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mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

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Dark Age of Camelot : Catacombs arrive en mars 2005

 

 

Alors que Dark Age of Camelot, le jeu de rôles massivement multi-joueurs numéro un en Europe, fête le troisième anniversaire de son lancement, l’extension payante ‘Catacombs’ représente bien plus qu’un nouveau supplément. Les joueurs vont profiter d’évolutions majeures et de nouvelles dimensions de jeu, pour se lancer à la découverte des mystères souterrains de leurs royaumes…     Dark Age of Camelot : Catacombs

Dans l’univers des jeux massivement multi-joueurs, Dark Age of Camelot occupe une place à part en Europe : il est le premier à être localisé en français, anglais, allemand, italien et prochainement espagnol. Seul à puiser une inspiration directe dans des cadres historiques et légendaires - à travers les légendes celtiques, scandinaves et arthuriennes – il est aussi, de par son concept unique de coopération et de rivalités (Royaumes contre Royaumes), le plus original.

Avec ‘Catacombs’, Dark Age of Camelot connaît une avancée majeure, à la fois technique, esthétique et ludique. Au-delà de 15 magnifiques complexes souterrains supplémentaires, un nouveau moteur graphique du niveau des meilleurs standards actuels permet de créer des personnages plus réalistes et de personnaliser les visages, de la forme du nez, des oreilles ou du menton jusqu’à la couleur des yeux et la coupe de cheveux… Les choix offerts aux joueurs s’élargissent avec 5 nouvelles classes de personnages. Deux sur le Royaume de Midgard (la Terre du Milieu des légendes scandinaves) : la valkyrie et le helaxa ; Deux sur le Royaume d’Hibernia (nom latin de l’Irlande) : la bainshee et le séide de Leanansidhe ; Une sur le Royaume d’Albion : l’hérétique.

Autre apport essentiel de Catacombs, la mise en place du « Private Adventuringtm » ou aventures « sur mesure » par Mythic Entertainment, le studio de développement du jeu. Reprenant la technique de génération de zones sur demande (dites zones « instanciées » en langage technique), les aventures sur mesure offrent aux joueurs la possibilité d’accomplir des quêtes ou d’explorer des souterrains qui leur sont réservés et qui sont adaptés à leur niveau et au nombre de membres dans leur groupe. Destinée à des joueurs de tous niveaux, ‘Catacombs’ étend donc la dimension de vie privée dans le jeu, initiée avec ‘Foundations’, extension gratuite permettant l’achat et l’aménagement de résidences pour les joueurs et les guildes.

En terme d’univers à explorer, ‘Catacombs’, propose un voyage au centre de la Terre, avec la possibilité d’explorer mines, forges, forêts et cités souterraines, dédales, sanctuaires, cryptes, cloaques et catacombes, et ouvre le Voile de l’Outremonde… Bien-entendu, les créatures qui y rôdent sont rarement amicales, et les aventuriers devront comprendre quelles menaces se cachent dans les profondeurs des royaumes pour les empêcher de faire surface. Encore plus étendu que par le passé, Dark Age of Camelot offre un nouveau moyen de transport dans les mines, grâce à des chariots et un réseau de rails, qui permettent de raccourcir les temps de déplacement des joueurs. Les anciens souterrains du jeu, dont l’esthétique a été revue, sont donc reliés aux nouveaux : les joueurs pourront ainsi découvrir des itinéraires inédits sous les royaumes.

Grâce à sa maturité et ses extensions, plus complet, plus riche et plus beau, Dark Age of Camelot offre toujours la meilleure expérience du jeu massivement multi-joueurs en ligne. En l’espace de 4 mois, de l’extension gratuite ‘New Frontiers’ qui revisitait les zones frontières, à la nouvelle extension payante ‘Catacombs’, le jeu a connu une mutation majeure équivalente à une « version II », mais dans la continuité d’une histoire chère à la communauté de plus de cent quatre vingt mille joueurs européens inscrits. Celle-ci attend avec impatience l’événement qui aura donc lieu en mars 2005.

Dark Age of Camelot est un jeu de rôle massivement multi-joueurs (MMORPG) dit de «deuxième génération» en 3D, permettant à des milliers d’internautes de jouer ensemble à travers leurs personnages. Véritables sagas épiques, ces jeux sont des espaces d’aventure, virtuels et persistants, dont la durée de vie est infiniment plus longue que celle des jeux vidéo classiques.

Avec plus de 350 000 exemplaires déjà vendus en Europe, le jeu connaît un véritable succès depuis son lancement en février 2002. Edité par GOA, le département Jeux de France Telecom, l’extension ‘Catacombs’ sera disponible en français, anglais et allemand en coffrets «Add-on » à partir de mars 2005. En complément, pour les nouveaux joueurs, une version téléchargeable en ligne incluant le jeu original Dark Age of Camelot et les deux premières extensions ‘Shrouded Isles’ et ’Trials of Atlantis’ sera proposée au même moment.

En outre, les versions italienne et espagnole de ‘Catacombs’ seront disponibles en coffrets « Intégral » incluant le jeu original et l’ensemble de ses extensions à date : ‘Shrouded Isles’, ‘Trials of Atlantis’ et ‘Catacombs’ dès la fin mars 2005.

Exclusivement jouable sur Internet, « Dark Age Of Camelot : Catacombs » nécessite le jeu original Dark Age of Camelot, et les premières extensions « Shrouded Isles » et « Trials of Atlantis », ainsi qu’un abonnement en cours de validité.

Pour plus d’informations sur le jeu et découvrir la bande-annonce de "Catacombs"

 

 

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