelles. En effet, aujourd’hui, les budgets de développement et d’édition de jeux peuvent aller de quelques centaines de milliers à plusieurs dizaines de millions d’euros. La réalité est donc celle d’un marché qui se segmente entre des acteurs de taille et de positionnement différents : des acteurs capables de financer des projets internationaux de plusieurs millions d’euros et d’autres réalisant des projets pour des marchés locaux, des marchés niches ou à des prix plus abordables pour le grand public. Aujourd’hui il n’y a pas un marché, mais des marchés avec différents niveaux de rentabilité et des investissements adaptés » souligne Philippe Renaudin, Président de Lyon Game et PDG d’Indie Games Productions. La manifestation a également été l’occasion de faire le point sur les perspectives d’avenir du secteur au cours de deux conférences co-organisées avec la Région Rhône-Alpes. La prochaine génération de consoles promet, en effet, d’apporter son lot de bouleversements, ce que sont venus expliquer un panel de constructeurs, puis un panel d’éditeurs composé de sociétés telles que Activision, Alienware, AMD, Criterion, Nvidia, Ubisoft… « Avec ces deux conférences, nous souhaitions apporter aux sociétés présentes une vision stratégique du marché sur les deux années à venir et cadrer les enjeux de l’arrivée des nouvelles plates-formes. Loin de remettre en cause l’économie du secteur, l’arrivée de ces nouvelles plates-formes doit être considérée comme une évolution naturelle du marché laissant place à tous les acteurs. Si, au départ, seuls quelques gros studios auront les reins suffisamment solides pour développer sur ces plates-formes, chacun pourra progressivement y prétendre, comme ce fut le cas lors du passage aux plates-formes actuelles ! D’autant que les plates-formes actuelles ont encore 6 années d'existence devant elles et restent les plates-formes grand public sur lesquelles éditeurs et studios vont pouvoir rentabiliser leurs investissements pendant encore quelque temps. Il faudra donc encore des jeux pour alimenter le marché et des studios pour les faire ! La Game Connection est là pour les y aider » explique Pierre Carde, Directeur de Lyon Game. A noter également cette année la naissance d’un nouveau segment de marché très grand public avec l’arrivée des DVD interactifs qui ouvre de nouvelles perspectives.
Prochaines éditions à San Francisco, à Lyon… et bientôt en Asie Au regard de cet engouement croissant, la Game Connection s’exporte, à présent, dans le monde. En attendant la prochaine édition à Lyon du 5 au 7 décembre 2005, une édition spéciale de la Game Connection se tiendra à nouveau aux Etats-Unis (San Jose) en mars prochain, à l’occasion de la Game Developers Conference. La première GC@GDC avait déjà réuni, en mars 2004 à San Jose, 55 studios de développement et 32 éditeurs lors de plus de 600 rendez-vous. Le développement international de la Game Connection ne s’arrête pas là. Lyon Game envisage, aujourd’hui, de monter son événement en Asie afin d’être ainsi présent sur les trois grandes zones d’activité du secteur. « Organiser une édition de la Game Connection à San José a permis de faire connaître l’évènement outre atlantique et d’y faire adhérer des industriels de poids du secteur du jeu vidéo. Cette dimension internationale ouvre de nouvelles perspectives de collaboration pour les créateurs français ayant peu accès à ces entreprises, et parfois ne les connaissant pas. Le marché asiatique étant très tourné vers l‘intérieur, il est encore plus difficile pour des sociétés européennes d’entamer des discussions avec des éditeurs ou développeurs de cette zone. Organiser cet événement en Asie ouvrirait aux européens une porte d’entrée vers ce marché auparavant hermétique aux créations étrangères et qui a récemment montré un certain intérêt pour exporter ses produits et échanger avec des créateurs européens. » conclut Pierre Carde, Directeur de Lyon Game. En marge de l’évènement, la Game Connection affiche également une dimension de réseau pour l’industrie par le biais de la place de marché en ligne, Game Connection Online, lancée en avril 2004 par Lyon Game. Le site de la Game Connection Online (www.game-connection.com) permet, en effet, aux acteurs de l’industrie de se retrouver tout au long de l’année et à l’occasion des principaux salons internationaux tel que l’E3.
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