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Devil May Cry 3 : Dante revient plus démoniaque que jamais
Sortie PS2 prévue le 24 mars 2005 |
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| CE Europe annonce le retour du tueur de démons le plus classe de la Terre dans Devil May Cry3, pour PlayStation2. Devil May Cry 3 remet en scène le mystérieux héros Dante dans un nouveau jeu fascinant qui se distingue par un scénario complexe, des graphismes impressionnants et de l’action pure. Plusieurs milliers d’années se sont écoulées depuis que le guerrier démon Sparda s'est dressé contre l’infâme monde des démons
pour sauver la race humaine. Après un long et périlleux combat, Sparda sortit victorieux et rejoignit l’humanité pour engendrer Dante, une créature mi-humaine mi-démoniaque qui reçut tous les pouvoirs d’une lignée surnaturelle. Cependant, Dante n’était pas l’unique fils de Sparda. Avec la même dévotion qui poussait Dante à combattre les forces du mal, Virgil, son frère jumeau, était dévoré par les puissances obscures et décida
d’honorer l’héritage de ses sinistres ancêtres. Une nuit de pleine lune, une tour mystérieuse fit son apparition à côté de “Devil May Cry”, l’agence de détectives privés fondée par Dante. Son frère se tenait en haut de la tour, flanqué de ses acolytes démoniaques cherchant une confrontation avec Dante. |
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Devil May Cry 3 révèle un chapitre plus ancien de l’histoire de Dante qui vient se placer avant le premier épisode de Devil May Cry et qui voit l’affrontement fatidique entre les fils jumeaux de Sparda, déchirés par la divergence de leurs choix. Sur son chemin, Dante rencontrera des ennemis redoutables et des personnages hors du commun, dont un homme mystérieux nommé Arkham ainsi que Lady, une tueuse dont la
mission consiste à abattre tous les démons... y compris Dante. Ces événements plus anciens révèlent les origines complexes de Dante et dévoilent les secrets de son passé ténébreux.
Devil May Cry 3 conserve le rythme soutenu de l’action qui a fait le succès de la série. Aux points forts des épisodes précédents vient s'ajouter un gameplay d'une rare intensité, avec un nouveau système de « style » qui apporte une profondeur indéniable au jeu. Les joueurs auront ainsi le choix d’utiliser un style plutôt corps à corps, à distance, esquive ou défensif. Chaque système dispose de ses propres caractéristiques
et d'une jouabilité spécifique et les joueurs pourront développer leur style préféré afin de bénéficier d’attaques spéciales. Les nombreuses options de Devil May Cry 3 plongeront le joueur dans une aventure intense et palpitante.
Devil May Cry 3 présente les caractéristiques suivantes :
- Une action haletante dans une ambiance gothique saisissante
- Un personnage entièrement revisité – Dante est plus jeune, mais possède toujours son charme de rock star ainsi que sa démarche fière et nonchalante.
- Un arsenal impressionnant – Toute une panoplie de pistolets, fusils et bien d’autres armes.
- Système de combos - Dante peut se munir au maximum de quatre armes différentes qu’il peut changer à tout moment, lui permettant ainsi de réaliser toutes sortes d’attaques et de combos.
- Personnalisez le style de combat de Dante
- Le style esquive permet à Dante d’éviter adroitement les attaques de ses ennemis avec habileté et rapidité.
- Si Dante se spécialise en corps à corps, il deviendra plus puissant dans les attaques rapprochées avec l’épée.
- Avec le style à distance, Dante abat ses ennemis à grand renfort d’armes à feu.
- Dante peut également se spécialiser en défense et en contre-attaque pour faire front aux ennemis les plus puissants.
- Des graphismes améliorés – Les décors somptueux, entièrement en 3D, s’appuient sur des rendus temps réel complexes pour les diverses séquences cinématiques du jeu.
- Une multitude d’ennemis démoniaques – Ces créatures, armées jusqu’aux dents et plus féroces que jamais, ont la capacité de se transformer ou de voler… attendez vous à quelques surprises de taille !
- Récupérez des sphères tout au long du jeu pour acheter de nouvelles armes ou des techniques de combat, ou acquérir de la force, etc.
- Compatible Dolby Digital et Dolby Pro Logic II.
- Découvrez les armes, objets, personnages, niveaux et autres éléments cachés.
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A PROPOS DE CAPCOM
CE Europe Ltd, dont le siège est situé à Londres (Angleterre) est une filiale en propriété exclusive de Capcom, Co., Ltd. (Japon). Acteur clé dans une industrie des loisirs interactifs pesant actuellement plusieurs milliards de dollars, Capcom peut se targuer d’une expérience de plus de 22 ans dans le domaine des jeux vidéo. Capcom développe, commercialise et distribue des jeux vidéo pour les consoles PlayStation,
PlayStation2, Nintendo GameCube, Xbox™, Game Boy Advance et Game Boy Color, de même que pour les PC et bornes d’arcade. Sa gamme de produits mondialement connue comprend notamment les séries Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, Breath of Fire et Onimusha. Le siège social mondial se situe à Osaka (Japon), mais la société dispose également de bureaux à Tokyo, Hong Kong et Londres, ainsi qu’en Allemagne et à Sunnyvale (Etats-Unis).
La société est cotée sur les marchés publics à la Bourse de Tokyo sous le code 9697.
A PROPOS D'ELECTRONIC ARTS
Electronic Arts (EA), dont le siège se trouve à Redwood City, en Californie, occupe la position de leader mondial sur le marché des logiciels ludiques interactifs. Créé en 1982, EA a déclaré 2,96 milliards de dollars de revenus pour l’exercice 2004. Cette société développe, édite et distribue dans le monde entier des logiciels interactifs pour consoles de jeux, ordinateurs et pour Internet. En 2003, 27 jeux EA se sont vendus à
plus d’un million d’exemplaires. Electronic Arts commercialise ses produits sous trois marques différentes : EA SPORTS™, EA GAMES™ et EA SPORTS BIG™. Le site de jeux d’EA peut être consulté à l’adresse http://www.electronicarts.fr. Pour plus d’informations sur les produits EA et pour le texte intégral des communiqués de presse, consulter notre extranet sur http://frx.ea-europe.com.
A PROPOS D'ELECTRONIC ARTS PARTNERS
Electronic Arts Partners (EAP) est un studio d'édition d'EA qui se concentre sur le développement et la co-édition de produits tiers issus du monde entier. EAP, qui a annoncé un chiffre d'affaires de 360 millions de dollars pour l'année fiscale 2004, se classerait parmi les 5 premières sociétés de jeux américaines en se basant sur le chiffre d'affaires, si elle était une société indépendante. Actuellement, EAP a des accords de
développement et de co-édition mondiaux avec Black Hole Games, Castaway Entertainment, Digital Illusions C.E., Free Radical Designs, Gas Powered Games, Lionhead Studios et Warner Brothers Interactive. EAP a également établi des partenariats locaux avec, entre autres, Capcom, Koei, NovaLogic, NAMCO, LucasArts et Square Enix Co. Les titres édités par EAP sont à la fois des succès critiques et publics. Pour Battlefield 1942, EAP
et son partenaire de co-édition Digital Illusions C.E. ont remporté de nombreuses récompenses prestigieuses dont le Game Developers Choice Award for Excellence in Game Design 2003 et le Academy of Interactive Arts and Sciences Game of the Year 2002.
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